6人6年研发:[恐怖黎明]10天狂赚3000万元

最近,一款叫做《恐怖黎明(Grim Dawn)》的独立游戏成功进入了Steam畅销榜,10天就卖出33万套,按照24.99美元的售价(国内78元),该游戏的收入至少突破了3000万元。除了复杂的系统、多样化的技能和装备组合、酷炫的技能效果之外,游戏开发商Crate Entertainment也非常值得注意。Crate的员工大多数来自2008年破产的独立团队Iron Lore,早在2010年就宣布了《恐怖黎明》项目,但却隔了将近6年的时间才把该游戏正式发布出来。

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Gamelook报道/做一个中庸的动作RPG并不需要你多么有天分,因为从技术上来说,为了让RPG核心粉丝消费的一个方法就是给他们大量的资源可供购买、一个复杂的系统、创造一个看起来独特的角色,然后提供在线竞技场让玩家们在其中炫耀就可以了。最近,一款叫做《恐怖黎明(Grim Dawn)》的独立游戏成功进入了Steam畅销榜,10天就卖出33万套,按照24.99美元的售价(国内78元),该游戏的收入至少突破了3000万元。除了复杂的系统、多样化的技能和装备组合、酷炫的技能效果之外,游戏开发商Crate Entertainment也非常值得注意。

据Gamelook了解,Crate的员工大多数来自2008年破产的独立团队Iron Lore,他们都从事过ARPG《泰坦任务》的研发,该游戏是非暴雪游戏中为数不多的精品RPG游戏,其鲜明的视觉风格、大量的经典组合以及庞大的游戏世界都是当时的ARPG游戏所不具备的,也给该团队积累了不少的忠实用户。购