TalkingData:2月动作手游活跃度上升8%

近日,TalkingData发布了《2016年2月移动游戏Benchmark》。数据显示,2月Android平台中除棋牌和卡牌类移动游戏外,其余类型的付费率均出现小幅下降;而iOS平台中除卡牌、模拟和策略类移动游戏外,其余类型的付费率均有小幅增长,其中休闲类移动游戏的付费率约增长1%。此外,动作类移动游戏的活跃度在Android和iOS平台出现提升,且iOS平台增长幅度较大。

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近日,TalkingData发布了《2016年2月移动游戏Benchmark》。数据显示,2月Android平台中除棋牌和卡牌类移动游戏外,其余类型的付费率均出现小幅下降;而iOS平台中除卡牌、模拟和策略类移动游戏外,其余类型的付费率均有小幅增长,其中休闲类移动游戏的付费率约增长1%。此外,动作类移动游戏的活跃度在Android和iOS平台出现提升,且iOS平台增长幅度较大。

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付费率:2016年2月,Android平台中除棋牌和卡牌类移动游戏外,其余类型的付费率均出现小幅下降;而iOS平台中除卡牌、模拟和策略类移动游戏外,其余类型的付费率均有小幅增长,其中休闲类移动游戏的付费率约增长1%。

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用户活跃度:2016年2月,动作类移动游戏的活跃度在Android和iOS平台出现提升,且iOS平台增长幅度较大,其中周活跃率在Android和iOS平台分别增长8%和26.8%,月活跃率在Android和iOS平台分别增长5.2%和14.0%。

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用户留存率:2016年2月,卡牌类移动游戏的用户留存情况有所下滑,且Android平台下滑趋势明显,其中次日留存率在Android和iOS平台分别下降4%和2.9%,7日留存率在Android和iOS平台则分别下降7.4%和2.0%。

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使用时长&次数:2016年2月,棋牌类移动游戏的日均游戏次数和平均使用时长均出现提升,其中iOS平台的日均游戏次数较上月增长20%,Android平台的平均使用时长较上月增长26%。

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