[暗黑破坏神]创始人:动作RPG的灵感起源

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Gamelook报道/今年,最初的《暗黑破坏神》游戏发布刚好20年,在上周举行的GDC大会上,暗黑系列创始人谈到了这款哥特式游戏的创作灵感来源以及背后的一些故事。

现就职于Graybeard Games的David Brevik曾是《暗黑破坏神》第一代团队的主程序,曾帮助这款动作RPG游戏成为了业内主流,除了主程序之外,他还是该游戏的概念原创者。在1996年发布之后,《暗黑破坏神》销量超过了250万套,包括《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》在内,该系列游戏累计销量超过了2480万套,成为了暴雪的四大系列之一。

据Brevik透露,他最初想到这个游戏概念是在旧金山湾区读高中的时候,当时的他住在Diablo山附近,虽然不会西班牙语,但《暗黑破坏神》的名字就是以这座山命名,而且他还从中获得了灵感,即便是在高中的时候,Brevik也清楚地知道,自己想做游戏。他说,“我很幸运的是,从小就知道自己想要做什么。”

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《Rouge》游戏截图

他最初的创意更偏向于聚会游戏,更专注于奇幻方面的内容。在大学的时候,他受到了《Rogue》游戏的启发,这款自动生成关卡的游戏增加了比大多数作品都更加残酷的死亡惩罚。

Brevik创办了一家公司,叫做Condor,这个名字是受到了大学毕业后在一家剪贴画公司期间工作的影响,那时候同事们在午餐期间经常会讨论一个梦想中的项目,Condor就是该项目的代号。在Condor时期,Brevik创作了《暗黑破坏神》的设计文档。最初的想法是把它做成一个回合制的单机DOS游戏,并且加入永久死亡设定。Brevik还受到了《万智牌》的影响,计划给该游戏通过资料片的形式增加新物品。他最初打算把美术风格做成粘土动画式的,就像当时的《原始之怒(Primal Rage)》,不过,Condor工作室很快意识到,想要给每个怪兽和角色使用定格动画将会带来特别大的工作量。

同时,Condor制作了一些授权游戏,比如给世嘉Genesis主机做的《Justice League: Task Force》等等,该公司希望通过 CES展会宣传《暗黑破坏神》,但他们当时发现另一家公司在展示Super Nintendo版本的《Justice League》,而自己却一无所知,这家公司 就是Silicon and Synapse(也就是暴雪的前身),当时该公司很快开始专注于PC游戏。当时,Condor希望在CES展会上给《暗黑破坏神》找到一家发行商,但当时没有人愿意做,因为很多人都觉得RPG游戏已经不行了。

Silicon and Synapse很快改名为暴雪,并且开始了首款游戏《魔兽争霸》的制作。Brevik有机会看到了早期版本的游戏,并且认为这款游戏非常优秀,暴雪同意在《魔兽争霸》发布之后听听Brevik有关《暗黑破坏神》的提议。

暴雪被这个游戏深深打动了,Condor随后签约研发《暗黑破坏神》,在《Justice League》完成之后就开始了研发。画面风格灵感来自于当时发布不久的最初版《X-Com》,Brevik对这款游戏进行抓屏,并且使用同样tile的网格,和《X-Com》的尺寸都一样。

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动作RPG的诞生

暴雪劝说Condor不要使用回合制玩法,而是采取实时动作方式,还希望可以增加多人玩法的支持。Brevik最初听到这个建议是拒绝的,因为《暗黑破坏神》最初的创意灵感来自《Rogue》和《X-Com》这样的回合制游戏。于是他们进行了投票,虽然Brevik仍然坚持回合制,但实时制获得了大多数人支持,尽管他最初非常担心会增加额外的工作量进行转变,但Brevik表示,他只用了3小时就把游戏从回合制变成了实时制战斗。

当他第一次点击一个骷髅,操作战士走过去并且摧毁它的时候,Brevik知道他创作了一些非常优秀的东西,这就是动作RPG游戏的起源。

然而,Brevik表示,《暗黑破坏神》项目发生了预算方面的问题,最初的合同规定的金额是30万美元,最初该公司的员工是15人。Condor工作室不得不承接更多的外包工作维持项目继续研发,比如给3DO系统做了一款足球游戏《N2》,但这款游戏从来没有发布,该合同的金额是100万美元。

1995年的时候,暴雪表达了收购Condor的意向,然而3DO和暴雪随后为了争夺这家工作室开启了竞标战。然而,Brevik表示他们从来没有认真考虑过3DO,尽管该公司提供的收购资金是暴雪的2倍。他觉得暴雪更了解游戏,也更了解《暗黑破坏神》,所以,Condor随后成为了北方暴雪。

当时,北方暴雪一直在做《暗黑破坏神》,而原来的暴雪团队(南方)在做《魔兽争霸2》。北方暴雪还在做一个多人服务项目,也就是如今的战网,这个项目随后交给了暴雪南方团队。北方暴雪发出了数百万份demo版磁盘,Alpha版本不仅和后来的《暗黑破坏神》外观完全不同,而且也没有点击移动操作方式。

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《Dark Forces》地图界面

Brevik的团队从1995年的北美曲棍球联赛(NHL 95)获得了灵感,他非常欣赏这个活动能够让人们快速喜欢上曲棍球项目,还非常喜欢《Doom》的菜单界面,他希望让《暗黑破坏神》的界面简单到自己的母亲都可以上手。另外,他的灵感还来自于《星球大战》FPS游戏《Dark Forces》以及其地图布局,因为它比当时大多数的RPG游戏中的羊皮纸式地图都更现代化。

Brevik还指出,游戏中的热键设定其实是在研发最后三个月才加入的。“项目最后真的是非常非常困难”,当时他的团队已经加班工作了8个多月,Brevik 的妻子也怀孕了,《暗黑破坏神》发布之后不久孩子就出生了。Brevik意识到,虽然加班过程并不好,但他在多出来的时间里变得更加有热情,让研发团队成员之间的关系更加紧密。

在《暗黑破坏神》完成之后,该工作室给首个杀掉了恶魔的员工100美元的奖励。当时游戏里一个叫做Blood Exchange的技能可以让玩家和敌人换血,游戏人使用这个技能很快就通关了游戏,暴雪随后很快就去掉了这个技能。

发布之后,《暗黑破坏神》取得了巨大成功,也帮助暴雪成为了顶级游戏工作室,为现代动作RPG游戏开创了先河,随后的系列游戏也都取得了非常优秀的表现。

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