回合制策略RPG:[暗黑地牢]两月收入破亿

最近,一款叫做《暗黑地牢》的RPG游戏在Steam平台获得了非常不错的表现,自1月19日发布之后,这款售价25美元的游戏销量突破了78万,两个多月就给开发商Red Hook Studios带来了过亿的收入。除了精致而独特的画风之外,这款游戏的多样性、复杂度以及苛刻的永久死亡惩罚都与绝大多数的RPG游戏都不同,在角色,装备以及技能培养的基础上还加入了建造玩法,可以说是史上最烧脑的策略RPG之一

DarkestDungeon

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Gamelook报道/作为PC游戏中最受欢迎的类型之一,RPG在国内市场的影响力是毋庸置疑的。大多数都是让玩家扮演角色,通过故事主线完成一系列的任务,单机游戏中还会在故事结束的时候设置一系列的终极BOSS、不同结局等做法。但总的来说,这一切都是可以预测的,而且你只需要练级、收集神器、培养好感度或者点固定的技能系就可以顺顺利利的通关。

最近,一款叫做《暗黑地牢》的RPG游戏在Steam平台获得了非常不错的表现,自1月19日发布之后,这款售价25美元的游戏销量突破了78万,两个多月就给开发商Red Hook Studios带来了过亿的收入。除了精致而独特的画风之外,这款游戏的多样性、复杂度以及苛刻的永久死亡惩罚都与绝大多数的RPG游戏都不同,在角色,装备以及技能培养的基础上还加入了建造玩法,可以说是史上最烧脑的策略RPG之一,以下请看Gamelook带来的详细介绍:

典型的Roguelike开场故事+美漫画风

《暗黑地牢》是一款加入了永久死亡玩法的回合制策略RPG游戏。游戏的一开始,玩家们就继承了一个亲戚的财产,这位亲戚在寻求名利的时候在自己家的庄园里挖开了一个不断吐出怪物的传送门,引发了大量的恐怖怪兽来到世界上酿成惨剧,这名亲戚懦弱地选择了自杀。作为新一任的所有者,玩家必须招募一批冒险者,探索并且清除领地内的恐怖怪兽。

该游戏第一眼给人的感觉是非常的简单,而且应该会非常人性化。略带恐怖而且极具表现力的手绘艺术风格、亲眼看着四名冒险者蹒跚地从左到右进行游戏体验,就像是在欣赏一幅典型的美式漫画,所以让你很容易觉得这款游戏并没有多少东西。不过,一旦你经历了其中的随机地牢,并且看着脆弱的角色被残忍地杀死或者由于压力过大而疯掉之后,就会立即感受到这款游戏的深度玩法、紧张气氛,以及与角色融为一体的回合制战略。

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游戏截图

让人最受打击的是这种残忍的随机性始终让你难以平衡,你的角色很难存活。比如一些职业的攻击精准度和躲避概率是你无法控制的,但更让人意想不到的是,哪怕是回合制的多种攻击都加入了掷骰子一样的随机性。所以有很多东西都是永远不能确定的,比如,你的Vestal医生是否可以在敌人致命一击之前给Crusader坦克加血,决定了战斗结果是否要永久地移除这个角色以及他在队列中的进度。由于不具备确定性和可预测性,又加入了回合制策略玩法,《暗黑地牢》创造了紧张而可怕的战斗,你永远不确定会发生什么。

战斗氛围紧张刺激

胜利的刺激和失败的痛苦在这款游戏里表现的淋漓尽致,你可以经常在游戏中看到诡异的警示,经常出现的画外音会慢慢告诉你一个剧情凌乱的故事,叙述者会告诉你每个boos关卡的背景故事,以及其中的危险、角色特性和任务等等。

虽然并不是3A大作,但战斗的观赏性也很高,通过帧数并不高的动画和平行的移动,该游戏成功表达出了游戏的操作性和兴奋感。而且游戏的怪物设计十分多元化,作战的敌人是各种各样的盗贼、骷髅战士、鱼人、邪恶的野猪怪兽、Eldritch以及各种各样具有创意设计的怪物。怪异风格的boss是特别值得注意的,因为它们有独特而强大的能力,比如复活以及混乱等等。

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游戏战斗界面

有时候,游戏里的一些东西看起来的确是不公平的,但这也恰是紧张感的来源。如果一个游戏的难度苛刻到没有几个人可以做到,那么可能不会有多少人喜欢,但《暗黑地牢》在增加难度的同时,并没有扼杀玩家们通关的可能性,有时候为了让角色不死亡,你可能需要放弃任务。就像打扑克牌一样,洗到好牌和会出差牌一样的重要,因为谁也没法预判自己拿到什么样的牌。

策略性极强:角色,技能,装备和站位都是深坑

在战斗过程中,你还要最大化出战团队的生存机会,当然这件事说起来容易做起来难。在14个不同的种族中,你需要谨慎挑选四个角色出战,不仅要能力互补,还要保证没有一个角色会被其弱点所影响,在特殊的地牢中,有些职业的能力还会被削弱。

第一个复杂的事情就是每个角色有7个技能,每次只能装备4个技能,这些技能都需要分别升级,资源投入分配。特殊角色特殊利用。比如前排的近战、后排的辅助。每个种族的能力设定都是非常灵活的,每个职业都可以作为多种角色,这虽然增加了更多的难度,但也让组队的多样性更大。

你以为这就完了?图样图森破,游戏中每个角色的站位都会影响技能释放,比如Poison Dart技能只有Grave Robber被放置在第三和第四个位置上的时候才能使用。Open Vein只能在前三个位置使用,而且只有在前两个位置的时候才能对敌人释放。所以,你不仅要谨慎安排每个角色的位置,还要考虑到敌人可能打乱你的角色站位,而且还有几率让一部分技能沉默,然后再考虑如何大乱敌人站位和技能释放,这都是非常消耗脑细胞的。

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建造管理界面

除此之外,你还要考虑装备的配备增加角色能力,和很多RPG不同的是,这些道具很难带来足够的能力加成,但也有一些相对不错的道具,有时候你可能会因为某个道具而想要重新塑造一个角色。由于该游戏给角色增加了压力值,过高的话就会导致英雄疯掉,所以并非所有的英雄都能够在战斗中使用,你必须准备多套组合,这样才能最大化保证角色的生存,在压力值达到一定程度之后必须休息,而压力值回复又要考虑技能加点等因素,所以你在《暗黑地牢》里的死法有很多,比如伤害不足,角色疯狂而死于心脏病等等。有些角色的压力值过高之后,会放弃治疗甚至自残,还有些英雄则变压力为动力,做一些惊险的动作,有时候会带来积极的结果。

随机战斗系统:乐趣与难度成正比

虽然说了这么多,但这并不是游戏的全部,看完这些你只是大致了解,因为其中的变量很大。比如,你的角色暴击是有概率的,敌人的躲避也是有概率的,能否打出效果完全随机,同样一个阵容会有不同的战斗结果出现。而且暴击还会影响压力值,来自对方的暴击会增加己方英雄的压力值,己方打出的暴击回减少压力值,最终会影响英雄的精神状态。

有时候还可以随机得到珍贵物品,但这种随机性并不会影响策略性,因为这些物品在增加一项属性的同时,会削弱另一个属性,有时候如果一个道具的某项属性值比较高的话,很多强迫症玩家都会重新玩一个角色,这种螺旋式的数值提升最大化增加了游戏内容。如果换做其他游戏,可能加入这么多的复杂性都会崩溃,但《暗黑地牢》把这一切衔接的非常好,让你觉得这些玩法都是紧密融合在一起的。

当然,对于非核心玩家来说,这款游戏可能难度过高,或者需要的时间太久。而且,你在游戏中无法存储角色分组数据,这既是难度也是乐趣所在。有时候,你在投入了40个小时后,可能觉得差不多要通关了,但随后会吃惊地发现,你要单独升级一大批英雄才能完成最后四个地牢。虽然说这对于有些玩家来说是很不方便的,但如此高的复杂度只有在结果可预测的时候才是坏事,而《暗黑地牢》里是无法预测的。

亮眼的成绩:两个月收入破亿

开发商Red Hook Studios透露,游戏发布一周的销量就突破了65万套。据海外统计网站Steam Spy的数据显示,自1月19日发布以来,《暗黑地牢》在Steam平台的玩家数量超过了78万,考虑到该游戏24.99美元的售价,加上Mac版本也已经推出,因此其收入至少突破了2000万美元(人民币1亿元)。

除了高收入之外,《暗黑地牢》还获得了业内以及玩家们的一致好评,在Steam平台,这款游戏在1.3万多个评价中拿到了86%的好评率。在Metacritic获得了86%的好评, PC Gamer给出了88%的好评,Gamespot给出了9星评价。IGN给出了9.1星的好评,并且表示,“《暗黑地牢》是一个具有惩罚性而且非常精彩的游戏,它融合了策略,管理等因素,并且把运气成分发挥到了淋漓尽致。”RockPaperShotgun则称其为“史上最优秀的50款RPG游戏”之一。

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