[数码宝贝]进入畅销前十 莫让情怀变了味

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GameLook报道/从2015年开始,日本游戏市场悄然发生着变化,“情怀”成了游戏厂商口中最津津乐道的词汇。以IP大厂万代南梦宫来说,之前做游戏,首选的就是当红的IP,而如今越来越多的情怀作品被搬至移动平台。就在日前,由BNE推出的《数码宝贝:链接》在上线首日就登顶日本地区免费榜,畅销榜成绩也冲至第11位,3天时间,下载量突破100万,在日本市场已经呈现固态化的当下,为何这款作品仍能取得如此成绩?

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《数码宝贝:链接》的畅销榜成绩

数码宝贝正统续作 主打的却是庄园养成?

《数码宝贝》是由日本玩具公司WiZ企划,日本动画制作集体本乡昭由原作,并由万代株式会社发展而衍生出电子游戏的一部跨媒体作品。至今为止,该系列已经推出8部剧场版动画作品,全部为TV动画版作品的剧情衍生而来。而在15周年纪念的企划《数码宝贝大冒险tri.》将以剧场版的形式分章播映。

《数码宝贝:链接》作为根据日本知名动漫作品《数码宝贝》(又译作《数码暴龙》)改编的作品,并没有走影游联动的路子,游戏的剧情也并没有依托于动画版的剧情,而是设定了全新的故事背景,可以说是一款全新的作品。架空的世界观下,历代作品中曾经出现过的“数码宝贝”齐聚一堂,共同上演一场大乱斗。

游戏在战斗部分采用3V3回合制的模式,玩家可以自由选择技能进行释放。同时,游戏引入了属性相克等设定,增加游戏的乐趣。就产品来讲,如果只是看宣传片或是官网介绍,还以为这只是一款单纯的RPG手游,但是其本质却可以说是一款庄园养成类的游戏。玩家需要在游戏中建设各种设施提升数码宝贝们的能力,并通过闯关的形式不断解锁新的设施,并打造出专属于自己的庄园。

一抽不再定终生 养成点是大坑 

从游戏本身来看,这款游戏并没有特别大的创新,事实上最吸引gamelook关注的还是这款游戏的付费养成系统。众所周知,在所有的游戏类型中,RPG最能够在养成方面挖坑,所以RPG类产品的付费设计通常都要比其他类型的游戏更复杂。这里,我们也将畅销榜Top20之内的具有代表性的RPG产品的抽卡养成设计进行汇总:

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日本畅销榜Top15中RPG付费点对比

我们可以看到,这些产品最主要的区别就在于“抽卡项目”和“入口数量”之间的关系,像《智龙迷城》和《怪物弹珠》中玩家抽卡能够获得的只有“角色”,所以入口只有一个这很正常。

《白猫计划》中,主要“抽卡项目”有两个,分别是“角色”和“武器”,而这两个项目分别有自己单独的入口。武器入口下只能抽出武器,而角色入口下则只能抽出角色。

而像《最终幻想 记录者》主要抽卡项目下都有多个分类,但这几款产品的抽卡却都只有一个入口。玩家无法有针对性的进行抽取,这也就意味着玩家的抽卡成本变相被增加了。

《数码宝贝:链接》虽然在抽卡这一部分与“智龙”“弹珠”这些产品一样都仅有一各付费抽卡入口,但该作与前者最大的区别也就是在抽卡部分。我们都知道对于RPG游戏来说都是“一抽定终身”,抽到卡牌的好坏,能决定改角色的后期能力上线,但是到了《数码宝贝:链接》中就完全不一样了。

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雪人兽的进化分支是天女兽/祖顿兽/熊仔兽?你这是在逗我?

了解“数码宝贝”的同学都会知道,数码宝贝拥有着漫长的升级进化体系,从最早的数码蛋→幼年期1→幼年期2→成长期→成熟期→完全体→究极体→超究极体,另外还有装甲体、爆裂体、混合体、X抗体等各种进化设定(目前的版本尚未加入)。而在本作中,游戏的开发团队为数码宝贝的进化体系设定了诸多分支设定,可以说每一个角色都有机会进化到最终阶段。

虽然看上去好像非常良心,但是游戏的坑也就出现在这里,如果玩家有幸抽到了某稀有角色,但是在进化的过程中不幸选择了错误的选择,那么很有可能出现的情况就是这只数码宝贝再也没有进化的可能,这一点上也与国内一些MMO游戏中的武器强化有点相似,万一强化爆掉就是血本无归。但是这一设定却带来了意想不到的收获,如果玩家想要获得正确的进化方法,不得不通过SNS求助好友或者是查询攻略站,这也进一步引起了游戏的二次传播。

经典IP重新卖 莫让情怀变了味

我们再来看大环境,众所周知,日本市场ACG不分家,动画作品也是游戏IP的重要来源。根据此前日本动画协会发布的《日本动画产业报告2015》中的数据显示,14年日本共产出322部动画作品,其中232部为新作、90部为续作,整体数量超过了2006年279部的业界最高纪录,增幅达到15%。与此相对的是,动画销售额的节节下滑,全年1021亿日元的收入同比下滑了132亿日元,也是继2008年以来的倒数第二位差的成绩。

虽然近两年动画作品的数量一直在增长,但是整个产业却处于一种下滑趋势,甚至EVA的导演庵野秀明更是表示:日本动画只有5年的寿命。从日本动画本身来说,题材的匮乏已经陷入了一个死胡同,“萌废”系的作品逐渐也成为了市场的主流。而对于日益挑剔的观众,经典IP的重制便成了业界最后的救命稻草。

也就是去年的时候,东映推出了15周年企划《数码宝贝大冒险tri.》,但是就是在公布了新的人设后又迅速引起了日本网友的不满,甚至联名要求修改人设。对于这些用户来说,情怀才是买单的根本。就如同今年初《美人鱼》在国内上映一样,观众认得不是你这部片子,而仅仅是周星驰这个人,无奈乎不少网友一遍吐槽电影本身,一遍又喊着欠星爷一张电影票,最终老老实实掏钱。

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回到这次的《数码宝贝:链接》,说实话,笔者作为一个90年生人,从小也是看着龙珠、圣斗士、数码宝贝,听着“无限大な梦のあとの 何もない世の中じゃ”长大的一批人,但是在真正玩到这款游戏之后,除了角色之外,很难获得共鸣,或许这也是中日两国文化间的差异。

这里有一个数据,日本地区移动游戏市场的主要人群为青少年和40岁以上的中年人。在日本,移动游戏的活跃用户大多是年轻人,但是付费用户主要集中于40岁以上的中年人,且大部分的中年人是页游玩家,所以日本的CP在游戏题材以及IP的选择方面都会将更多的目光放在曾经流行的IP和题材上,或许这也是为什么老的IP在日本反而能获得更好成绩的理由。

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