Unity引擎做动画:即时渲染降低开发时间

4月11日,由Unity公司举办的Unite 2016大会在上海正式举行,日本动画公司Marza现场公布了一部以unity引擎打造的短片动画《The Gift》。活动现场,Marza的社长前田雅尚以及《The Gift》的负责人今村理人从动画公司的角度详解了unity引擎制作动画的优点,并介绍了Marza是克服VR的难点的。

GameLook报道/4月11日,由Unity公司举办的Unite 2016大会在上海正式举行,日本动画公司Marza现场公布了一部以unity引擎打造的短片动画《The Gift》。活动现场,Marza的社长前田雅尚以及《The Gift》的负责人今村理人从动画公司的角度详解了unity引擎制作动画的优点,并介绍了Marza是克服VR的难点的。

papa

游戏引擎的最大优点:大大节约时间和成本

前田雅尚表示,游戏引擎每一年都有非常大的进步,我们本来就对游戏引擎有很大的兴趣,认为如果用游戏引擎能够做动画那将是非常好的一件事。从前来讲,好莱坞的电影它的制作水平非常高,用游戏引擎很难能够追到它的那种水平上去,但是现在游戏引擎水平的进步非常快,所以绝对会追到好莱坞的水准。

而此次公布的动画短片《The Gift》采用的就是unity引擎。对于游戏引擎的优点,主要在于两点:时间更少、成本更低。以目前来说制作方面就可以缩短25%的时间,再加上因为是即时渲染,所以不用预渲染,所以成本会降的非常低。另外在VR部分,由于游戏引擎更适合做VR影像。

市面上有很多游戏引擎,为什么选择Unity?前田解释:主要是因为Unity的团队对各厂商都非常支持。包括Unity日本方面也想在影视方面拓展出一些东西来,我们这边也想用游戏引擎来把刚才说的即时渲染的影片和VR上拓展出一些东西来,所以两者利益相合,才能做出像《The Gift》这种动画来。

VR动画的难点:帧数是关键

在这之后,今村理人也以《The Gift》为例分析了制作VR影像的难点,其实这次《The Gift》用的手法并不是完全即时的,只是最后渲染是用Unity,也就是说是半即时的。因为VR的FPS值达不到75或者85的话,头转动的时候会很晕,而且《The Gift》用的文件格式不是FBX而是Alembic所以直接把影片转成VR的话比较困难,不过这点我们正在进行挑战。

《The Gift》

另外对于VR眩晕症的问题,事实上同样的比如在三四年前立体视也有会眩晕的说法,不过根据研究是跟制作软件的方法有关系,立体视跟VR都能用同样的说法说明这件事,研究虚拟的摄像头还有不眩晕作法,Marza对这方面很有经验,对于将来做VR上面肯定有非常大的帮助,接下来也会更加深入的对VR和影视处理这方面的研究。

不过再过几年硬件也会到达另外一个境界,再加上Unity本身也在大力研究对于VR优化的措施,所以就算不怎么去做研究,再过几年我觉得我们也可以做出非常好的VR影视片段。到了那个时候,什么是胜负的关键呢?一个是做具有魅力的动画表现能力,还有是故事情节能把整个做出一种让人感动的故事的能力,这种能力到后面会越来越重要。

愿携手中国厂商共同开拓VR市场

事实上,日本市场对于新兴技术一直是持保守态度的,做VR的公司并不多,而Marza作为一家动画公司却积极进入VR领域。谈及缘由,前天表示,其实在日本最初想做VR的是游戏公司,但是日本的游戏公司看不到怎么回报成本他们就不怎么会动,中国和美国不管会不会赚钱,总之先会投资技术。而Marza的话是做动画电影的,可以把动画电影的部分转用到VR部分,转用那部分就可以作为回收。

除此之外,Marza之所以非常看好中国,则是因为在中国有一种先行投资精神,所以中国肯定能作出一个做出这种虽然是动画公司但作VR电影也能盈利的模式。而在IP的问题上,Marza做电影或者做动画和别的公司一起做的比较多,比如和大型的出版社,如果有好的IP都可以一起合作做VR动画。包括如果有中国的动漫厂商想要用日本的IP并将其打造成VR的话,Marza也是非常欢迎。

前田雅尚认为是中国发展VR非常有可能性的国家,和日本、美国比起来,我觉得现在的中国是对娱乐这个行业投资最大的国家,包括世嘉最近也在上海开设了joypolis。不过在做VR的游乐园的时候现在也就只有美国和中国才能进行大力的建造设施,因为对资金、对VR的热情程度在现在来说的话也只有这两个国家,所以我也非常想做这种VR游乐园的互交式的VR影像,比如可以和美国厂商或者中国厂商一起来做VR游乐园。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2016/04/249999

关注微信