噱头大过实际: 《口袋妖怪》正版手游折戟

据了解,这款游戏已经登陆日本GooglePlay,游戏上线后虽然下载榜成绩已经冲至游戏类的第二位,但收入成绩却完全不见踪影。一边是正处在风口的人工智能,另一边是经典的IP,为何这款看上去占据天时地利的游戏上线后却迅速迷失在榜单中,为何会发生这样的情况?我们也从多个角度进行分析。

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GameLook报道/就在前段时间,人工智能AlphaGo战胜李世乭之后,将AI推向了风口浪尖。也就在那个时候,口袋妖怪公司也顺势宣布推出了“口袋妖怪”(官方译名为“精灵宝可梦”)系列的最新手游《口袋妖怪将棋大师(Pokemon Comaster)》,而这款作品最大的噱头一个是口袋妖怪新作,另一点就是引入了号称日本最牛逼的AI。

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《口袋妖怪将棋大师》上线后下载榜的成绩

据了解,这款游戏已经登陆日本GooglePlay,游戏上线后虽然下载榜成绩已经冲至游戏类的第二位,但收入成绩却完全不见踪影。一边是正处在风口的人工智能,另一边是经典的IP,为何这款看上去占据天时地利的游戏上线后却迅速迷失在榜单中,为何会发生这样的情况?我们也从多个角度进行分析。

IP的偏差:并非正统续作,只是衍生作品

首先是口袋妖怪(以下简称PM)这一IP,众所周知,作为任天堂和口袋妖怪公司旗下的经典IP,初代自1996年登陆GB平台,年销量迅速突破千万,任天堂趁此热潮,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,之后还在1998年成功进军美国,并拓展至世界各地。成为世界闻名的卡通形象和日本的国民动画。相关产品销售额达数十亿美元以上。

而其在中国市场的人气,不管是之前的民间自发的中文请愿活动,还是移动平台上那一顿换皮的盗版游戏的高流水,人气都可见一斑。

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历代口袋妖怪的续作销量,方框内为衍生作品

但是话又要说回来了,并不是只要带有“pokemon”这几个字,玩家就一定会怪怪掏钱,上图就很好的说明了这个问题。从历代游戏的销量情况来看,没有一部衍生作品的销量能超过正统续作的。从这个角度来讲,玩家对于“口袋妖怪”这个IP最认的还是RPG版本的。

玩法的偏差:桌游改编,AI的噱头大于实际

讲完了IP,我们再来看看游戏本身,《口袋妖怪将棋大师》的开发商也并非是口袋妖怪公司,真正的开发商是HEROZ。或许有很多人都没听说过这家公司,事实上,其更出名的业务是人工智能项目,虽然之前也做过一些游戏,但多是一些棋类游戏,而这也是和口袋妖怪公司的第一次携手。顺便说一下,有其开发的人工智能软件“Apery”早在3年前已经成功在“电王战”上打败了日本职业棋手。

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这就是《将棋大师》的灵感来源

回到游戏层面,在游戏玩法方面也并非是一款新作,很大程度上是借鉴了之前任天堂在欧美推出的《口袋妖怪集换式战棋(《Pokemon Trading Figure Game》以下简称《PFG》)》,玩家通过下棋的方式,将己方的“棋子”(也就是PM)送到对方阵营就算获胜,游戏的玩法有些类似于飞行棋,不过没有掷骰子的设定,不同的是,游戏中的“棋子”可以走动的步数都是确定的,且在敌我双方相邻的时候还能展开战斗,来阻挡队友的进攻。

这里我们要说一点,虽然《将棋大师》不管是在题材上,亦或是在核心玩法上也好,看似都有一定的基础,但是要知道,《PFG》是在北美地区发行的,而《将棋大师》目前只登陆了日本区的GooglePlay,用户的偏差直接导致这一玩法对日本玩家并没有太大的吸引力。

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这款游戏基本就是复杂版的《PFG》

但是说到底,整个游戏的核心只有一个,那就是运气,因为决定战斗的前提条件并不是你的PM的能力高低。对于这款游戏来说,只适合“欧洲人”(因为脸白)来游戏。也就是这一点,对于那些大R来说非常不友好,即使你花大价钱抽到了好卡,但是如果在战斗中运气不好,一样会被“萌新”给吊打。

再来说说游戏特色的AI设计,根据开发商HEROZ的社长林隆弘的解释,游戏中的AI是以合作而不是竞争为主题进行设计的,所以在本作中玩家能与人工智能共同合作进行游戏。但是真正到了游戏中,与其说是创新的AI设计,我们不如说这是一个繁琐的“挂机”系统。AI只是帮助玩家决定下一步棋怎么走,对,你没听错,就是“下一步”,对于玩家来说,需要无时无刻去点这个所谓的“AI”。实际体验来讲,这个设计既没有解放玩家的双手,享受挂机的快感,也没有带给玩家更强的代入感,所以从这一点来说,这一设计其实是非常失败的。

认知出现偏差:主机游戏厂商眼中的手游市场

讲完了游戏,我们再来看看外延的部分,首先是设备方面的问题,目前游戏只登陆了GooglePlay,iOS版本依旧是遥遥无期。而对于安卓设备来说,游戏的适配性也出现了问题,频频会出现闪退的情况。初次之外,该作由于对于多款日本主流的平板的不支持也导致了游戏在安卓平板上很难铺展开来。

游戏推广方面,这次推出的《将棋大师》的发行商依旧是我们熟悉的口袋妖怪公司,作为日本知名的游戏开发商,说实话其在移动游戏的发行方面真的没有什么经验,此前推出的作品也全部都是PM题材的作品。从数据的角度来讲,由其发行的作品到目前就没有拿到过什么好的成绩,收入表现最好的《口袋妖怪消除》也只拿到过畅销榜98名的成绩。可以说是一边啃着老本,但是一边什么料都啃不出来。

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对于口袋妖怪公司来说,好像他们的游戏根本用不着预热

我们再来复盘一下《将棋大师》在发行阶段的几个时间点,游戏在今年的3月11日正式公布,当时只是公布了一段宣传片并称预计在今年的春季发布,自此之后一直都没有消息,包括在日本十分流行的预注册等活动都未曾开展,包括连游戏的玩法也全然不知,口袋公司将更主要的精力全部放在关于AI的方面。一直到4月12日,游戏悄悄上线,那个时候我们才真正了解游戏的玩法。

或许对于像口袋妖怪公司这样的日本主机游戏厂商来说,在转向移动游戏领域之后并没有很好的适应市场的转变,依旧摆着我有S级IP、我是主机游戏大厂的架子,殊不知,再大牌的厂商在市场转变之后也不一定能稳如泰山。产品本身是一方面,合适的运营也是非常重要的。同样的,我们来看国内市场,虽然笔者本人并不推崇,但是像一些盗版IP的《口袋妖怪》手游为什么能在2014/15年的时候那么火?IP固然是很重要的一方面,但是我们怎么能否认其在运营和推广上付出的努力呢?或许,对于任天堂和口袋妖怪公司也是时候该学学如何维护好手游用户了。

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