[奥多的冒险]:曾夺得89国iPhone付费冠军

跑酷手游一直都是各大平台的刚需类型产品,而且每一个应用商店几乎都可以一抓一大把,到目前位置,真正突出的作品仍然是少数,而且大多数都是中小团队研发。最近,一个名叫《奥多的冒险(Alto’s Adventure)》的独立手游获得了谷歌‘2016杰出独立游戏奖’,在此之前还拿到了苹果公司的‘2015年度游戏’的称号,被评为2015最美的15款游戏之一,App Store玩家平均分4.5以上,除了包揽各种大奖之外,该游戏还拿到过89国iPhone付费榜冠军,实现了名利双收。

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Gamelook报道/跑酷手游一直都是各大平台的刚需类型产品,而且每一个应用商店几乎都可以一抓一大把,到目前位置,真正突出的作品仍然是少数,而且大多数都是中小团队研发。最近,一个名叫《奥多的冒险(Alto’s Adventure)》的独立手游获得了谷歌‘2016杰出独立游戏奖’,在此之前还拿到了苹果公司的‘2015年度游戏’的称号,被评为2015最美的15款游戏之一,App Store玩家平均分4.5以上,除了包揽各种大奖之外,该游戏还拿到过89国iPhone付费榜冠军,实现了名利双收。

据笔者了解,该游戏由加拿大3人团队Snowman耗时2年创作,该团队最初是2012年两个好基友共同创办,一开始是研发日历应用,随后为了做一款真正表现滑雪乐趣的游戏而开始了《奥多的冒险》项目。在竞争激烈的跑酷游戏市场,《奥多的冒险》为何可以先后被苹果和谷歌看好?作为一个名不见经传的小团队,Snowman又是如何创作该游戏的呢?请看gamelook带来的详细介绍:

最美跑酷手游:苹果和谷歌都被折服

这是一个让人一眼就可以记住的手游,唯美的画风、动听逼真的音效和简单有趣的玩法都让人忍不住一探究竟,如果有人熟悉滑雪,可能对该游戏的魅力有更深刻的理解,不仅单指操作十分简单,而且你在滑雪的过程中几乎不会感受到其他游戏元素的存在,完全沉浸在滑雪运动中。

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游戏截图

《奥多的冒险》是一款横板无尽跑酷滑雪手游,玩家角色会自动在不断生成的跑道上滑雪,从左边朝着右边屏幕滑行,玩家能够控制的只有在适当的时候跳跃,点击屏幕一次并且按住屏幕可以做花式动作。在角色滑雪的过程中,你可以完成游戏内的180多个目标,不过一次只会出现3个任务,比如滑行道一定的距离,跨过沟壑等等,完成目标可以获得奖励,还可以在滑雪过程中收集金币,游戏期间,玩家们的进度会被同步到iCloud,还可以看到Game Center排行榜。

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和很多跑酷游戏免费+IAP不同的是,《奥多的冒险》在iOS平台一直都是付费买断,过了第10关之后可以解锁Maya角色,不同的角色有着差异化明显的平衡能力,比如Maya后空翻的速度更快,但滑雪加速比较慢,游戏内的六个角色都可以通过游戏内解锁。虽然一开始讨论使用免费模式,但两名创始人最终觉得不适合。不过,在iOS版本推出了一年之后,Snowman联合发行商Noodlecake Studios于2016年推出了安卓免费版。

从玩法方面来说,其实这款游戏并没有任何可以称得上‘革命’的地方,但所有元素综合起来给人的感觉却是艺术品级别,Cash表示,“我们希望创造一款游戏,让你觉得是在做户外运动,我们希望追逐自然的东西,而不是把某种游戏类型做成一个极限滑雪游戏。我们希望让这项体育看起来更加自然,而不是你在电视上所看到的那样”。

2名好基友的手游创业之路:做日历应用起家

Snowman是位于加拿大多伦多的一家独立游戏工作室,由Ryan Cash和Jordan Rosenberg两人创立于2012年,他们的第一款作品是日历应用《Checkmark》。两名创始人从儿童时期就是好朋友,而且他们在七八岁的时候都开始从事送报纸的工作,大概做了六七年。谈到工作室名字的来由,Cash表示,“我们当时希望既能够体现加拿大特色,又可以很容易通过icon/logo来表达,所以雪人是最合适的。”后来,美术师Harry Nesbit加入了团队。

据Cash透露,游戏的创作灵感来自《纪念碑谷》等游戏,而且他们两个人都非常喜欢滑雪。 “我们的确看到免费游戏可以挣更多钱,也知道我们的游戏做成免费模式并不需要很多时间,但这总感觉不对,如果我们做免费,那么游戏可能大获成功,我可能收获经济方面的收入增长,但这不适合我,我自己不喜欢玩免费游戏,《Threes》和《纪念碑谷》去年的销量表现就很好,我通过它们看到了付费独立游戏还是有可能的,他们的成功给了我们信心。”

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角色设计草图

不过,游戏创作并不顺利,据gamelook了解,《奥多的冒险》是Snowman的第五款应用,最初定于2013年9月发布,但由于达不到团队研发目标,正式发布日期一直拖到了2015年2月。Cash当时接受采访时说,“直到游戏研发的最后阶段,团队内对于游戏的看法还是有很大差别的,《奥多的冒险》最初的发布日期定在2013年9月份,但所有人都希望把游戏做到完美,一定要达到他们对游戏设计的看法,由于创作过程一直都有新想法出现,,所以最终拖到了2015年2月份。”

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UI分解图

他补充说,“这款游戏在我们两年的研发过程中发生了很大的变化,我们一直的打算都是做出这样的效果,只不过真正完成的时间用了比较久。在研发的过程中我们经常有新想法,第一年的时候我们没有加入任何的动态天气,但很幸运的是最后做出来了,一开始很多东西都是很基础性的,虽然像是一款游戏,但还需要加入很多东西,整个游戏都需要调整,我们对于每一个细节都检查过。”

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游戏设计界面

就在游戏发布前8天,《奥多的冒险》宣传片浏览量只有2.3万,Cash说,“我本来以为会有更多人看的,所以当时被吓到了,不过游戏发布之后很快增长到了17万。”

用户体验最重要:只要用心,一切皆有可能

只不过,App Store里有太多的跑酷游戏,虽然美丽的外表的确可以短期内吸引大量玩家,然而真正的长期成功最重要的还是提高玩家们的游戏体验,这方面Cash有非常深刻的理解。他去年接受采访时说,“两年前我姐姐过来看望的时候,我请求她测试一下当时我们做的解谜小游戏《Cirdes》,然后就自己去洗澡了,大概10分钟左右,当我出来的时候却发现她已经在玩《割绳子》了,而且在此之前还玩了两外两个游戏,还上了会儿网。所以这对我来说是非常严重的打击,如果我的姐姐都不愿意玩的话,那还会有其他人愿意尝试吗?但《奥多的冒险》就完全不一样,人们过来测试的时候总是一直投入时间,直到我们劝说玩家关掉游戏去休息,我们加入的内容越多,人们就越愿意投入更多时间。”

在提到给广大同行的建议时,Cash说,“我最大的建议就是,确保你做的游戏是自己所感兴趣而且有热情的,这比任何事情都重要,我听过最有用的一句话是,‘只要你用心,一切都是有可能的’”。

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