6人3年研发的2D横版射击游戏[Holodrive]

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Gamelook报道/在主机游戏平台,射击游戏拥有非常重要的地位,而在PC游戏平台,MOBA游戏近几年已成新贵。由于对游戏质量和玩家数量的要求,这两类游戏一般都是大型工作室比较擅长,很少有独立团队去碰。不过,笔者最近发现了一款非常优秀的2D横版独立射击游戏《Holodrive》,在TPS玩法的基础上,该游戏还通过关卡地形的方式加入了gank玩法,精致的游戏画面、打击感十足的背景音乐、呆萌的人物设计和快节奏的竞技玩法都让人眼前一亮。

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更让人难以相信的是,这个游戏由巴西6名年轻开发者耗时3年研发,作为《Holodrive》的开发商,BitCake Studio最初寄生在巴西曾经最大游戏公司Critical的厨房里,后者关闭之后六人决定寻找孵化器项目。而且,该项目创意原型只用了1天,从第一个月就采取了开放式研发,以下请看gamelook带来的详细介绍:

游戏宣传视频

快节奏的竞技:带有MOBA味道的2D横版射击游戏

《Holodrive》是一款2D横版第三人称设计游戏,玩家控制一名机器人并且必须在关卡内跳跃、战斗,消灭其他机器人,同时还要躲避自己武器打出来的伤害。所以,想要赢得游戏,就必须充分发挥游戏环境、飞行器以及道具的优势。尽管该游戏并没有单人模式,也没有主线故事,但即便是新手也很容易看得懂游戏教学,快速地了解游戏操作和不同武器类型。键盘控制非常简单而且流畅,还可以增加手柄使用双摇杆操作。

该游戏目前有三种模式:死亡模式中,玩家们和其他对手需要相互战斗,在规定时间内(8分钟)击杀尽可能多的敌人,计时结束时击杀数前三的玩家可以获得不同程度的游戏币奖励;另一种模式就是团队匹配,玩家们被分成两组,游戏计时结束时击杀数最多的一方获胜;第三种模式是插旗子玩法,双方分成红蓝两队,每一队的目标都是打掉对方的发光球,并且把它们放到自己的基地里,在此过程中要避免被敌人杀掉,游戏结束前占据点数最多的一方获胜。

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游戏截图

游戏的核心玩法简单易懂,但BitCake Studio给游戏环境增加了很多有趣的玩法,玩家们可以根据地形采取很多狡猾的策略。首先,玩家角色旁版有两个能量槽,一边是生命值,另一边是飞行器能量条,关卡中绿色加号道具可以恢复HP,而飞行器燃料则会在使用的时候很快耗尽,不过玩家停止飞行之后就会恢复。虽然游戏的操控非常简单,不过时刻留意两个能量槽的变化还是很关键的,比如你可以根据地图在飞行的时候获得生命道具,或者用飞行器跳到一个更有利于自己的地形。

除了两个能量槽之外,当敌人和友军接近的时候会出现橙色或者绿色的箭头,这样玩家们就可以在敌人不注意的时候偷袭,这样还不会把弹药浪费在友军身上,由于地形的差异、跳跃和飞行以及团队协作,这个横版射击游戏也能够体现出MOBA游戏里的gank玩法,比如你可以躲在管道地形中避免被敌人发现,地图中还分布着一些可以用来传送的点,这些都让游戏多出了很多的变数与乐趣。

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战斗效果截图

游戏中影响战斗最大的两个因素是道具和武器,带有问号的箱子可以给玩家带来随机的能力加成,比如无限使用飞行器、双倍伤害、护盾、隐身以及其他限时能力加成等等,如果使用得当的话,这些可以给玩家带来巨大的优势,当然,这对于敌人来说也是一样。游戏中的武器都可以分门别类,比如Fastfire武器包括Plasma枪、Intimidator和迷你枪,其他枪支类型包括连发武器和持续射击武器等等。

游戏玩法视频

在游戏一开始的时候,玩家们只能拿到非常弱的基础级枪支,必须快速捡到地图中分布的不同武器,找到最适合自己用的枪,在战场中快速切换武器进行战斗可以带来最爽快的射击体验,还可以带来尽可能高的奖励,击杀数最多者可以在排行榜拿到冠军,以及最多的游戏币奖励。

不过,由于仍处于测试状态,所以该游戏仍有一些不足。比如死亡是非常让人沮丧的,玩家每次死亡之后都会在重生点复活,但作为多人游戏,《Holodrive》一开始的玩家数量并不多,而且由于加入了等级设定,所以如果早期玩家遇到新玩家,很容易出现碾压局,当然,随着该游戏用户目前接近10万,这个问题相信会越来越小。另一个比较值得注意的问题是,玩家和敌人的复活点很近,如果占据优势的话,操作比较好的玩家可以蹲在复活点不断击杀对手,等待敌人复活期间还可以跳到其他地方捡道具。而且,该游戏的地图设计都比较类似,这对于一部分玩家来说可能会觉得枯燥,不过,其实很多竞技游戏使用量最大的往往只有少数几张地图,所以这一点并不会影响所有人。

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游戏实际画面质量比较高

与绝大多数的竞技游戏相比,《Holodrive》的货比化模式也非常独特。除了收费下载9.99美元(目前中文Steam售价36元)之外,该游戏还加入了微交易选择,玩家们可以定制化自己的武器匣或者角色外观,比如头饰、上衣、裤子以及飞行器外观等等,这些都可以通过商店用游戏币购买,你既可以选择通过游戏比赛获得,也可以直接购买道具包,不同品质可以开出不同的物品,但每个都至少可以获得一个随机武器或者服装道具,不过购买的价格比较贵,最低也要30元,所以内购只对于喜欢外观DIY的玩家比较具有吸引力,毕竟地图中是可以捡到武器的。

从整体来说,尽管该游戏目前还存在一些问题,但2D横版动作玩法非常直观,呆萌的人物设计让玩家们即使失败也可以看到角色装扮出滑稽的鬼脸,加上打击感十分强烈的音乐、乐趣十足的gank玩法和快节奏的游戏匹配,《Holodrive》本身具有非常不错的潜质,对于一个只有6人的小团队来说是非常难得的。

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游戏内服装道具设计的非常萌

特殊的独立工作室:先寄人篱下,后独立参加孵化项目

和许多独立游戏工作室不同的是,BitCake Studio并不是一群离开了大公司的资深开发者创办,而是最初作为Critical Studio工作室的一个分支而成立。作为曾经巴西最大的游戏工作室,Critical Studio决定进行一项独立游戏实验,看到了Paradox Interactive等公司的成功之后,他们决定给巴西的开发者们提供创作游戏的机会,于是从里约热内卢召集了6名年轻开发者,把公司的厨房分给他们进行游戏研发,并且无任何附加条件,让6个人只做自己想要的游戏,这就是BitCake团队的前身。

HolodriveTeam

BitCake Studio的六人团队

后来,Critical最终关闭之后,BitCake决定成立自己的工作室,并且继续此前游戏项目的研发,也就是现在的《Holodrive》。

该游戏的创意原型最初只用了1天,受到精益理论(Lean Methodology)和《我的世界》等成功游戏进行pre-alpha的影响,BitCake团队决定有1天的时间做一个2D多人射击游戏原型,并且自第一个月开始就采取了公开研发模式,最初发布的名字是《Project Tilt》,通过玩家社区的意见进行不断地调整,目前该游戏的用户已经超过了10万人。受到《军团要塞2》以及《Mario Kart》等游戏的影响,该团队持续不断地推出内容扩展和更多功能,半周就会推出更新,目前已更名为《Holodrive》并且在3月25日正式登录Steam Early Access,据开发商透露,他们还需要一段时间的测试才能把游戏做到更加完善。

2013年,由于没能在巴西境内拿到孵化器项目,BitCake决定尝试走向国际,后来专门进行游戏项目孵化的GameFounders引起了该团队的注意,虽然不抱什么希望,但六个人还是递交了3个月的项目申请,最终他们意外地被选中,并且成为首个加入该项目的巴西团队。GameFounders项目给该工作室提供了一小笔初创投资,提供了欧洲地区的业内活动参展机会以及来自业内资深设计师的指导,随后BitCake返回了巴西继续游戏开发,耗时3年之后,最终完成了《Holodrive》的Early Access版本。

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