[龙之大陆]制作人:定制游戏的优势及难点

随着移动游戏市场向着重度化发展,不少厂商都开始布局ARPG等中重度游戏。而对于重度游戏来说,其包体也相对偏大,但是我们看到,君海游戏连续多款ARPG手游包体都不足百兆,可以说是非常罕见的。据悉,日前君海又公布了一款《龙之大陆》的手游,该作不仅延续了君海游戏小包体的优势,还提出了定制手游的新概念。

GameLook报道/随着移动游戏市场向着重度化发展,不少厂商都开始布局ARPG等中重度游戏。而对于重度游戏来说,其包体也相对偏大,但是我们看到,君海游戏连续多款ARPG手游包体都不足百兆,可以说是非常罕见的。据悉,日前君海又公布了一款《龙之大陆》的手游,该作不仅延续了君海游戏小包体的优势,还提出了定制手游的新概念。

j03

据了解,Levin来自于君海苍狼工作室,此前曾负责过多款过千万的页游、手游,其本人也是一位狂热游戏爱好者。对于此次提出的定制概念,Levin表示,定制游戏有优势,也有难点。一是目标过于明确,模式相对僵化,许多新想法想要加入产品中,又担心影响游戏数值。另一个是市场变化太快,如果按照过去几个月的成功模式来做很容易掉进陷阱。所以,定制游戏始终存在这组悖论难题。除此之外,究竟这款作品还有何独特之处,我们也专访了游戏的制作人Levin,让他来带我们一探究竟。

君海游戏最近公布了一款名为《龙之大陆》的ARPG手游,能否为我们介绍这一款游戏?君海在之前已经推出过《剑仙缘》、《全民神魔》等多款ARPG手游,该作相较以往有何独特之处?

Levin:《龙之大陆》是正统韩风史诗级ARPG,唯美画风,DIY家园式魔幻手游,游戏中将采取大量跨服玩法,引导玩家集中交互。

君海之前联合研发的《剑仙缘》、《全民神魔》都取得很不错的成绩,这次的《龙之大陆》在多个核心系统上都有较大的优化,这里举两个例子说明:第一是技能板块的突破,鉴于手机屏幕有限,一般的只能设置较少的技能个数,《龙之大陆》采用独特创新的QTE模式,这就优化技能个数,也极大提升了战斗乐趣;第二是采用了新的资源处理技术,我们都知道在2D ARPG中,受限于包的大小,角色和宠物都只有呆板僵硬的动作,《龙之大陆》采用全新的资源处理技术,角色、宠物的动作丰富度大大提高,玩家可以尽情享受畅快的战斗。

j02

当时为什么会想到开发这样一款手游,做这款游戏的灵感来自于哪里?

Levin:2D ARPG的市场依然非常广阔,但市面上的2D ARPG大多是仙侠类题材,90后的玩家对仙侠类的题材已经没有过去那么喜爱,他们比较喜欢韩式的唯美风格,而90后的玩家已逐渐成为游戏市场上的消费主力,所以我们想为何不给这批用户做一款日韩幻想风格的游戏呢?

《龙之大陆》在研发,发行,推广上都采用了哪些新的形式?与以往作品有何不同?

Levin:研发上,《龙之大陆》用的是联合研发,我们和研发领域的战略伙伴共同开发的形式;在发行上,我们同样采用了联合发行的方式,与互爱互动游戏(即胡莱游戏)共同布局各渠道的发行;推广上我们也尝试了新的品牌策略,和华视游戏等广告资源方达成深度战略合作。

和以往产品有何不同,那就是处处不同。开个玩笑。这款产品是去年开始立项,至今研发了也有一年多,我们一直在倾尽全力去做创新,从游戏玩法到操作体验等都做了很多尝试。推广上最大的不同是我们会以更开放的心态,在研发上与合作伙伴共同努力,在发行和推广上也完全开放自己去与各方资源做深度整合,与合作伙伴携手共赢。

这里我们发现了一个比较有意思的点,就是君海发行的游戏,包体都相对较小,像奇迹西游只有11M,《龙之大陆》也只有80M,可以说是目前手游行业内比较少见的,这是否是君海刻意为之的,为什么会出现这样的情况?

Levin:小包的确是君海游戏的一个战术。两个原因促使我们下决心优化包体,第一是市场竞争,君海游戏发行初期,既没有超级IP的支撑,渠道合作也没有现在这么深入,推小包会获得意想不到的效果;第二个原因是用户体验,我们始终坚信,让玩家花大量时间一次下载几百M的游戏包是一个很糟糕的体验。

当然,我们《龙之大陆》首次下载的包体虽然小,但游戏的画面品质丝毫不减,前面我们说过,我们采用了新的资源处理技术,简化了程序。更重要的一点是,我们做了分包技术,玩家玩到40级之后,我们会建议玩家在WiFi环境下加载高品质包体。

之前有提到《龙之大陆》是一款定制手游,其所为的定制到底体现在哪里?而定制手游的优势又在哪里?然后就是像这类定制手游在开发过程中的难点在哪里,需要注意哪些部分。

Levin:的确,《龙之大陆》立项的时候就有了定制的标签,我们从几个角度考虑这款定制产品的研发,第一是这款产品要做全球化,要留够充足的全球化接口;第二我们做ARPG。可以说,是为君海游戏的发行线量身定制。

君海游戏在2015年底便布局了海外发行业务,目前海外发行已初具规模,月流水已经超过500万,《龙之大陆》做全球化,将夯实君海游戏海外发行的产品线。

做ARPG就更简单了,君海游戏在ARPG手游的发行上积累了丰富的经验,《全民神魔》《剑仙缘》以及3月份发行的《奇迹屠仙》的成功足以证明。

定制游戏的优势,应该就是它因地制宜的一面。发行擅长某一种类型的游戏,靠的是他们在这类产品市场上摸爬滚打近十年积累来的。对该类型产品的改进更得心应手,对该类型的用户理解更透彻。

定制游戏有优势,也有难点。一是目标过于明确,模式过于僵化,许多新想法想要加入产品中,又担心影响游戏数值。另一个是市场的变化太快,如果按照过去几个月的成功模式来做很可能会掉进陷阱。所以,定制游戏始终存在这组悖论难题。

《龙之大陆》在定制开发的背景下是如何做发行的?

Levin:整个发行的节奏,其实和以往游戏差不多。不过在测试阶段,定制的游戏会有很多利好。比如说,运营可以召集一大群这类游戏的专业级玩家来帮忙测试游戏,对产品调优非常有帮助。

j01

目前这款游戏的研发团队是怎样的一个情况?

Levin:《龙之大陆》团队中,80%的研发人员拥有4年以上的开发经验,其中主程、主策、主美均有多个千万项目经验,再加上君海游戏专业的发行和运营团队,我们对这个项目达到新高度,非常有信心。

您这边有说到这是一款开放合作的产品,这是不是意味着,君海之后的方向就是与各厂商联手?如果有想要合作的厂商,那应该怎么来找你们?

Levin:是的,君海游戏不仅在发行领域欢迎更多合作伙伴来一起发好产品,在研发上也期待更多研发团队来一起沟通交流,甚至是深入合作。如果大家有产品层面的合作,不管是开发,发行(包括国内发行和海外发行)或者推广,都可以在我们官网直接找到对应的人沟通,甚至直接和我们CEO沟通。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2016/05/253226

关注微信