全是运气:MC式作品拯救了这个小团队

在融资交易失败之后,明尼苏达州的独立工作室Big John Games去年的日子并不好过,甚至情况一度看起来‘惨淡而严酷’,可就在该工作室准备关门大吉的时候,该工作室此前发布到3DS电子商店的Minecraft式游戏《Cube Creator 3D》在日本市场销量达到了美国区的10倍。目前为止尚不清楚为何这款游戏可以在日本的表现比美国好这么多,据称该游戏在日本3DS电子商店收入榜前十名连续保持了6个月,发行商Arc System Works因此决定与Big John继续合作在日本发行更多3DS游戏。

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Gamelook报道/在融资交易失败之后,明尼苏达州的独立工作室Big John Games去年的日子并不好过,甚至情况一度看起来‘惨淡而严酷’,可就在该工作室准备关门大吉的时候,该工作室此前发布到3DS电子商店的Minecraft式游戏《Cube Creator 3D》在日本市场销量达到了美国区的10倍。目前为止尚不清楚为何这款游戏可以在日本的表现比美国好这么多,据称该游戏在日本3DS电子商店收入榜前十名连续保持了6个月,发行商Arc System Works因此决定与Big John继续合作在日本发行更多3DS游戏。

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差一点退出游戏业

多年来,Big John Games一直默默地在多个平台研发游戏,该游戏和Mojang的大作不可同日而语,只是《我的世界》尽管销量破亿,但却没有登录3DS平台,这也是Big John Games决定发布《Cube Creator 3D》的原因之一,而且这个意外成功的游戏也让该公司有了尝试首个自研游戏项目的机会。

2015年夏季的时候,位于明尼苏达州伊代纳市的独立游戏工作室Big John Games几乎面临退出游戏业的危险。

在工作室成立初期,Big John Games通过给迪士尼的《狮子王》研发打印软件而获得了不错的收入,成为了明尼苏达州最成功以及持续时间最久的游戏公司之一。CEO兼主程序Ken Patterson在任天堂的Wii和DS平台创造了非常成功的游戏,从钓鱼游戏到科幻赛车射击以及最近的《Cube Creator 3D》。

最后这款游戏的灵感很大一部分来自全球成功的《我的世界》,这款意外成功的作品拯救了Big John Games免于陷入不确定的未来发展,成为日本3DS有史以来下载游戏的畅销榜第8名。超过了曾经非常热门的《超级马里奥兄弟》以及《超级马里奥兄弟3》的数字版销量。

缓慢的开始

不过,最开始的时候,这款游戏让Patterson处于一个可怕的困境。

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Big John Games三人组:(左至右)CEO兼主程序Ken、制作人Evan Patterson和音效以及市场营销经理Tony Williams

当2015年4月23日《Cube Creator》登录美国市场的时候(日本市场发布日期为7月15日),销售表现并不好,当然,此前Patterson的游戏销量也不怎么好,而且此前还刚刚经历了融资失败的打击。这笔交易如果实现,本可以把Patterson的工作室从两名全职员工和5名兼职者扩张到18名全职员工。

他说,“在2015年6月份的时候,我们离获得资金只差一步,作为一个公司拿到这么大一笔钱完全可以扩张成为更大的公司,我们本可以每年在多个平台发布4-5款游戏,不过后来还是失败了,因为他们(投资方)从来没有兑现自己的承诺,这对我们来说是非常难熬的。我们必须缩减成本,手里的资金也已经用光了,前途看起来惨淡而严酷。”

Patterson非常担忧,他不知道,如果夏季结束该游戏的销售还没有起色,公司的未来到底该怎样发展。

所幸的是,《Cube Creator 3D》在日本市场受到了玩家欢迎,销量是美国地区的10倍。Patterson说,“这是非常突然的事情,并不是天降横财或者中彩票,但对于我们来说,就像是开了一扇门,我们至少可以继续做游戏了。”

生存游戏

回过头来看,这个成功其实很简单。《Cube Creator》的玩法很像《我的世界》,加入了生存和建造玩法、像素风以及沙盒世界,玩家们可以在其中无尽地探索。更重要的是,在此之前3DS平台没有任何一款像《我的世界》的游戏存在,Patterson认为这是一个不错的机会,毕竟3DS全球的销量有5800万。

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所以Patterson和他的团队在此基础上加入了自己的风格,希望可以获得成功的机会。制作人Evan Patterson说,“在开始创作Cube之前,我投入了大量的时间在《我的世界》里,所以我知道怎么对该游戏进行优化以及如何为任天堂的玩家改进设计。”

Big John Games遵循了原游戏的玩法,只是做了一些调整,最重要的变化就是去掉《我的世界》里的方块脸角色,使用了更真实化的3D模型,并且该工作室为掌机进行了优化。虽然只是做了小幅度调整,但如果加上日本和美国的销量,这款游戏目前是他们销量最高的游戏。

柳暗花明

销售的成功给这家开发商带来了一系列的影响,最最重要的是,Big John Games现在可以总计投入资金研发游戏,而且目前正在做首个自研游戏《Racer Creator》,也是员工们从头开始做的创意。Evan Patterson说,“我们现在可以自由地选择下一个想做的项目,这对于我们未来的发展是最好的状况,而不是为了生存而赶时间发布游戏。”

从商业和个人角度来看,任天堂邀请了Big John Games和日本发行商Arc System Works会面讨论未来合作以及在日本地区发行的事宜。Big John Games甚至还有可能获得在任天堂新主机平台发布游戏的机会,也就是任天堂NX主机。Patterson说,“与此同时,Arc和我们还决定在等待NX发布的过程中再合作研发一款3DS游戏。”

经过了曲折的发展历程之后,这家独立小团队终于有机会开始做自己的游戏,在谈到另一款即将公布的项目时,Patterson说,“我们乐在其中,我们采取了非常有趣而且大胆的方式在做新游戏。”

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