日本畅销榜前十 《猎龙计划》的开发复盘

上周的时候,我们曾经报道过COLOPL的新作《猎龙计划》冲入日本地区畅销榜前十,这款作品也因为神似《怪物猎人》在日本地区掀起了不小的话题,甚至有日本媒体对其的评价为《怪物猎人》和《白猫计划》的结合体。日前,外媒Social Game也对COLOPL开发本部长,同时也是《猎龙计划》的制作人森先一哲进行采访,他也就该作的开发进行了复盘。

GameLook报道/上周的时候,我们曾经报道过COLOPL的新作《猎龙计划》冲入日本地区畅销榜前十,这款作品也因为神似《怪物猎人》在日本地区掀起了不小的话题,甚至有日本媒体对其的评价为《怪物猎人》和《白猫计划》的结合体。日前,外媒Social Game也对COLOPL开发本部长,同时也是《猎龙计划》的制作人森先一哲进行采访,他也就该作的开发进行了复盘。

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事实上,作为COLOPL的开发本部长,在进入公司之前已经在游戏行业工作了9年,那个时候他一直在做主机游戏。一直到2012年的时候,他进入了COLOPL旗下的手游品牌Kuma the Bear负责休闲类手游的制作。

也就是那个时候,因为一直以来都将目光专注于日式游戏,所以就想着与其做一款四不像的游戏,不如好好做一款以日语为基础设定的游戏,以此为理念于是乎就有了《黑猫维兹和魔法师》。到了2014年的时候,整个日本手游市场被卡牌游戏所占领,而《白猫计划》的诞生也成功引领了一波ARPG的热潮。

森先一哲透露本次推出的《猎龙计划》也正是延续着白猫计划的设计理念。一方面,《白猫》中原创的“弹性操作”,该操作模式也是该作最大的特色,通过单手的操作,可以完全替代虚拟摇杆和按键。从目前的情况来看,这种操作模式已经被玩家所接受,以此为基础,COLOPL也一直希望能将其多样化设计。

他自豪地表示,现如今智能手机的机能已经愈发的强大,与此同时玩家的口味也变得更加的刁钻,对于玩家来说如果一味按照以前的经验来做,很难受到玩家的青睐。所以是时候推出一款更加需要技术的“超越了智能机限制的动作游戏”了。《猎龙计划》就是在这样的背景下诞生的。

本作最大的卖点无疑就是支持最多4人联机的“巨大Boss战斗“。像《怪物猎人》一样,本作中玩家既可以抓住Boss的弱点穷追猛打以获得追加攻击的机会,也可以使用出各式高级技巧“断尾”Boss,获得更加稀有的素材。

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本作中共有单手剑、双手剑、双剑、枪、弓等5种武器,武器防具加起来约有1700多种,每名玩家都可以装备其中3种武器随意切换,根据战局来选择顺手的武器进行战斗。同时本作中不会有“体力值”限制,玩家可以多次击杀同一Boss以刷取素材,制造更为强大的装备。

森先一哲表示,该作最大的特色在于其独特的动作性,四位玩家可以共同合作进行战斗。对于玩家来说,如果想要挑战更加强大的敌人,势必要提升自己的装备,而游戏中的装备全部由怪物掉落的素材打造,以此往复也将形成一个循环。

比较有意思的一点是,虽然本作最终的目的是讨伐各种大型的boss,但是游戏中却有着非常多的区域。森先一哲指出这也是开发团队专门设计的。 对于玩家来说,在战斗之前也是需要做很多的准备,多地图的设计能给予玩家更多的缓冲时间。而且经常会出现一个普通的区域,由于突然乱入一个大型boss,从而变成一个战场,带给玩家更多的刺激。

值得一提的是,《猎龙计划》作为一款多人合作的动作手游,在游戏中却加入了战复的功能,这也是与《怪物猎人》最大的区别。对于玩家来讲,这是一款团队合作的游戏,所以当自己因为操作导致自己死亡时,肯定会不服,不会希望自己只能在一旁围观,还是想继续战斗。同时,对于其他玩家来说,为了达到相同的目的,也是非常愿意无偿的帮助其他人。长此以往也能让游戏内形成更好的社交生态圈,森先一哲表示这也是COLOPL在设计游戏的社交部分的一个考量。

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