[影之诗]制作人:用“巴哈”的素材做一款TCG

昨天的时候,我们介绍了一款《炉石传说》的换皮游戏《影之诗》最高冲到畅销榜的第二位【[影之诗]山寨[炉石]竟大火 日本收入榜第2】。而就在日前,该作的制作人宫下尚之也接受了日媒的采访,复盘了《影之诗》的开发始末。

GameLook报道/昨天的时候,我们介绍了一款《炉石传说》的换皮游戏《影之诗》最高冲到畅销榜的第二位【[影之诗]山寨[炉石]竟大火 日本收入榜第2】。而就在日前,该作的制作人宫下尚之也接受了日媒的采访,复盘了《影之诗》的开发始末。

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据其宫下自己介绍,他是在2014年秋天的时候才加入的Cygames,事实上他在之前一家公司的时候就曾经在页游平台上做过一些TCG类的游戏了。也正是因为有过类似的经验,所以Cygames的董事木村唯人也找到了他,邀请其担任《影之诗》的制作人。

事实上,对于宫下来说很早就一直想在移动平台上推出TCG类的游戏。但由于之前公司将注意力都放在手机页游平台,加之本身能力不够所以一直没有实现,所以这次跳槽也可以说是一拍即合。

制作人:我们是在传统TCG基础上融入进化元素

众所周知,TCG类游戏最早的时候其实是源自于实体的桌面卡牌游戏,而这类游戏一般来说,由于其规则较为复杂,所以上手门槛也普遍较高,要在移动平台上还原桌面卡牌游戏的乐趣的同时,降低游戏的入门门槛也是开发的难点之一。还有一点就是,对于TCG类游戏来说,卡牌的质量也非常重要,而有了《巴哈姆特之怒》为游戏背书,也让宫下对该作更有信心。

宫下表示,TCG类的手游从2014年的时候开始走红,也就是那个时候团队开始考虑做一款该类型的手游。而对于《影之诗》来说,其在游戏的规则方面,很大程度上也套用了当年现成的游戏模式(事实上就是《炉石传说》),并在其玩法的基础上,走出一条专属于自己的道路。而游戏中所独有的进化系统,其实来自于《巴哈姆特之怒》。要知道在原作中的卡牌都有4个阶段,玩家需要对卡片进化使其变强。

用宫下的话来说,进化系统的加入实际上也从侧面调整了游戏平衡性。众所周知,在回合制卡牌对战类游戏中,先后手肯定无法做到绝对的公平的,相对来说,先攻的一方更有机会获得游戏的主动权,而通过对于先后手不同进化次数的限制,也在一定程度上调整游戏的平衡性。(先攻方晚一个回合才能使用进化,也就是说先攻一方,在开局能取得一个先手,而在进化轮中会变成后手)

除此之外,《影之诗》中另一大特色就是牌组的设计,游戏中针对7个不同的角色都设计了不同的卡组。比如说精灵卡组中的精灵会利用连击来取胜;而魔女卡组的特点是可以将对方的手牌直接放入墓地,让对方无卡可用。可以说每套卡都有自己独特的特性。

套用“巴哈”插画 根据已有的插画分配卡牌

事实上,对于《影之诗》来说,很多的卡牌都是以《巴哈姆特之怒》的插画为基础进行绘制的。要知道《巴哈姆特之怒》中加上不同的进化形态,大概拥有17000张卡牌,而《影之诗》首批加上进化形态共计有700余张,所以大概只采用了4%左右。宫下表示,预计每3个月都会新追加一批卡牌。

这样设计既有好处也有坏处,好的方面,熟悉的卡片能带给“巴哈”玩家更强的代入感,同时也节约了大量的美术成本。而坏的方面是要如何将这些卡相对平均的分配给7名角色。在这之中,不但卡牌分配的数量要均衡,更不能出现单一角色特别弱小或者逆天的情况。

而这个问题在之前2测的时候也很明显的反应出来了。不少玩家都反应精灵卡组比较弱,故此使用的人也相对较少。对此,Cygames在对部分卡牌进行数值调整的同时,还邀请了一群职业卡牌类的电竞选手进行游戏直播。让他们通过使用精灵卡组获得胜利,来引导玩家的选择。

除此之外,对于日本玩家来说,相对于PVP,还是更热衷于PVE的玩法,所以《影之诗》中特意强化了故事模式的元素,游戏中的7个不同的角色都有以自己为主线的剧情,且角色间的故事还是相互关联的。而故事模式其实也是通过剧情的形式让玩家逐步了解游戏的规则,为之后的PVP打好基础。

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