[风暴英雄]高级制作人:暴雪是怎么做角色的

通过《魔兽世界》和《魔兽争霸》系列游戏的成功,暴雪持续不断地为其新游戏输送英雄,比如CCG游戏《炉石传说》以及MOBA游戏《风暴英雄》的角色都有很多是来自魔兽系列。有时候可能是非常著名的英雄或者反面人物,比如《魔兽争霸》里的麦迪文和《暗黑》里的屠夫,还有时候,暴雪会给此前游戏的一个单位或者兵种特地命名并增加个性,比如《星际争霸2》里的攻城坦克。最近,《风暴英雄》高级制作人Kaeo Millker在接受采访时讨论了该游戏创作新英雄的流程,哪些英雄是社区最喜欢的以及《守望先锋》新英雄方面的一些问题:

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Gamelook报道/大多数成功的游戏都有让人耳熟能详的角色,暴雪的作品也不例外,所以他们也在一直不断地创造具有鲜明个性的英雄。

通过《魔兽世界》和《魔兽争霸》系列,这家顶级PC游戏开发商持续不断地为其新游戏输送英雄,比如CCG游戏《炉石传说》以及MOBA游戏《风暴英雄》的角色都有很多是来自魔兽系列。有时候可能是非常著名的英雄或者反面人物,比如《魔兽争霸》里的麦迪文和《暗黑》里的屠夫;还有时候,暴雪会给此前游戏的一个单位或者兵种特地命名并增加个性,比如《星际争霸2》里的攻城坦克。

最近,《风暴英雄》高级制作人Kaeo Millker在接受采访时讨论了该游戏创作新英雄的流程,哪些英雄是社区最喜欢的以及《守望先锋》新英雄方面的一些问题,请看Gamelook编译的采访内容:

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谈到游戏里的特殊英雄,早期的一批角色被选择的原因显而易见,你必须有伊利丹(恶魔猎手)和凯瑞甘(刀锋女皇),人们很喜欢这些人物,但更有趣的是你们如何选择一些没有那么鲜明个性的角色并且把它做成单独的英雄,比如《星际争霸2》里的战斗单位被做成了坦克中士(Sergeant Hammer),如何给这些此前并没有非常明显特点的单位增加个性化特色呢?

这是一个有趣的过程,很明显,我们有大量这样知名的角色,所有的一线英雄都是人们知道的,我们有很长的列表,里面有数百个英雄创作的想法在里面,他们被分为各种领域,这样我们在做角色的时候就可以找到专注点,但我们希望在推出知名英雄的同时,也为战斗坦克这样的单位增加个性,这是《星际争霸》里的一个兵种,你了解它的外型和配音,我们增加了很多RTS游戏单位里的角色。

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这一直都是我们擅长做的,把这些小单位放到战场上,通过外型和配音,我们为其增加了特点,你需要了解他们,如果点击次数够多并且听到他们回应,他们对于你来说就成为了独立的存在体,就不再只是图形了。对我们来说,做出这些单位是没有问题的,如果我们喜欢战斗坦克的功能,觉得它的外型非常具有识别度,但除了作为游戏内的战斗单位之外,它还不具备特别鲜明的个性。所以我们就会想,如何把它加入到《风暴英雄》里并且赋予其新的个性,让所有玩家喜欢并且乐于使用呢?这基本上就是坦克中士的创作过程。

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最初,《风暴英雄》里的战斗坦克是从《星际争霸2》里的霍瑞斯·沃菲尔德(Horace Warfield)将军为原型开始做的,他让人印象深刻,是一个半机器人、半坦克形象,我们最后决定给从未尝试过的战斗坦克增加个性化特点。创作过程比较有趣,我们对于战斗坦克是有预期、有希望加入到里面的东西,但我们必须再加入一些新的特色。做《风暴英雄》的乐趣之一就是这种有趣的尝试,我们会把所有的暴雪IP里的所有东西都拿到一起来。

我们还可以对这些东西做奇怪的事情,基本上可以放手去做,头脑风暴、尝试疯狂的事情,享受创作的过程,这个游戏最重要的就是乐趣。我们有时候很严肃,也有时候很欢乐,但这些都不是什么法则,没有什么教条或者截止日期限制我们做事情,我们可以一点点的累积,把我们认为重要而且有趣的东西加进去,并且把它做的适合《风暴英雄》这款游戏。如我所说,学习并且做出这些角色很难,但团队现在已经很擅长了,我们现在每隔三四周都可以做出新的英雄,这是非常有趣的过程之一。

当你们决定这些角色的时候,比如坦克中士或者Lieutenant Morrell,是否因为你们在寻找一些特别的东西呢?

很大程度上是的,这就是我们做英雄的过程,我们始终在想,在这么多的游戏世界里,我们还缺少些什么?我们的角色需要哪些个性?我们的玩法和机制还需要什么?游戏难度方面还差什么?我们任何时候都在尝试平衡所有这些方面,并且据此来决定我们希望在游戏中下一个加入的是什么英雄。我们通过这个单位希望增加什么?比较不错的是,我们有这么多的可选列表,有些是人们熟知的人物,还有些只是小角色,可能是以我们此前从来没有尝试过的方式做出来。

随着最近《守望先锋》的发布和迅速成功,你们是否考虑给它增加角色呢?玩家们的热情反馈是否加速了你们增加新英雄的过程呢?

我们所有人都对《守望先锋》感到兴奋,而且也公开表示过多次,我们最初对于《守望先锋》角色创作超级兴奋,而且当时也在玩初期版本,很明显他们有自己创作英雄的方法,一开始我们就被告知,让这个团队做自己的游戏并且设定自己的基调,创作自己的世界观。然后我们就有些失望,不过我们可以先暂时休息一段时间,随后再考虑给《守望先锋》增加新角色的事情。

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不过随着他们玩《风暴英雄》的时间增多,实际上已经很早就找我们,希望我们在游戏发布之前把猎空(Tracer)做出来,我们对此非常兴奋,我们通常都是提前6-9个月开始做英雄,从纸面设计到做成可以加入到游戏里发布的角色需要很长时间,我们现在非常开心,现在我们可以做更多的《守望先锋》角色了,有很多还在制作中,现在还不能说为了《守望先锋》而放弃了什么,但我们每天都会讨论给这个游戏做角色,与他们团队合作非常好。

我很确定你们经常接到做角色的要求,有没有一个角色是玩家们最希望看到的?

始终都有人希望新的角色,目前克尔苏加德(Kel’thuzad)是呼声最高的。回顾一开始的时候,我们刚开始展示这款游戏的时候,所有人都希望看到失落的维京人,这是我们必须进行优选而且提前做的事情,我们做成了独特而有趣的角色,始终都会有下一个英雄,我认为玩家们也一直在等待下一个英雄,我们还有很多大牌的英雄没有做出来,玩家们也是推动力之一。

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不过真正有去的是如何做,因为暴雪有很多不同的游戏,而且有很多的可玩角色和NPC都让人们印象深刻,所有人要求的东西可能都不一样,不管是团队成员还是外部成员也都有自己的想法,我们始终都在听取,就像在做一款名叫《暴雪》的游戏,我们可以把所有东西放到一起考量,我们努力尝试把它们做成适合《风暴英雄》的角色,同时加入可玩性和乐趣。

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