观点:别因攀比赶时髦而忘了游戏研发初心

《小黑屋》开发者Amir Rajan的3款游戏都拿到过苹果的推荐,其中最成功的《小黑屋》连续18天夺得美国付费榜冠军,不到2年就带来了450多万元的收入。对于单枪匹马做研发,而且还有外包工作收入的独立开发者来说,这样的表现已经是非常成功的。不过,游戏业是经常发展变化的,Rajan前不久在另一篇博客中讲述了自己作为一名独立开发者对于成功的重新认识,他建议开发者们停下来想想什么才是对于自己最重要的,不要因为赶时髦或者与别人攀比而失去了做游戏的乐趣,重新定义成功,或许会让你更专注于游戏研发:

【Gamelook专稿,转载请注明出处】

Gamelook报道/随着手游市场的成熟,中小团队成功的门槛越来越高,很多中小团队没有那么多的资金和资源去和大厂拼推广、营销,更没有资金去买大牌IP。而对于大多数的独立开发者们来说,或许换一种方式看待成功会更好一些。4月份的时候,我们曾介绍了《小黑屋》开发者Amir Rajan写的万字博文《连续3款获苹果推荐:老司机万字详解其过程》,他的3款游戏都拿到过苹果的推荐,其中最成功的《小黑屋(A Dark Room)》连续18天夺得美国付费榜冠军,不到2年就带来了450多万元的收入。对于单枪匹马做研发,而且还有外包工作收入的独立开发者来说,这样的表现已经是非常成功的。

不过,游戏业是经常发展变化的,Rajan前不久在另一篇博客中讲述了自己作为一名独立开发者对于成功的重新认识,他建议开发者们停下来想想什么才是对于自己最重要的,不要因为赶时髦或者与别人攀比而失去了做游戏的乐趣,重新定义成功,或许会让你更专注于游戏研发,以下是完整博文内容:

9

非常不幸的是,似乎成功对于游戏开发者们来说是一个不断移动的标靶,我自己在App Store的成功过程是这样的:

一开始的时候,“太好的,我的游戏发布了,居然还获得了一些下载量!”

而到如今是:“太糟糕了,我的游戏这个季度只有1.5万美元收入。去掉了税收、分成以及合分销合作伙伴的收益,我净收入只有5000美元,这对于一个两人的工作室来说,在美国就相当于贫农,我做砸了。”

其实每个人(游戏开发者)的内心深处都有类似的独白:“真不敢相信X游戏获得了这么大的名声,我的游戏Y比他的好多了,我全身心地投入到了游戏研发中,但这个低质量的游戏居然成功了?!”

这类表达挫败感的反馈我收到过很多,比如我的一个Reddit博文发布之后有人给我发的邮件(摘选):

我决定做一个偶像游戏,但我要做的是一个非常好的作品,是人们从没有见过的类型。并且用这个项目获得的收入维持我喜欢的游戏项目的研发,比如新游戏X。我决定先做低质量的游戏,以便给未来的高质量游戏做准备,要提醒的是,整个过程并不容易。

目前我几乎完成了这款游戏的研发,然后看到了你在Reddit发布的文章,我非常担心,因为这一次,我或许有太多东西需要处理,需要了解。

病毒传播只是一方面,,我一直觉得病毒传播就像是镁光灯,只是为了曝光的,所以游戏必须要做好,否则的话病毒传播带来的都是负面,实际上损失更大。然而,很明显我之前的想法是错误的,你的游戏表现没有那么差,只是一般,最多算得上合格,我看到过表现更好和更坏的。但是这样一个普通的游戏如何可以得到这么多的关注和收入?如何在手游平台做到?如何用付费模式?它几乎和‘xx指南’上的建议背道而驰,所以我放弃这种想法了。我该如何重新定义成功并且停止这么想呢?

adarkroom

财富的不同解读方法

我尽了最大的可能去用时间、金钱和生活质量来重新定义‘富有’这个词语。所以你要问自己这个问题:如果不朝九晚五的工作,你目前的生活水准可以维持多久?

以下的几个方式中,哪一种算是更富有?

A每月收入1万美元、每周工作50小时,生活成本9000美元;

B每月收入6000美元、每周工作20小时,生活成本4000美元;

C每月收入3000美元、每周工作0小时,生活成本3000美元。

有时候,降低你的生活成本和工作时间,你的财富值就会增长。

游戏研发可以是一个永无止境的成功与失败的不稳定循环。对于2016年来说,我预计目前的手游作品可以给我带来4万美元的净收入,这对于2个人来说并不是什么高收入。

但如果我说,“我的手游几乎不用做什么都可以年收入4万美元,而我的生活成本只有3.6万美元”,听起来是不是不一样?突然之间你可能就会觉得,这样岂不是比那些年收入15万美元但还需要支付很高生活成本的人更富有?

2013年,我进入游戏研发领域的时候就像个傻子一样,我决定用自己7年的积蓄放手一搏,我很幸运,我的游戏还达到过App Store付费榜第一名,然而如果当时严格来算这笔钱的话,我或许会选择保持正常的工作(即便是达到了那样的成功)。

但随后我进行了思考,如果我真的没有辞职,或许我可以在一个不错的办公室衣着得体的办公,周五下班之后还可以坐在院子里看着两个孩子在草丛中嬉戏,我甚至还可以午睡到下午3点。当然,即便这样,我仍然可以找到年收入14万美元的工作,但这要以什么样的时间和生活质量为代价呢?

重新计算金钱

我的表现最差的游戏年收入只有600美元,所以基本上没有什么收入,但如果我说,‘我可以免费获得非常高的网络速度,而且什么事情都不用做就可以’呢?所以换一种说法,看起来既乐观又有价值了。

这种换个角度看问题的方法对于你的精神健康是很重要的,用一个书面化的短语来表达这种态度就是认知行为疗法,我尝试用这种方法面对我所有项目的收入:游戏X解决了我的伙食问题;很好,我做的又一款游戏可以帮我完成车贷还款。

最主要的是,实际上我对自己做的事情十分享受,当你能达到这一点的时候,其实收入最多只是锦上添花而已。

不要为了赶时髦而忽视了游戏研发

和名声地位相关的东西就像是毒药。我开车去所在的市区里,看到广告版上标着4000多平方英尺的宅邸售价是40万美元,谁需要这么大的空间呢?买来这样一个大房子的用途是什么,是继续买更多东西把它填满,然后用接下来的30年每周工作50个小时还房贷吗?

对于赶时髦的追捧会让我们远离自己所热爱的事情(游戏研发),什么是重要的呢?周末筋疲力尽地坐在70寸电视前切换200个频道,还是每天在你的两居室小房子里探索和创造一些东西?哪种方式才是更成功的?

不要和别人攀比

请不要成为那封邮件里一开始的状态,我知道有人不善于处理自己的生活,但如果你拿自己和别人的成功相比,只会让情况更差,留出一些时间好好想想什么对于你才是最重要的,什么事情让你快乐?你想要怎么样用掉自己的时间,为此你真正需要的是多少钱。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2016/07/259307

关注微信