独立开发者复盘:夫妻档团队并没那么美好

赤羽骏人是一个北海道的独立开发者,现在也是成立了一家名为ASOBOX的公司。虽说成立了一家公司,但是整个公司其实只有他们夫妻两个人,赤羽主要负责程序部分,而他的妻子则包办了策划方面的一切工作。

GameLook报道/随着一批知名制作人出来单干,相较于2年之前,日本独立游戏开发者的数量有着较大幅度的增长。前一段时间,有日媒采访了独立游戏开发者赤羽骏人,从他的角度来看日本独立游戏人的生态。

夫妻档团队 其实并不像想象的那么美

赤羽骏人是一个北海道的独立开发者,现在也是成立了一家名为ASOBOX的公司。虽说成立了一家公司,但是整个公司其实只有他们夫妻两个人,赤羽主要负责程序部分,而他的妻子则负责策划方面工作,除了游戏的文案之外,游戏中的所有美术也是由其妻子一手包办。

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独立游戏开发者赤羽骏人(我实在找不到他妻子的照片)

事实上,游戏业界的夫妻档团队也并不少见,比较知名的就有《神庙逃亡》的开发者基思和娜塔莉亚、《地牢传奇》的开发者加尔文与阿历克斯,但是在日本,这样的团队组合却并不多见,比较知名的也只有Koei的创始人襟川阳一夫妇了。

对于赤羽骏人来说,夫妻档工作既有方便之处也有不好的地方。一方面,在家工作也就意味着用不着去公司,省去了一大笔租房以及出行的开支不算,还在很大程度上节省了时间。同时在沟通方面也更加方便,随时随地都可以就游戏的开发进行交流。

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但是不好的地方也是非常明显,就从上面所举的沟通为例,相对于一般夫妻来说,夫妻开发者更多会因为工作的事情而争吵,而这样的争吵也会在不经意间对生活造成影响。赤羽骏人抱怨道,甚至曾经因为游戏开发所产生的分歧,最后导致那天晚上练饭都没人煮。还有一点就是,没有一个可以让自己完全松弛下来的时间,不可能像是在外面工作一样,回到家就能完全放松了,因为在家也是要工作的。

就是他的妻子对此也抱怨表示,赤羽基本上每天早上起床后什么事情都不干,两人之间除了游戏开发外,基本都不怎么说话了,家务活和开发工作可以说是日复一日,基本上除了亲友之外,也不怎么和人见面,可以说在社交方面缺失的非常厉害。

从大公司到成为独立游戏人 收入只够勉强度日

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其实,在成为一名独立游戏人之前,赤羽也在大型的游戏公司工作过,正巧,那段时间也是智能手机游戏启蒙的时候,不少人开始盯上了这一行业,而赤羽也是其中之一,但是他当时所想的,只是单纯想要通过开发手游来赚一点零花钱。于是就利用休假的时间自己在家琢磨,并开发出了第一款作品。

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记得那是一款名为“脑力+支付鉴定”的应用,就玩法上来讲,这款作品并没有什么新意。事实上,在那个时候赤羽对于这样的一款作品也没有报以任何的希望。但是没想到,游戏上线后却峰回路转,累计下载超过140万,其中iOS版本110万、安卓30万,首月的流水数十万日元,这个数字已经超过了其在工作上班的工资了,所以想都没想,赤羽就直接向公司大了辞职报告,并成为了一名独立游戏人。

到目前为止,ASOBOX一共推出过9款游戏,累计下载量在200万左右,虽然之后的作品不管是在玩法还是在画面表现力方面相较于第一款作品而言,都有比较长足的进步,但是下载量最高的反而是他的第一款作品“脑力+支付鉴定”。而随着市场竞争愈发的激烈,新作的下载量也时每况愈下,现在基本是勉强度日的水平了。

说起,赤羽自己最得意的一部作品,那就当属其在去年推出的《再生!卡拉卡拉星球》了,游戏结合了挂机+建设的玩法。游戏整体采用像素的风格画面,角色、地图以及音乐部分都是有其自己操刀,累计开发了大概7个月左右的时间。

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再生!卡拉卡拉星球

但是从收入的表现情况来看,就比较一般了,累计下载量大概只有10多万的样子,而从收入来看,付费率相对比较高,大概一半的收入是来自于内购。但是最关键的问题就是下载量一直上不去,这也是最困扰他们的问题。

这样下去肯定也不是个事情,赤羽也是绞尽脑汁想要将自己的下载量拉上来,也正是在那个时候谷歌推出了“AB测试”的功能,怀着试试看的心情,他就去试了一下,最终的结果却出人意料,在对几款游戏的介绍、截图以及icon进行调整后,反而受到了不少玩家的青睐,平均的下载量提高 10~35%的样子。

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其实,对于赤羽骏人来说,制作游戏本身就是一件非常快乐的事情,特别是当游戏完成的时候,由心发出的满足感更是难以言表。但是摆在面前的问题是,游戏卖不出去,也就意味着没有经济收入,这种情况下,为了好好活下去,也只能走上重新就业这条路,但是对他来说,游戏制作这份事业还是会一直坚持下去的。

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