[PMGo]成功:是因为知名IP与AR完美结合

任天堂IP在移动设备上具有的发展潜力已经不容置疑。以《Pokemon GO》为例,这是任天堂旗下第一款完全以公司IP制作的手机游戏,原计划在全球逐步推出,但实际上它很快成为了热门,而且热门速度在游戏尚未发布的国家更加迅速,在发布的几个小时之内它就窜上了各个地区的收入榜第一。从某种程度上说,它已经是美国历史上最流行的游戏了,打破了之前《糖果粉碎传奇》在几天内风靡美国的记录。

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Gamelook报道/Niantic和任天堂都值得赞扬;如果任天堂能为旗下其他核心IP找到同样优秀的配对方式,任天堂的前途是一片光明的。

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任天堂IP在移动设备上具有的发展潜力已经不容置疑。以《Pokemon GO》为例,这是任天堂旗下第一款完全以公司IP制作的手机游戏,原计划在全球逐步推出,但实际上它很快成为了热门,而且热门速度在游戏尚未发布的国家更加迅速,在发布的几个小时之内它就窜上了各个地区的收入榜第一。从某种程度上说,它已经是美国历史上最流行的游戏了,打破了之前《糖果粉碎传奇》在几天内风靡美国的记录。

据媒体报道,由于《Pokemon GO》的异常火热,甚至有更多离奇的事情在现实世界发生了,这款AR游戏鼓励玩家走出家门,因此大街上充满了搜寻稀有精灵的玩家,或者他们聚集在游戏中设置为“道馆”的地区附近,这一可供战斗的重要场所只有这款游戏的玩家才看得到。玩家在游戏过程中做出的非常愚蠢或者危险的事情,大部分都是捏造的,不过这一玩法确实有利有弊;利在于城市小企业的贸易量有了急速增长,弊在于人们对大半夜玩家还拥堵在居民区或者公园里非常恼火。

整个日本还在旁观,游戏目前还没有在日本发布,不过关于这一现象归功于谁的讨论接连不断。大多数玩家毫无疑问地认为《Pokemon GO》的成功归功于任天堂。对手机游戏更加有所了解的人们指出,这款游戏和Niantic之前开发的《Ingress》在玩法上是很相似的,但是《Ingress》却远远不及《Pokemon GO》流行。任天堂是Niantic(早些时候从谷歌分离出去,谷歌也是其投资商)的投资商。实际上任天堂仅提供了《Pokemon》这一IP,游戏的玩法和开发人才都是由Niantic决定的。

Niantic确实值得大部分的赞扬,但是不要忽略《Pokemon Go》成功的最大因素。这一因素既不是因为这款游戏玩法和《Ingress》类似,也不是因为它用了《Pokemon》IP;而是因为两者的结合,这两个独立个体的识别是完美组合和细心的过程,最终它们组合在了一起。来自任天堂或任天堂子公司The Pokemon Company的人决定承担这样巨大的风险,将任天堂最具价值的游戏系列和小众,新兴的实验阶段游戏结合在一起。事后看来这个决定非常明智,但仅仅是因为这是能做出的最好决定。

这款游戏仍处在早期阶段,所以很难弄清楚它有多少保留玩家的能力。纯粹集中的游戏体验可能加快玩家对游戏的疲乏感;这款游戏需要玩家外出探索周围世界的机制,和通常手游只需要随意在屏幕上点击的机制有着很大的不同。因此,预测那些更注重休闲的玩家很快会退出游戏也是合理的,剩下的玩家都是高度参与的,从长远来看,他们可以为游戏的经济效益做出主要贡献。

不管这款游戏的表现如何,它的概念已经被证实是可行的。任天堂的IP依然是世界上最具价值的IP之一;你可以说它是游戏产业上最具价值的IP,也可以说它能够媲美皮克斯影业或漫威旗下的儿童娱乐IP。有人一直不停地争论任天堂IP慢慢地成为了迪斯尼的一部分,但这实际忽略了任天堂在手游市场上拥有的巨大优势;那就是任天堂是一家游戏公司的事实。任天堂可以做出其他知名IP持有者无法匹敌的产品,它可以仔细,巧妙,创造性地思考如何把IP与手游结合在一起。任天堂旗下有数位世界上顶级的游戏设计师,就算他们没有亲自开发这款游戏,他们在公司文化上的影响力,确保了这款游戏可以探索新点子和创新的风险评估,那也是任天堂竞争对手大部分会避开的领域。

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《Pokemon GO》的成功是IP,科技和玩法完美结合的最佳范例,这些元素都太容易被其他公司给忽略了,他们对待新兴的实验阶段游戏领域比如AR游戏特别谨慎。接下来的几年里,任天堂的挑战就是为其他主要IP找到相似的完美配对方式。他们中的大多数可能不会有《Pokemon GO》那么热门(不过谁又能想到一款《Pokemon》游戏会成为2016年全球的最热门消息呢?),找准科技,找准游戏风格,为《马里奥》,《塞尔达》和《动物之森》(我坚持认为它能够成为任天堂最大的手游系列)等系列做好配对,那么手游业务能够给任天堂带来新生就不是问题了。

任天堂明白早期的手机业务并不是主机业务的替代品,手机业务实际是对主机业务的补充。到目前为止,《Pokemon Go》被忽略的是它很好地证明了这一观点。手机游戏看起来特别容易赚钱并且有望成为中坚业务;手机游戏也是近年来第一次将《Pokemon》带进全球人民的视线,它不仅挖掘了老粉丝们的怀旧之情,还挖掘了新的年轻粉丝们的热情。今年下半年,一款新的《Pokemon》游戏将在3DS平台发布,而《Pokemon Go》的诱人之处在于,人们想不到它可以从系列游戏中脱胎成为这种游戏。很明显,《Pokemon Go》与3DS上的《Pokemon》有着完全不同的体验;没有人会这样想:“我不想玩这款游戏,因为手机里下着一款同类型的。”相反,《Pokemon》的曝光度和人们对它的兴趣得到了大幅提升,这可能导致今年在3DS发布的《Pokemon》游戏,会成为这些年里该系列最成功的一款。

这就是任天堂想要在手机业务中取得的良性循环,即通过手机游戏吸引到热心参与的粉丝,这样任天堂不仅可以从手机游戏中赚到钱,还可以增强公司主机设备的吸引力。这是其他公司没有真正完成的业务,也是为什么任天堂在做的事情值得关注的原因;它是前所未有的尝试,没有人知道它能否成功。如果《Pokemon GO》在这种战略下第一个成功了,那么这就是公司未来多元化发展的好迹象。

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