病毒式传播、数据爆棚 [PMGo]可以火多久

从7月6日发布到现在,AR手游《Pokemon Go》已经上架整整10天,从刷爆全球社交网络、登顶美国收入榜到成为美国DAU峰值最高的手游,这款顶着大作IP光环加入创新玩法的作品已成为现象化的游戏,一周左右给任天堂带来了170亿美元的市值增长。截至发稿前,该游戏已经在34个上架地区拿到了免费和收入榜冠军位置。当然,《Pokemon Go》也有着不小的问题,抛却电池和移动网络消耗、玩游戏时候的人身安全以及服务器崩溃本身之外,相信会有人问,这个炒得如此之热的大作到底可以红多久?它在收入榜和免费榜位置还可以停留多长时间?

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Gamelook报道/从7月6日发布到现在,AR手游《Pokemon Go》已经上架整整10天,从刷爆全球社交网络、登顶美国收入榜到成为美国DAU峰值最高的手游,这款顶着大作IP光环加入创新玩法的作品已成为现象化的游戏,一周左右给任天堂带来了170亿美元的市值增长。截至发稿前,该游戏已经在34个上架地区拿到了免费和收入榜冠军位置。

当然,《Pokemon Go》也有着不小的问题,抛却电池和移动网络消耗、玩游戏时候的人身安全以及服务器崩溃本身之外,相信会有人问,这个炒得如此之热的大作到底可以红多久?它在收入榜和免费榜位置还可以停留多长时间?

一、为什么《Pokemon Go》是现象级?

刷爆全球社交网络,段子横行

游戏发布之后,PokemonGo风靡全球社交网络,Twitter的单日推文数量超过190万,微博话题最高超过800万次讨论,包括玩家、段子手、游戏公司、其他企业机构等方面纷纷发表相关话题进行推广和营销,不仅如此,澳大利亚和美国作为早期上架区域之一,当地玩家掀起了‘全民抓Pokemon运动’,一时之间段子无数。比如玩游戏走路被撞、一天耗掉8G流量、抓Pokemon进警察局、两名男子抓Pokemon跌落悬崖等等,今天甚至有人在Twitter发文告示,“珍惜生命,远离我的院子”

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这是私人府邸,仅对本建筑拥有者开放,而不是为了让你抓Pokemon的;珍惜生命,远离我家院子。

这种全民动员抓Pokemon是我见过最愚蠢的事情,我看到了很多奇奇怪怪的现象。

街对面拐角处有一个酒吧,去那儿玩,喝杯啤酒认认真真地考虑下你的生命选择。

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侄女Eva比我抓Pokemon在行

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上瘾之后的不同后果

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ISIS也凑热闹?

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机智的曼彻斯特警察(用Pokemon稀有怪物聚集地抓罪犯)

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(印度)德里也被传染了

登顶所有上架区域双榜:数据表现爆棚

7月6日上架澳大利亚,登顶免费榜、服务器压力过大而宕机;稍后上架新西兰和美国,登顶三个测试区收入榜、再次宕机;随后推向了德国和英国市场,近期又上架了20多个地区,目前《Pokemon Go》在34个上架区域全部拿到了免费榜冠军和收入榜冠军。

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榜单表现抢眼

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Pokemon Go(深蓝色)DAU增长趋势

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用户平均使用时长对比

MAU历史记录

二、评分只有3.1:《Pokemon Go》有哪些问题?

技术问题:再好的游戏玩不了也白搭

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App Annie评分统计页面

随着更多地区的上架,开发商Niantic面临着更大的服务器压力和内容压力,由于用户蜂拥而入,该游戏服务器近日宕机次数更加频繁,我们可以明显在App Store看到反馈,9万多条评价综合只有3.1星,半数评论都在3星以下,而问题则主要出在技术方面,比如服务器过载宕机、闪退、不兼容更低版本iPhone等等。

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服务器今天能好吗?

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大家早安,看到游戏运行多流畅吗?因为美国佬们都睡了…

由于很多玩家改商店下载游戏体验,《Pokemon Go》迎来了比预期多很多的玩家,短期内解决服务器压力不是那么容易,针对该问题,几乎每天都有人在网络上提到。耗电和网络问题也是比较重要的,由于游戏经常需要到户外,所以该游戏对于玩家的设备续航以及蜂窝网络流量都是一个挑战。

很可能缺席中国市场:不利于最大化收入

到目前为止,《Pokemon Go》上架的34个地区只有美国是手游规模前三名的,中国和日本市场还没有推出,虽然Niantic明确表示会在日本推出,但具体日期我们还不好确定。至于中国…“考虑到政策因素的限制”,国服上架或遥遥无期。这不仅对于玩家是一个损失,对开发商和所有人来说也一样。海外数据统计显示,2016年中国即将成为全球最大的手游市场,缺席最大的市场,本身就增加了很大的限制。

安全问题:其实更多的是段子

从目前社交网络上看到的很多所谓安全问题来看,其实笔者很难分清哪些是真的、哪些是P图的,所谓闯入军事要地、进入邻居家院子被抢劫以及玩游戏跌落悬崖等,其实段子的成分更大一些。当然,不管是任何游戏,只要你盯着手机过马路、闯禁地、驾驶,都会带来安全问题,绝对不是AR游戏的专利,这些段子虽然真实性不高,但看起来是挺有趣的,不管是段子手、商家还是其他普通用户都乐在其中。前面我们也有说到,该游戏里有相当一部分玩家是出于跟风,看到什么游戏火就下载来体验,就算不是特别喜欢玩,也有吹牛的资本不是?

三、大红大紫之后:《Pokemon Go》可以撑多久?

此前两款现象级游戏的表现

在近几年的手游发展过程中,有多款作品都在短期内达到过现象级的表现,比如2012年的《你画我猜》以及几个月前发布的《皇室战争》,都在短期内引发了全球关注,而且取得了迅速的收入增长。

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拿《你画我猜》来说,这款由OMGPOP研发的手游曾登顶89国iPhone免费榜连续霸占美国下载榜冠军2个月,虽然好友和在线玩家之间画图猜迷的互动性非常好,但随着时间的推移,玩家们仍然会对单调的玩法感到疲倦。

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披着CoC大作的IP、加入了RTS竞技卡牌玩法,《皇室战争》一开始就注定是现象级游戏,最高达到137国免费榜冠军和127国收入榜冠军,苹果公司专门定制了推荐页面,其实榜单成绩比《Pokemon Go》好。但目前这款游戏也只有1V1对战,卡牌养成难度较高而且竞技场梯次太少,很容易给休闲玩家带来挫败感,虽然仍然稳居美国收入前十名,但目前这款推出了半年的大作也遭遇了瓶颈。

IP影响力其实没有想象中的夸张

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玩家年龄分布

据海外统计数据显示,《Pokemon Go》的玩家当中,58.8%的用户年龄在18-24岁之间,33.2%的玩家年龄为25-34岁之间,按照《口袋妖怪》1996年的推出时间,发布之初就接触该IP的用户年龄绝大多数在25岁以上,也就是说,目前的大多数玩家都很大可能并不是铁粉,IP在该游戏成功当中并不是唯一的重要因素;《口袋妖怪》系列的角色设计符合大多数人的审美观,加上可以在现实生活中与虚拟Pokemon互动,玩法创新因素也占了非常大的原因;甚至还有很多人只是看到社交网络话题火爆,为了凑热闹而下载该游戏进行体验。

综合以上的情况来看,《Pokemon Go》在病毒传播方面略有优势,玩法也有创新,不过该游戏货币化的需求并不高,如果Niantic可以迅速解决服务器方面的大问题、持续推出新内容,这款AR手游应该可以在美国收入榜前十名坚持半年左右,但长期收入表现并不比《皇室战争》更乐观。

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