网易发布今年首款自研3D动作端游《龙魂时刻》

时间已经来到了2016年的下半年,整个国内游戏市场依旧是手游唱主调,但相关数据显示,端游市场整体依旧稳中有升。日前网易公布旗下首款自研的3D动作端游《龙魂时刻》。借此机会,我们也采访了该作的制作人阿十,让他来带领我们一探究竟。

GameLook报道/时间已经来到了2016年的下半年,整个国内游戏市场依旧是手游唱主调,但相关数据显示,端游市场整体依旧稳中有升。日前网易公布旗下一款自研的3D动作端游《龙魂时刻》。借此机会,我们也采访了该作的制作人阿十,让他来带领我们一探究竟。

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据了解,《龙魂时刻》是由中韩加三国逾百人团队历时3年潜心研发。其表示,作为网易今年曝出的首款自研端游,游戏拥有充满东西方文化碰撞的独特世界观、革新的无锁定战斗系统、极具挑战性的团队副本及PVP玩法。

自研Nirvana引擎打造 偏西欧世界观

值得一提的是,《龙魂时刻》使用最新自研Nirvana引擎打造,高拟真光照渲染,实时动态阴影,人物3D高模塑形,PBR材质渲染,这也造就了网易品牌级端游画质新高度。

据其所述,改引擎的优势在于一方面客户端集成了目前次世代游戏的必要功能,如物理计算,实时光影,PBR材质渲染等,并在此基础上做了大量的优化工作,保证游戏的流畅运行。另一方面Nirvana引擎有强大的服务端管理功能,能够真正支持多人无锁定战斗带来的大量负载,保证组队等多人玩法的体验。

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而在游戏的世界观方面,本作采用了偏西欧的世界观,这主要是考虑到更大范围的玩家接受程度。对于一款快节奏的动作游戏,在这一世界观下画面会与游戏主题更加切合,可以更好提供代入感,根据秘密测试的反馈,玩家对这一世界观接受程度较好。

网易重量级3D动作端游 主打“龙魂时刻”系统

作为一款3D动作端游,《龙魂时刻》最大的特色便是加入了“龙魂时刻”系统,当玩家进入“龙魂时刻”,不仅免疫一切伤害,更触发“玩家伤害暴击”“敌方进入子弹时间”“敌方攻击静止”“破霸体力大幅提升”的无敌BUFF加成。每次精妙的闪避操作都可触发“龙魂时刻”,而形成“闪避-暴击-闪避-暴击”的无限循环:累积的打击感、战栗的愉悦感会在任务成功后的一瞬涌来。

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《龙魂时刻》拥有突出“主角光环”的团队协作模式:当一人进入“龙魂时刻”,全队共享无敌BUFF加成效果。团队的无缝合作,触发无限“龙魂时刻”即意味着无限“逆天战力打击”,而每一次副本开荒依赖的不是站桩输出,而是有策略的协作配合加团队成员逆天的神奇操作。所以《龙魂时刻》鼓励协作磨练触发,加强队伍交流,共享妙不可言的团队“主角时刻”。

对于网游来讲,社交系统一直都是非常重要的一点,而网易这边在社交部分也是很有经验,而在《龙魂时刻》中游戏会跟进自身特点设计对应的社交系统,让社交在PVE和PVP玩法中变成玩家的自发需求,希望大家玩的开心的同时也保证在游戏里能够便利顺畅的交流。

深耕端游市场 不断推出新作品

事实上,从现在来看移动游戏依旧是市场的主流,不少厂商更是将全部的宝都压在手游上,为什么网易还会推出端游?阿十解释道,从公司层面,网易一直对端游产品有长远的计划,保持老牌端游的生命力的同时也在不断推出新的端游,以满足细分市场的需求,比如近年曝出的《战意》。

而《龙魂时刻》是网易3D动作游戏领域的重要尝试,也是网易端游多年技术积累、玩法沉淀的一个自然而然的选择。而从他个人来说,一直是动作游戏的拥趸。入职网易,就想着要设计一款自己非常喜欢的动作游戏,汲取过去很多游戏的优秀体验,包括借鉴大量主机游戏的精彩表现,渴望做出一款能够深受玩家喜爱的动作游戏。

至于该作是否会推出移动版本,其解释到:目前整个团队正专注于打磨产品的细节,希望尽早能与玩家见面。手游计划应该是产品经过市场检验带来的附加值,目前并没有考虑太多。

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