DataEye汪祥斌: S+是大数据在游戏领域的2.0应用

随着移动游戏市场的日益成熟,整个市场对于游戏内虚拟财产的保护意识也变得日益强烈。6月底的人大会议,明确了虚拟财产的物权,更是对其起到了推动的作用。在这样的大背景下,此前长期深耕于大数据领域的DataEye联合韩国INCA,成立了慧动印加,开始涉足大数据在游戏安全方面的应用业务。借此机会,我们也专访了DataEye的CEO汪祥斌先生。

GameLook报道/随着移动游戏市场的日益成熟,整个市场对于游戏内虚拟财产的保护意识也变得日益强烈。6月底的人大会议,明确了虚拟财产的物权,更是对其起到了推动的作用。在这样的大背景下,此前长期深耕于大数据领域的DataEye联合韩国INCA,成立了慧动印加,开始涉足大数据在游戏安全方面的应用业务。借此机会,我们也专访了DataEye的CEO汪祥斌先生。

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以下是现场采访实录:

DataEye此前一直从事大数据挖掘分析,为什么会转做游戏安全?

汪祥斌:近两年,市场上对于大数据的话题比较火,DataEye也一直在做游戏相关的数据分析与挖掘。现在的游戏已经越来越成熟了,以前提供的一些基础服务,现在各家都已经具备了。现在我们要做的就是要如何深入到应用场景中去,发挥数据背后的价值。

所以与INCA的合作也是DataEye的一个方向,利用海量的数据,在游戏的安全领域,提供更加深入的服务。

慧动印加主打产品有哪些?

汪祥斌:慧动印加主要可以分成两块,分别对应两个领域。第一DataEye原有的数据分析,第二是游戏的反欺诈、安全对抗。现在我们所做的这些事,也是希望在海量的数据资产中挖掘出一些潜在的价值。

首先是针对原有的游戏数据分析业务,我们对其进行了强化,新一代的GA(Game Analytics)产品里面我们开发了多项带发明专利的产品创新功能,例如:能够深入到游戏角色分析,具有更强劲的多维交叉分析功能;在数据接入层采用了双缓冲接入设计,将客户端数据统计的精准性最大限度提升,同时确保99.999%情况下不丢失数据;首创一键接入,将SDK接入降低到无脑阶段;HTTPS二进制加密传输协议、防刷防破解等。

另外,我们有一些基础的指标,如行业的趋势等,这需要大量的Benchmark。所以在新一代的GA中,我们更强调背后的海量数据支撑。简单的统计分析每家都有,大家需要的是更加智能化的分析工具。

而对于安全业务,现在虽然也有不少厂商在做,但是我们从数据看到,移动游戏市场越来越重度化,对抗越来越强,移动平台的竞技游戏也越来越多,这导致安全方面也面临更大的挑战,像之前端游市场出现的外挂问题等。所以我们希望借助海量玩家的行为信息,甚至是外挂行为信息的分析挖掘,去展开对抗。

能否为我们介绍一下S+品牌?

汪祥斌:S+这个品牌,主要是专注于大数据在游戏领域的场景化应用。它能真正深入到行业,深入到具体的场景化中去。我们首先选择了两个领域进行场景化的操作,其一是安全对抗、反外挂方面的应用,另一个是数据运营。当然,我们也已经开始规划其他一些方面,包括在推广方面。

其实S+这个品牌背后所依托的就是DataEye这几年做游戏统计分析,积攒的将近10亿玩家的基础行为数据。我们要做的是在这些基础数据里,再去深挖这个行业更加细分的应用,来满足目前行业发展的要求。

AppGuard与同类产品相比,有哪些优势与独特之处?

汪祥斌:AppGuard与同类产品相比,首先出发点就不一样,它是从数据出发,而其他的产品是根据安全壳来做。AppGuard是完全通过数据驱动的产物,它背后是对玩家数据的挖掘和分析,对市面上所有的外挂行为特征的把控,以及对目前安卓渠道大量流量的辨别。

所以AppGuard更加侧重中重度游戏的安全与反外挂,可以做到实时监控分析以及不停机不更新客户端的情况下进行拦截,在国内目前是没有同类型产品的。

最近看到一个观点,讲大数据难以快速驱动用户增长。你对这种观点是怎么看的?大数据真正能带给我们什么?

汪祥斌:首先要说的是,不管是产品创新还是长期用户反馈,亦或是博弈性场景等都无法通过数据直接获得,大家好像忽略了一点,大数据接下去就是人工智能。从目前技术发展的状况来看,人工智能暂时还无法完全代替人脑去做决策,数据在行业内更多起到的是辅助决策的作用。

而且,数据的作用,更多是在预测、精准精细方面。通过对用户在某阶段内的行为数据进行分析,来预测其后面的趋势走向,从而更进一步来判断游戏的设计是否存在问题,是否需要对游戏品质进行优化。如果说想要通过数据为游戏带来多少玩家用户,这是一种误解。数据要做的是让投放更精准,操作更精细,成本更低。

说到底,这两年市场上对于大数据的讨论已经显得有点妖魔化了,期望数据什么都能做,忽略了数据本身存在的意义和其所能解决的范畴。在游戏这个创意行业,很多的东西其实并非全部都能用数据来解决的,数据更多的是充当辅助决策的工具。

在游戏行业,大数据的应用目前还停留在一个比较初级的阶段,就是滚数据的阶段,还没有真正到数据创新应用的阶段,我们和INCA的合作就是尝试对数据进行更深一步的挖掘。因为在游戏数据统计分析这块,DataEye还是处于行业比较靠前的位置。经过3年的发展,我们已经完成了对海量规模化游戏数据的采集和积累,接下来就是帮助厂商解决一些实际的问题。包括安全的问题,经营的问题,甚至是推广的问题。在推广这块,我们今年也做了大量的尝试。在实际测试中,结果证明通过数据的应用,可以大幅降低投放成本。

慧动印加作为合资公司,DataEye与INCA各担任什么角色?

汪祥斌:目前来讲,慧动印加会由DataEye来主导,INCA更多的是承担在安全领域前瞻性技术的研发,而后端整个核心的数据则由DataEye来提供。所以具体的分工是由INCA负责前端的研发和创新,DataEye则负责后端数据引擎方面的设计和挖掘。

在上个月月底的人大会议上,明确了虚拟财产的物权,这对我们慧动印加来说是否也是一种机遇?

汪祥斌:这两年游戏行业的发展,越来越多的硬核玩家将会从端游迁移到移动平台。这带来的不仅仅是玩家,还有很多的虚拟财产。对虚拟财产的安全性和保护意识越来越强,这与我们对行业的判断也基本一致。未来的整个游戏行业,第一会越来越成熟,第二其竞技性对抗性也会越来越强,第三是市场越来越大。这就需要厂商增强安全技术保障游戏公平安全的运营环境。

慧动印加未来发展规划如何呢?

汪祥斌:中韩两家公司能够携手合作,其实是很不容易的。我觉得,融合是我们首先需要做的,推动产品的研发和融合。因为我们需要借助双方多年来在各自领域内的积累,融合出一个基于数据的应用产品。所以产品的研发和融合是我们今年要做的第一步。

对于未来的规划,我们的重心将会放在全球市场。INCA在韩国市场的占有率已经能达到90%以上,而中国市场则处于初起步阶段,所以中韩市场是我们首先要聚焦的两个市场。第二,是海外市场,包括欧美、日本等市场还是有很多的客户,未来我们会把双方在各自区域的客户进行进一步整合,形成一个全球统一的市场。

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