按时间归档:2016年07月

  • 13亿美元融资后:Magic Leap今夏开始量产

    随着AR手游《Pokemon Go》在全球的陆续发布,人们对于AR技术的关注也日益增加。作为早期进入该领域的初创公司之一,Magic Leap此前展示的Demo让人印象深刻,而且累计拿到了来自谷歌等公司的13亿美元融资,最近该公司CEO Rony Abovitz表示,这家如今规模600人的团队准备在今年夏季将其设备进行量产。

    2016-07-15
  • 美国人疯了:总统和州长竞选都用[PMGo]

    近一周内,Niantic研发的《Pokemon Go》取得了历史性的突破,不仅当天拿下全部测试区收入冠军、3天收入1404万美元,昨天还打破了美国手游DAU巅峰记录,达到了2100万人。除了社交网络上的段子横飞之外,似乎主流社会也逐渐被玩坏了,比如总统竞选、州长选举都开始借助这款LBS定位+简单AR玩法的手游,移动运营商T-Mobile甚至宣布给《Pokemon Go》玩家们提供免费1年的无限制流量,美国人疯了!

    2016-07-15
  • Yahoo携手Layabox举办H5游戏高峰会

    7月27日,Yahoo携手LayaBox将在上海卓美亚喜马拉雅酒店举行H5游戏高峰会,届时Yahoo将发布《2016台湾游戏市场白皮书》进一步分析台湾H5游戏市场的机会和趋势,并将详细讲解旗下全新游戏平台Yahoo Y5 Game。同时,Yahoo还邀请了Layabox、白鹭等多家研发商和发行平台共同探讨分享H5游戏在海外的推广经验和成果。

    2016-07-15
  • 咪咕游戏6月报告:安卓付费用户人均付费2.5次

    近日,中国移动咪咕游戏近日发布了《2016年6月手游数据报告》。报告显示2016年上半年,咪咕互娱累计引入新品3895款,以轻度游戏为主。6月咪咕游戏新上线单机产品329款,其中首发游戏15款;引入款数最多的仍是轻度休闲益智题材,占比43%。6月份手游收入TOP3题材分别为消除、射击与休闲益智,收入贡献分别达到20%、20%、17%。

    2016-07-15
  • [PMGo]美国DAU破2100万 仅用时一周

    据国外统计机构表示,《Pokemon Go》目前在美国的DAU峰值已经破2100万,超过了此前《糖果传奇》创下的2000万记录,成为美国手游史上DAU峰值最高的作品,而且从玩家们在Twitter等平台发布的消息来看,这个AR手游已经成为了歪果仁的‘全民运动’,出门抓Pokemon已成为时尚,病毒传播的段子依旧不减,任天堂股价也因此增长了50%以上。开发商Niantic在最近的采访中表示,正在考虑给这款手游增加新的业务模式:在游戏内增加赞助商据点,通过玩家访问次数的方式收取广告费,如果收效不错,这种做法不仅改变人们玩手游的方式,还可以给更多的手游开发商带来额外的收入渠道:

    2016-07-15
  • [天域幻想]再曝十大知名漫画家加盟 多维度演绎“飞要不一样”

    昨日胜利游戏即将发行的3D全景飞天卡牌手游《天域幻想》曝光综艺怪咖大张伟加盟游戏,并为游戏拍摄了个性形象广告,演绎游戏定位“飞要不一样”,接下来胜利游戏还将邀请更多明星加盟,为游戏带来了极大的关注度,同时也吊足了业内人士的胃口。

    2016-07-15
  • H5游戏事件营销:良好的代入感是关键

    任何游戏产品想要获得良好的推广效果,都离不开宣传。如何选择宣传手段,如何让产品理念/形象更加的深入人心,这是所有游戏推广中一个重要的环节。笔者认为:良好的代入感是游戏产品宣传的制胜法门。

    2016-07-15
  • Line美日两地上市 或迎来最差IPO时机

    社交软件巨头Line将在7月15日在日本和美国同步上市的消息已经是众所周知的事情了,但是随着上市日期的临近,不少日本的媒体却对于本次IPO持悲观的态度,纷纷认为Line的这次IPO可以说是在最糟糕的时间做出的选择。

    2016-07-15
  • 影游联动大热《六扇门》缘何能够爆发

    这款由成都雨墨科技研发,上海绿岸发行的《六扇门》同名手游,上线后迅速冲上IOS游戏总榜第8名、畅销榜第6名。时隔近一个月后,该产品仍然稳居在畅销总榜前20,对于一款新游来说,尤其是在今年手游产品扎堆上线的激烈红海中,这个成绩堪称上佳。

    2016-07-15
  • 观点:别因攀比赶时髦而忘了游戏研发初心

    《小黑屋》开发者Amir Rajan的3款游戏都拿到过苹果的推荐,其中最成功的《小黑屋》连续18天夺得美国付费榜冠军,不到2年就带来了450多万元的收入。对于单枪匹马做研发,而且还有外包工作收入的独立开发者来说,这样的表现已经是非常成功的。不过,游戏业是经常发展变化的,Rajan前不久在另一篇博客中讲述了自己作为一名独立开发者对于成功的重新认识,他建议开发者们停下来想想什么才是对于自己最重要的,不要因为赶时髦或者与别人攀比而失去了做游戏的乐趣,重新定义成功,或许会让你更专注于游戏研发:

    2016-07-14