按时间归档:2016年07月

  • 暴雪大中华区总经理:趣味第一为核心价值

    郑鸿升表示,暴雪对游戏和娱乐的一些要求又是什么?说到我们的定义,就离不开我们核心的价值,第一个是趣味第一,这个意思是无论是玩家还是作为内容制造者的我们,都应该从我们的游戏中发现乐趣,我们自己也是玩家,我们的游戏要做到自己也爱玩,自己也赶到骄傲。

    2016-07-28
  • IP打造,当头炮很重要——从DNF IP衍生战略说起

    在互联网浪潮中,IP日益成为众所追逐的热点。无论是热门游戏产品的各领域外延,还是资本市场重点关注的影游联动,又或是腾讯近来在旗下热门产品DNF上所提出的IP多元化打造,归根结底,都是不同的IP打造模式。

    2016-07-28
  • 数据:本地合作是最受欢迎的游戏模式

    当你想要问玩家是否愿意和其他人一起玩游戏时,得到的答案通常是五花八门的。你想问的是合作模式还是竞技模式?是本地游戏还是在线游戏?是和朋友还是和陌生人一起玩?所以在最近的调查中,我们决定把这些问题都弄明白。

    2016-07-28
  • 昆仑游戏[神魔圣域] 手游今日全平台上线

    昆仑游戏首款布局全球化战略的手游产品《神魔圣域》7月28日已在包含中国大陆、港澳台、东南亚、欧美等地区多个国家正式上线,世界各地玩家将在同一时间进入《神魔圣域》的纯正魔幻世界。

    2016-07-28
  • 趣酷未来战略发布会7月27日上海开启

    今日,趣行天下于chinajoy开幕前夕在上海召开战略发布会,正式宣布与酷狗游戏、酷我游戏达成战略合作,成立全新公司——北京趣酷科技有限公司。这标志着趣行天下由游戏研发公司蜕变成一家集游戏研发与发行于一体的全新平台。本次发布会更以“趣酷未来“为主题,无不说明着中国游戏产业格局将发生巨大变革,一个属于趣酷科技的未来之门正在开启。

    2016-07-28
  • 黑桃拿了轩辕剑?“ALL IN”发布会公布8大新品

    黑桃互动拿下两大日漫IP《犬夜叉》和《EVA》的版权已经颇有些日子了,一直未见相应的手游产品推出,日前在7月27日的年度新品暨品牌战略发布会上公布了确切的推出时间终于让粉丝们松了一口气,谁知道同时又公布了重磅消息:黑桃互动联合大宇资讯,即将推出神秘IP手游产品。

    2016-07-28
  • 日方总制作人探班 [甲铁城的卡巴内瑞]正版手游获青睐

    2016年,日本著名动画制作公司TWIN ENGINE创作的年度霸权番动画《甲铁城的卡巴内瑞》热播,而由盖娅互娱研发的备受二次元粉丝们期待的《甲铁城的卡巴内瑞》正版手游也正在紧锣密鼓的制作中。

    2016-07-28
  • 唯晶科技开启VR史上最感人的火星冒险之旅

    唯晶科技于7月27日在ChinaJoy开幕前夕于上海外滩举行了媒体见面会,正式发布了旗下的VR品牌「WINKING VR」,以及发布了一部非常震撼的火星题材微电影,此外,唯晶科技一共公布了五款正在开发的VR作品,并宣布全部使用Unreal Engine 4开发。唯晶科技董事长詹承翰表示「不止这五款作品,唯晶科技旗下所有自研的VR作品,将全部采用Unreal Engine 4,成为唯一指定引擎。」据悉,这部按照电影规格摄制的微电影,唯晶科技也参与了特效及后制,并且也采用了Unreal Engine 4引擎。唯晶科技VR大营基本上已全线满载Unreal Engine 4引擎。为此,我们专访了唯晶科技。

    2016-07-28
  • 冰穹互娱走向国际 英芬韩遣使参加酒会

    今日晚上18:30分,国际游戏商务大会(International Game Business Conference)商务主题酒会在上海世纪皇冠假日酒店四层上海厅举行,这场由游戏工委主办,冰穹互娱协办的商务主题酒会,也迎来了英国、芬兰、韩国大使馆及其国内游戏团体、公司企业的参与。本次商务酒会以国际化视野与合作为主题,赢得了到场的游戏公司的一致关注。

    2016-07-27
  • 龙图CEO杨圣辉:打磨用户体验是求胜之道

    今日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)开幕,龙图游戏CEO杨圣辉受邀演讲。他指出, 在中国市场生存是第一位的,在已被认证的细分方向去做重投入,不断打磨用户体验,才是求胜之道。未来,龙图不会为中等水平的产品买单。游戏行业竞争到今天,从创新要回归用户体验,没有出奇制胜的招数,即便有在中国也是小成、现象级的事情。

    2016-07-27