诡异生存游戏[少数幸运儿]首周收入2000万

7月底,一款叫做《少数幸运儿(We Happy Few)》的独立生存游戏成为了Steam畅销作品,令人惊讶的是,该游戏第一眼看去不仅画质精美,而且画风和剧情有些像《生化奇兵》,发布一周之后就获得了2000万元左右的收入。最初开发商Compulsion Games宣布该项目的时候,很多人都以为是一款冒险游戏,但实际上该游戏在生存玩法的基础上加入了RPG随机生成地图、永久死亡等设定。

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Gamelook报道/7月底,一款叫做《少数幸运儿(We Happy Few)》的独立生存游戏成为了Steam畅销作品,令人惊讶的是,该游戏第一眼看去不仅画质精美,而且画风和剧情有些像《生化奇兵》,发布一周之后就获得了2000万元左右的收入。最初开发商Compulsion Games宣布该项目的时候,很多人都以为是一款冒险游戏,但实际上该游戏在生存玩法的基础上加入了RPG随机生成地图、永久死亡等设定。

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位于加拿大蒙特利尔的Compulsion团队创造的这款游戏主题却是1960年代的英国,而游戏的立项更让人匪夷所思,《少数幸运儿》是该工作室的第二款游戏,而且是在第一款游戏制作末期得出的灵感,当时创始人Guillaume Provost的父亲在第一款游戏《Contrast》正式发布前3天逝世,他在度过这段悲痛时期想出了该游戏的创意,随后整个团队用了2年的时间研发而成。以下请看Gamelook带来的详细介绍:

风格独特的生存游戏:众人皆疯我独醒

游戏的故事发生在1964年10月,还有一个可选时间线是1933年左右。在二战之后,希特勒和纳粹党失去了对德国的控制,随后该国重组为德意志帝国,并且继续在欧洲大陆发动战争,并且成功侵略和占领了英国。在被占领期间,威灵顿威尔士(虚构地点)城里的居民被迫做一些非常糟糕的事情,以至于居民们对过去所做的事情感到痛苦和内疚,为了忘记过去,他们发明了一种叫做Joy的药物,吃了之后可以抛开不开心的记忆,人们带着‘欢乐面具’沉湎于药物制造出的幻觉, 那些不愿意吃药或者不受到药物影响的人则被赶出城市,由于难以忘记过去的罪恶最终疯掉。

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3A级的游戏画面

威灵顿威尔士很快成了一个反乌托邦社会,确保所有居民都经常服用Joy,但这种药物持续时间有限,必须经常服用。停止吃药的人被称为Downers(即情绪低落者),如果被发现,就会被所有居民和警察追拿并且殴打,Downers被抓后要么被强制服用Joy,要么就在Joy Doctor的帮助下确保Dwoners不会被打死或者逃跑。另外,德国占领者离开之后,由于反乌托邦社会而对外隔绝的威灵顿威尔士发展十分先进而且在技术方面取得了创新成就,看到这儿,可能很多人都觉得这款游戏非常有《生化奇兵》的味道,包括特斯拉式的武器、移动电源电池和安保系统都设计的很像60年代的风格。虽然大多数的建筑保留了古典的英伦范,但大多数的外部街道都有很明显的差异,因为整个城市都陷入了药物幻觉中,红色的电话、红色的光线,所有街道都是鹅卵石铺成的,有些还带有迷幻色彩。

玩家的角色是一名报社员工Arthur Hastings,主要任务就是阅读不开心的文章并且把它们屏蔽掉。10月9日,你看到一条战争故事,是有关他自己和弟弟Percival的,于是主角陷入了痛苦的记忆,并且发现周围的一切都是虚假的,于是Arthur决定不再服用Joy。

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游戏操作截图

玩家使用第一人称体验游戏,想要逃走并且通关游戏,你必须在限制时间之内以及社会崩溃之前完成一系列重要的任务。游戏的机制是永久死亡,如果玩家被杀、被抓或者限制时间内没有逃走,游戏就会重新开始,不过,该游戏的可玩性极高,除了基本的故事线之外,还加入了生存要素,比如生命值、睡眠、饥饿、口渴、疾病等等,你需要在城市里搜集素材制作需要的道具。你还可以选择进入濒死状态,这时候就不会受到更多的伤害,该游戏还加入了自动生成玩法,每一次重新开始都会有不同的地图(虽然比较相似),意味着你每一次都可以学到新的生存技巧。
游戏环境里的生存有很多个方面,探索并不是安全的,因为你要确定自己不被周围的人发现异常,比如通过假装或者偶尔吃Joy的方式保证自己不被认出来、探索建筑获得物品、近战武器以及食物,同时完成一些任务,包括调查可疑的事情、修复游戏环境里的物品以及帮助本地人等等。随着游戏进度的增加,玩家角色会逐渐疲劳,变得口渴、饥饿,这时候就需要休息、进食以及喝水,这样才能避免负面状态。

游戏灵感:工作室创始人的丧父之痛

《少数幸运儿》是加拿大独立工作室Compulsion Games的第二款游戏,首款是2013年发布的Contrast,该游戏的创作灵感是第一款作品接近末尾的时候得来的,工作室创始人兼制作人Guillaume Provost在首款游戏发布前3天丧父,在这段难熬的时间里,他开始回忆自己的生活状态,并且找到了该游戏的灵感,剧情创作总监认为这个想法类似于《Prozac Nation》。该公司COO Sam Abbott在接受采访时表示游戏创意用了6-9个月,“我们知道自己希望做一款生存游戏,但也知道我们要做到和其他生存游戏不同。经过对一系列想法的头脑风暴之后,我们觉得怀疑或遵从是比较不错而且独特的想法,除了跑酷、跳跃、净化以及战斗之外,我们加入了很多不同的玩法。”

虽然Compulsion Games是一个位于加拿大蒙特利尔的工作室,但很多人都非常喜欢英国电视和电影,于是1960年代的英国设定非常适合他们的想象,因为这个时期人们对于未来有很多不切实际的幻想,而且当时的人们忽略了很多实际存在的问题。Provost表示这款游戏还受到了1985年反乌托邦社会电影《巴西》的影响,其他的灵感还来自《囚徒(The Prisoner)》、《发条橙(A Clockwork Orange)》、《美丽新世界(Brave New World)》以及《V字仇杀队》和《神秘博士》等。比如游戏里的人物戴着面具是从《V字仇杀队》里借鉴的,因为这是“心里压抑的标志”,迫使戴面具的人必须经常微笑。

CompulsionTeam

Compulsion团队

在游戏中,Compulsion Games希望玩家们在道德灰色区域决定自己的行为,并且会根据玩家行为产生不同的结果,所以该团队决定加入一些RPG元素,比如永久死亡和随机生成地图等等。永久死亡的设定给玩家们增加了危机感,他们一开始就要知道,任何不小心的行为都可能导致游戏结束,而随机生成的地图则意味着每一次重新开始都是新体验,可以把上一次游戏里学到的东西用到新游戏里来。

当然,随机生成的做法实际上是Compulsion 在研发第一款游戏的时候找到的方法,由于当时的团队只有7人,所以他们无法做出大量高质量的内容,自动生成毫无疑问是不错的解决方法。Provost还为游戏加入了很多需要玩家自己选择的因素,比如Joy药物的使用,玩家可以通过它获得短暂的利益,比如暂时脱离麻烦和避免被攻击,但药效过去之后会产生长时间的负面效果,永久死亡也是为了让玩家们谨慎选择。

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游戏使用虚幻4 引擎研发,工作室成员很多都是之前3A公司的离职员工。《少数幸运儿》在2015年2月26日被宣布,并且在当年PAX East展出,随后开启了20万美元的Kickstarter众筹目标,最终筹得了26万多美元。2015年8月份的科隆展上以及2016年的E3展会上,微软都在发布会上推出了该游戏的宣传,7月26日,该游戏在Steam、GOG以及Humble Bundle商店推出,在Xbox One通过Xbox Game Preview推出。Compulsion Games表示,Early Access版本缺失了部分故事性,但他们会在随后的更新中陆续补充。在此之前,他们只有5名忠实的测试玩家和大约2000名众筹支持者,但这并没有在随机生成世界方面带来足够多的反馈,所以Early Access版本会进一步改善。

尽管如此,该游戏上架一周就卖出了6万套,对于一个定价30美元的游戏来说是很难得的(首周分成前收入约2000万元),而且《少数幸运儿》在Steam平台获得了78%的好评,其中有不少的差评是因为机器配置达不到要求而运行不了游戏。

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