首日收入破8000万元:[无人深空]半数差评

在刚刚过去的上周末,一款名叫《无人深空(No Man’s Sky)》的游戏正式登录Steam平台,并且当天就创下了2016年新发布PC游戏同时在线人数记录。据8月13日的Steam Stats统计显示,该游戏发布首日共同在线人数超过了21万,虽然开发商Hello Games并为透露销售数字,但按照60美元的售价,这款随机生成生存动作游戏发布当天的收入至少在(1260万美元)8000万元以上。不过,该游戏在Steam平台的评论是mixed,换句话说,算得上是差评比较多了,最主要是bug很多。其开发商Hello Games工作室CEO Sean Murray表示,有时候玩家期待太高也不总是好事,《无人深空》项目宣布时间太早,以至于目前很多玩家觉得失望。

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Gamelook报道/在刚刚过去的上周末,一款名叫《无人深空(No Man’s Sky)》的游戏正式登录Steam平台,并且当天就创下了2016年新发布PC游戏同时在线人数记录。据8月13日的Steam Stats统计显示,该游戏发布首日共同在线人数超过了21万,虽然开发商Hello Games并为透露销售数字,但按照60美元的售价,这款随机生成生存动作游戏发布当天的收入至少在(1260万美元)8000万元以上。

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不过,该游戏在Steam平台的评论是mixed,换句话说,算得上是差评比较多了,最主要是bug很多。其开发商Hello Games工作室CEO Sean Murray表示,有时候玩家期待太高也不总是好事,《无人深空》项目宣布时间太早,以至于目前很多玩家觉得失望。

那么,《无人深空》到底是怎样一款游戏,为何表现如此之好的背后却收获了完全相反的评论?请看Gamelook带来的详细介绍:

史上‘最大的’游戏:画质精美,玩法自由

《无人深空》是一个第一人称开放世界生存游戏,玩家们扮演的是未知宇宙中的星际探索者角色,在游戏中的名字是‘旅行者(Traveller)’,在游戏中,玩家们会随机出现在宇宙边缘的某个星球上,带有生存设备和一个喷气机,可以扫描、挖矿和收集资源,也可以攻击或者防御,使自己免于遭受该星球生物以及其他单位的伤害。玩家们可以修复破损的太空飞船,这样就可以登录或者离开星球,并且可以在不同星球之间旅行,还可以与其他星球的战舰战斗。收集了足够的资源修复太空飞船并离开星球之后,玩家们就可以自由进行各种动作,比如探索、生存、战斗和交易等。

玩家们可以收集星球上的信息以及生命形式和其他生物,把这些数据上传到The Atlas,也就是一个在游戏封面艺术图片里展示过的巨大游戏数据库,游戏内货币被称为Unit,可以用来购买新的生存物品、工具和带有更强大能力和防御值的太空飞船,让玩家们可以再宇宙中探索更多的星球,‘旅行者’们的物品、工具以及太空飞船的资源存储量、能力增加以及升级都是有限的,可以通过游戏不断地扩展,也可以通过购买新物品的形式做到。

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玩家们探索宇宙的能力主要受到他们当前太空飞船的引擎以及携带燃料的限制,玩家们可以预览银河系地图以设计不同星系之间的探索过程,这个地图取决于其他玩家上传到the Atlas的数据。星球之间的空间里有很多的功能,包括各种派系的船只与舰队,可以进行太空战。玩家们的动作会影响他们未来在太空中的遭遇,比如帮助一个派系赢得太空战斗,他们随后就可以向该拍戏请求保护免遭不同派系的攻击。玩家们还可以尝试与这些派系的NPC交流,但首先要学会对应的外星人语言,主要是通过简单的单词翻译,逐渐到熟练交流,所以一开始和其他派系的交流是需要一定推测能力的。

还有很多的太空基地是可以供玩家参与资源和物品交易的,基本上每个星系都有一个这样的自由市场系统,玩家们可以购买燃料飞到另一个星球。当然,作为生存游戏,玩家们还可以利用收集的资源制造新物品,不过你需要自行决定菜单或者从其他供应商那里购买。这样就可能需要玩家们从宇宙的偏远地区收集稀有元素,这样他们就可以做出需求较高的稀有物品出售。

从一个星球掠夺资源或者破坏上面的生命可以导致玩家获得不同的‘通缉等级’,这一点有些类似于GTA,通缉等级比较低的话可能很容易对付,但通缉等级较高的玩家们可能被巨大的机器人逮捕。同样,对星球上的派系做出冒犯也会遭到反击,规模可以从一两艘侦察舰到整个军队。玩家们的死法有很多种,比如中度或者缺氧、极限温度环境,或者被危险生命或者Sentinels以及其他派系空战破坏等等。如果在星球表面死亡,可以在太空飞船附近复活,如果在空战中死亡则会在附近的太空站复活,不论是那种情况,玩家都会失去所有未上传到Atlas的信息和其他资源,但会保留所有的工具,回到死亡地点可以恢复所有携带的物品。

《无人深空》里的星球是自动生成的,并且随着玩家们的探索和观测而不断增加,该游戏最主要的功能之一就是其虚拟宇宙,包括星星、星球、生命、生态系统以及太空派系行为都是用特定的算法和随机数字生成器产生的,这样该游戏就拥有了非常庞大的世界观,据Hello Games预测,该游戏最高可以拥有18万亿个星球。

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每个星球都有不同的坐标,只要玩家获得这些坐标,他们可以访问任何一个星球,前提是太空飞船要有到达这些星球的能力,你还可以寻找和其他玩家同样功能的星球,因为这些星球的地形、环境与动植物各不相同。玩家们还可以通过本地离线模式和在线模式进行游戏,因为整个宇宙是不需要存储服务器数字的,所有的细节都是在玩家探索过程中随机生成的。不过,玩家们需要在线向the Atlas登记他们的发现。虽然玩家们可能暂时修改星球的信息,比如通过挖矿等等,但这主要限于玩家们在该星球停留的时间段,当他们离开去访问其他星球的时候,这些改变就会自动消失。Hello Games认为的一些‘重大改变’会通过游戏服务器追踪,比如破坏太空站会被追踪,但像在星球凿孔之类的行为不会被存储在服务器上,游戏内的时间也是重要的元素之一,星球上的生物可以随着时间变化而进化。

游戏的自动生成功能可以产生各种各样的星球生态,包括不同的运转周期、自然侵蚀的最终效果以及星球生物的行为周期等等。星球上的生命数量取决于他们离本星系太阳的位置,宜居带意外的星球通常是荒无人烟的。并不是所有的星球都有宜居带,但如果玩家们可以在没有生命的星球上生存,他们依然可以获得资源。开发商的选择是90比10的比例,也就是说,90%的星球是没有宜居带的,只有10%的星球支持生命的存在。

玩家们进入游戏之后,他们可以在星球上做自己想做的任何事情,由于是生存游戏,所以《无人深空》并没有非常具体化的游戏目标,不过开发商鼓励玩家们到达宇宙中心,宇宙中心的星球拥有更好的资源和环境,意味着玩家们可以让自己的装备更强大。Hello Games表示该游戏拥有多人元素,由于游戏宇宙非常大,Hello Games预计99%的星球不会被玩家们探索到,玩家们遇到其他玩家的可能性近乎为0,玩家们可以追踪好友在宇宙地图中的位置,由于该游戏本质上来说是一款单人游戏,所以遇到其他玩家的概率非常低,目前该游戏推出了PC和PS4版本,但两者数据并不互通。

通过the Atlas,第一个发现某个星球的玩家可以获得命名权,其他类型的信息也是如此,比如你可以上传一些以自己命名的星球或者其他信息,玩家们还可以访问已经发现过并且上传至the Atlas的星球,在这些已经被发现而且上传数据的星球,玩家们依然可以购买燃料、收集资源,但不能重新为之命名。

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玩家吐槽不断:bug太多、不值这个价

虽然游戏内的最高共同在线玩家数量突破了21万,但由于bug以及定价问题,该游戏在Steam只获得了50%多的好评,玩家们不满意的主要是游戏bug较多、价格过高以及玩法未达到宣传中的效果三个方面。

玩家gehsekky:这款游戏不值60美元,支持小团队做一些聪明的游戏,但这还不至于达到60美元,我非常理解那些说‘给他们一些时间,他们会增加更多东西,最终会让游戏值60美元’。抱歉,如果这款游戏的发布价格是60美元,那发布的时候就应该给我们提供对应价值的内容,如果未来某个时间,我觉得更新之后值这个价,我会购买。但目前,我已经申请这个垃圾游戏退款,而且一点儿都不会遗憾。

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iBenParry:在你完成Atlas Stones收集之前,这个游戏非常有趣。但在你完成这个目标之后,游戏就显得非常无聊,之后你就是在向中心旅行,不仅非常让人烦躁,还需要你穿越100多个黑洞,虽然游戏非常独特而且前24个小时比较有趣,但随后的体验就是重复,游戏价格降到20英镑之后再考虑购买吧。

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Rizefall:如果你只是想要一个在太空中飞来飞去、收集然后变得更好而且没有真正目标的游戏,那么它很适合你。在目前的价格下,缺少功能和真正的内容,所以我不推荐该游戏。虽然我也喜欢飞行和探索,但很多人可能并不喜欢。对我来说,买这类游戏主要是因为喜欢太空主题,这款游戏看起来非常好(但运行起来很渣),我觉得它非常耗时间而且不算无聊。但作为一个资深的玩家,我可以理解其他人在游戏里的挫败感。虽然探索很有趣,但当你探索的都是同样星球、扫描到的都是同样的树木、访问相同空间站的时候,这就非常考验人的耐心了。总体来说这个游戏是一个不值60美元的Early Access游戏,虽然我个人找到了乐趣,但认为公开售卖还不合适。

期待太高不是什么好事,玩家差评最主要是心理落差太大

在《无人深空》发布之后,外媒似乎都在盯着开发商的消息。由于独特的玩法和庞大的世界观以及随机生成玩法,玩家们的期待值非常高,Hello Games的一举一动都惹人关注,前不久因为游戏推迟还遭遇了死亡威胁。

不过,太多的期待对于Hello Games的CEO Sean Murray来说也并不是什么好事,他说,“很明显人们的热情非常高,我是说自从我们宣布之后,已经三年了,就像是第二十二条军规,如果我们做的时候没有宣布出来,那么我们可能没有社区的支持而退出项目研发,但是天知道…我应该把它放到E3吗?我也不知道”

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3年后,这个19人小团队终于完成了游戏研发

但很多人拿到手之后发现,他们所玩的游戏和市场宣传以及想象中的内容并不一样,初期的玩家印象并不好,甚至有些玩家直接要求退款,甚至有人抱怨称,为什么开发商没有讲明白这是一个不带多人玩法的单机游戏。

其实这种情况并不少见,过早地承诺一些东西的确可以吸引大量注意力,但有些功能是没办法实现的,所以还不如说一些有可能实现的事情,在这方面,Hello Games和索尼做的是不足的。虽然这样的评论可能不会影响单款游戏的销售,但最终的结果始终是糟糕的,对于玩家们来说,买了一个和预期不符的游戏是不公平的;对于开发商来说,要他们完成一个自己都不确定是否做得到的产品也是不公平的。

当然,《无人深空》的风头完全抵不过《Pokemon Go》,虽然这款LBS+AR玩法的游戏并没有兑现宣传片中的承诺,但Niantic在发布之前并没有做太多的宣传,而且该游戏是免费的,对于一个定价60美元的游戏来说,Hello Games提供的内容量远没有达到3A游戏的标准。

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