VR/AR报告:78%开发者表示不做专属游戏

上周,虚拟现实开发者大会的组织方发布了首份VRDC VR/AR创新报告,总结了从事虚拟现实和增强现实行业的职业开发者们的意见和看法。78.1%的开发者表示他们的下一款游戏不会专门发布在某一个VR/AR平台上,当然,这同时意味着有21.9%的开发者表示,下一款游戏会给某个平台提供专属发布。在开发者们看来,价格、动态眩晕等问题仍是未来发展最大的障碍。

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Gamelook报道/上周,虚拟现实开发者大会的组织方发布了首份VRDC VR/AR创新报告,总结了从事虚拟现实和增强现实行业的职业开发者们的意见和看法。值得注意的是,这份新的报告专门对快速增长而且难以衡量的VR/AR行业进行了研究,分析了从这个市场的可持续性、市场营销挑战、平台有效性、融资和很多其他方面的东西。

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随着今年很多款消费者级VR和AR头戴设备进入市场,专属游戏问题也成为了非常重要的话题,和之前主机平台之争的时候一样,不管是暂时或者永久只在特定平台发布一款游戏是开发商们需要面临的选择。

专属游戏协议的存在有很多原因,然而我们却很少能够看到VR/AR市场的这些相关数据,为此,这份报告对被调查者提出了他们是否会做专属游戏的问题,而答案让人惊讶。在所有被调查者当中,78.1%的开发者表示他们的下一款游戏不会专门发布在某一个VR/AR平台上,当然,这同时意味着有21.9%的开发者表示,下一款游戏会给某个平台提供专属发布。

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今年,HTC、Oculus、索尼和微软都公布或者发布了消费者级VR和AR头盔,很多人都想知道的是,到底哪个设备最受开发者们欢迎呢?从这份报告来看,HTC Vive和Oculus Rift似乎是目前的赢家。当被问到为哪个平台研发VR/AR游戏的时候,48.6%的受调查开发者选择了HTC Vive,43.2%的人表示他们在做Oculus Rift游戏,33.8%的开发商在为三星的Gear VR头盔研发游戏。

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谷歌则凭借Cardboard、Daydream和Tango三个平台也获得了非常多的开发者支持, 29.2%的开发者表示在为谷歌价格低廉而且需要智能机支持的VR设备Cardboard研发游戏;14.6%的开发商表示他们在为更强大的移动VR平台Daydream做研发;7.3%的受调查者表示他们在为Tango设备做游戏。另外,有10.7%的人表示他们在为‘其他’VR/AR平台做游戏,而24.1%的开发者仍比较谨慎,他们没有在给任何VR/AR平台做游戏研发。

和上一个问题不同的是,很多开发者在被问到给哪个平台做游戏的时候大多数人都选了跳过这个问题,因为很多的VR/AR开发者们对于未来的项目推向哪个平台并不确定,所以这其中并不包括选择了其他或者明确表示还没有做VR/AR手游的开发者们。

在被问到,‘你的下一款游戏是否考虑只在一个专属平台发布?’的时候,只有21.9%的开发者选择了是,其余78.1%的人表示他们不会把游戏限定在某个平台上。

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过去几年里,投资者们对VR/AR领域投入了非常多的资金,但这些资金对于行业的增长与其他融资方式之间的影响并不清楚。49.7%的开发者表示,他们的项目是自费的,33.4%的人表示,他们启用了公司现有的资金储备去做VR/AR游戏;从客户、天使投资人以及风投公司筹钱的开发者也不在少数。

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但是,对于VR/AR的前景,开发商们都很看好,95.5%的开发者认为这是一个可以长期持续的市场,但值得注意的是,即便是从事VR/AAR的专业开发商,仍然有一小部分对它的前景并不看好。一名被调查者说,“一旦玩家们有了不好的体验,你很可能就永远失去了这名玩家玩家。”另一人则表示,“价格和眩晕问题是最关键的,目前的VR/AR市场进入门槛是比较高的,而HTC Vive和或者Oculus由于需要强大的PC支持,往往会把门槛提高到2000美元左右,这样的成本是绝大多数人都不愿意承担等的。”

在VR/AR游戏设计方面,最大的问题和挑战仍然是动态眩晕,一名受调查者说,“在我看来,最大的问题是VR的沉浸感还是让人不舒服,另一个问题是,目前VR体验的获得方式是非常有限的。”

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