沉寂两年厚积薄发 畅游《大大大乱斗》登顶付费榜

许久未见动作的畅游也将目光转向了这一领域,宣布推出2DQ版动作卡牌手游《大大大乱斗》。事实上早在2014年的时候,畅游就凭借着《天龙八部3D》引领国内端游IP手游化,而对于此次推出《大大大乱斗》目标也是很明确,就是要再度在移动游戏平台掀起卡牌游戏热。

GameLook报道/对于国内游戏移动市场来说,经过2015年手游重度化端游IP化的洗礼后,可以明显感觉出此前如日中天的卡牌游戏在慢慢的下滑。根据Talking Data数据显示,2014年1月卡牌手游占移动游戏总量约30.5%,到2015年12月占比下滑到总数的26.4%。从这个角度来看,卡牌手游这个曾经的红海市场也在慢慢向蓝海进行转变。

在这样的情况下,许久未见动作的畅游也将目光转向了这一领域,宣布推出2DQ版动作卡牌手游《大大大乱斗》。事实上早在2014年的时候,畅游就凭借着《天龙八部3D》引领国内端游IP手游化,而对于此次推出《大大大乱斗》目标也是很明确,就是要再度在移动游戏平台掀起卡牌游戏热。

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《大大大乱斗》目前已经在iOS平台开启付费测试,并成功登顶中国区畅销榜。游戏预计将在9月20日开启全平台上线。从测试数据来看,玩家每天在游戏中的体验时间平均能达到45分钟左右。据了解,该作的研发团队的成员均来自盛大、畅游、触控、掌趣等知名游戏公司,平均合作时间超过2年,多的有6-7年。而该作自2014年11月开始立项以来,开发周期超过22个月。

题材革新:历史人物大乱斗 移动端的“关公战秦琼”

对于端游大厂的畅游来说,此次发布的《大大大乱斗》也是格外的上心,不管是从产品本身还是发型运营策略方面都准备了数招杀手锏。首先从来看游戏的名字《大大大乱斗》,从名字上我们已经能看出游戏的特点:不是一般的乱,而是大大大乱,游戏结合多种玩法和不同历史时期的人物,不只是三国时期的人物,还有商纣时期和各个历史时期的人物汇总。

事实上,在此之前畅游也推出过《COS大乱斗》,将诸多日漫角色混搭在一起。此前畅游方面负责人表示,玩家并不排斥这种混搭。市面上许多IP卡牌游戏,比方说三国、水浒的,人物设定都局限在一个作品里,可能一个玩家同时喜欢张飞和林冲,但是却无法在一个游戏里玩到,混搭IP的玩法配合精致的卡牌游戏体验就能够吸引到这样的用户。也就是基于这样的想法,才有了现在的《大大大乱斗》。据了解,未来畅游也会把自有IP中的一些角色植入进去。

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而在角色的设计方面,开发团队也可谓是不遗余力,游戏中人物采用的是三头身Q版造型,韩式画风,主角和敌人都是走可爱路线。值得一提的是,本作的主美郭浩曾经任职乐元素主美,后加入搜狐畅游任主美,美术功底深厚,具有丰富的美术经验,尤其擅长2D风格的项目,他的加盟也是对游戏画面的一个保证。

玩法革新:动作玩法融入卡牌 强化PK元素

对于一款手游来说,游戏画面作为给玩家的第一印象,游戏的画质也足以左右玩家对游戏的喜爱,但最终能否留住玩家关键还是得看玩法。畅游高级运营经理戴岳此前在接受采访时表示:《大大大乱斗》早在孵化期阶段就已经被畅游所看重,认为卡牌玩法与动作元素的有机结合将创造一个新的卡牌游戏时代。

所以对于《大大大乱斗》来说,首先继承了老一代卡牌游戏简单明快的玩法,同时在战斗系统上进行了深度革新,在战斗中玩家可以手动或自动释放大招和各种技能,实现打断技能、击杀对方英雄等目标。

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在核心战斗上,《大大大乱斗》在动作玩法的基础上又结合了传统卡牌的元素,并将“塔防”“Boss争抢”等创新玩法融为一体,这也呼应了游戏的标题,可见该作不仅是在角色上体现出“关公战秦琼”的特色,在玩法方面也是大打乱斗牌。而在社交层面,除了传统的公会系统等等常见社交以外,游戏还加入了全服大PK的联赛玩法,得以让每个喜欢PVP的玩家都能参与其中。

“星粉互动”新模式 深挖粉丝用户

作为畅游今年下半年S级的重点产品,除了产品层面,该作在营销方面也是不遗余力,不但得到畅游内部S级资源的支持,更是背靠搜狐集团内部强势的资源后盾。包括搜狐门户、搜狐视频、晶茂院线等都将提供顶级资源。值得一提的是,在此次的推广中,畅游还邀请大鹏代言,并提出了“星粉互动”的模式。

从最早放出代言人剪影海报开始,畅游就将《大大大乱斗》与大鹏进行深度的绑定。首先是大鹏的名字中所带有的大字,而游戏名中反复出现的“大”字,其实也是在暗示着大鹏担当代言人。

其次是畅游对于《大大大乱斗》的定位——搞笑。也正是因为这个原因,所以才会选择通过笑点营销的方式来引发大众的关注。大鹏作为内地的喜剧明星,和游戏本身搞笑的风格契合度非常高。

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最后是大鹏本身的人气,他从2007年主持《大鹏嘚吧嘚》开始出道,期间凭借短剧《屌丝男士》迅速走红,去年还成功自编自导自演了《煎饼侠》电影,其相关百度指数甚至一度突破70万,其个人的微博粉丝数量也是高达739万。庞大的粉丝基础也为之后深挖粉丝用户打好基础。

除了选好代言人,如何发挥更大的效果也是一个重要的课题。据了解,畅游在此次明星代言活动中,除了在满足传统1:1:1这个套路的同时,更注重粉丝、渠道、社交媒体的互动和深度。不仅会有粉丝见面会,还会有直播,以及满足渠道需求的素材,甚至会有社交媒体的独享语音、VCR等内容。尽力把代言人做到立体化。

值得一提的是,阔别网剧一年的大鹏,还将专门拍摄新片,通过剧情植入、游戏内容露出的方式,将大鹏搞笑、幽默的特性与游戏风格相关联,深度挖掘。除此之外,TVC新片还将以朋友圈广告的形式进行大规模的曝光。

整合搜狐集团资源 调动S级资源

事实上,此次发力《大大大乱斗》也是畅游对于移动游戏市场的再一次试水。事实上,自《天龙八部3D》之后,畅游已经在移动游戏市场沉寂了很长时间,今年上半年也只有一款代理的《苍之骑士团》。但是沉寂并不代表不发声,此番发行《大大大乱斗》也是希望通过整合集团资源,加之精品游戏,来实现弯道超车。

为此,畅游不管是在人力还是在财力方面都是付出了较大规模的投入,并拿出了集团整合资源,包括媒体资源173、搜狐门户、视频资源搜狐视频、院线资源晶茂院线。之前还曾举办cosplay大赛以及配音大赛,来扩大二次元用户对游戏的关注。甚至在之后大鹏主演的TVC上线后,畅游还将调用旗下晶茂传媒院线资源,在部分院线以贴片广告的形式进行后续大规模的曝光。

俗话说得好,厚积而薄发。在经过22个月的辛苦打磨,以及畅游大规模的资源推广下,《大大大乱斗》已经在测试阶段交出了一份满意的成绩单。接下来一个问题就是,《大大大乱斗》能否成为畅游在《天龙八部3D》之后在移动游戏市场上的又一块招牌,我们也将对此抱以期待。

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