FPS还能这么玩?CF手游新推“三合一”玩法

玩法融合是如今游戏行业比较时髦的一个话题,几乎所有的游戏厂商都绞尽脑汁地在游戏玩法上寻求创新,业内也不乏一些优秀作品,但大多是独立游戏,例如《纪念碑谷》、《Lifeline》、《Limbo》等。但纵观国内游戏厂商作品,真正敢做出玩法创新的其实并不多,其主要原因是大部分玩家对过往成熟玩法的接受成本较低、熟悉程度较高,创新玩法既有极高的研发难度,还有未卜的市场压力。所以,当小编体验腾讯旗下的手游《穿越火线:枪战王者》(以下简称CF手游)推出的“生化统领”模式后,可以说是相当惊讶。如果说之前CF手游推出的新玩法更多是角色、武器和游戏规则的创新的话,这一次的新玩法甚至在操作方式上都玩出了一番新的花样。

生化统领模式:FPS+卡牌+MOBA的趣味混搭

在这次推出的生化统领模式中,CF手游颇具创意地将FPS、卡牌与MOBA游戏的元素合三为一,这种大胆的尝试在枪战游戏乃至整个游戏行业都具有非凡的创新意义,设计思路很值得游戏设计师们探讨。

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在该模式中,玩家将分为人类与指挥官两大阵营,由系统分配,一个房间里最多6名玩家,分配原则基本按照指挥官与人类1:2的比例。人类阵营的玩法和视角与CF手游经典的FPS玩法并无太大差别,但指挥官阵营的玩法则大胆地采用了卡牌游戏的玩法,在上帝视角下通过手指的滑动来排兵布阵、操控僵尸大军。简而言之,就是在同一局游戏中呈现了不同玩家的视角与游戏体验。从不知情的旁观者的角度来看,很可能认为一个玩家在玩CF手游,而另一个玩家在玩卡牌游戏。

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人类视角

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指挥官视角

而玩家可以操作泰坦则是生化统领模式的另一大创新。泰坦可以由指挥官阵营的玩家控制,以第三人称视角对人类阵营进行攻击,但它的出现时间只有60秒并有血量限制。如果所操作的泰坦被人类击杀或到指定时间,指挥官就只能等待下一次进度条满时释放并操作泰坦了。

对于人类阵营的玩家而言,泰坦类似于MOBA游戏类中的防御塔,拥有强大的攻击力,但只有摧毁他们,才能获得胜利;对于指挥官阵营的玩家而言,可以直接让以往强大的BOSS归为麾下,释放超强力技能进行战斗,也是一种全新的体验。

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此模式的胜负判定方式为人类阵营能否能将需要保护的运输车护送到终点,如果在规定时间内到达终点那么人类阵营就获胜,反之获胜的就是指挥官阵营了,这样一种多玩法合体而成的新玩法不仅思路新颖,在体验上也颇为有趣,受到了很多玩家的热捧。

从游戏内到游戏外:创新已成基因

其实相比于端游,移动游戏的寿命相对较短,所以持续地创新就显得分外重要。在玩家的胃口随时都会变化的快消时代,与时俱进地做出改变,才是延长手游寿命的有力保障。而CF手游似乎意识到了这一点,所以玩家们看到的是,这款游戏每隔一段时都会推出一次新玩法,比如以防御怪物入侵基地为主的塔防模式、以及大头模式和碎玻璃大乱斗模式等等,都是在角色、武器和游戏规则上做出了新的尝试,也让玩家对CF手游有了一种惯性的期待。

而这次的生化统领模式的创新理念则尤为突出,在原有的FPS玩法基础上引入MOBA元素和卡牌元素,在操作和视角方面做出创新,确实有些大胆。这种三合一的玩法,不仅是手游,甚至连操作空间更大的端游都鲜有先例。所以无论此次创新的结果如何,CF手游的三合一理念或许都会受到游戏开发者们的关注。实际上,如果CF手游仅仅是将CF端游上的生化模式搬到手游上的话,玩家应该也不会在少数。可最终,游戏的开发团队在生化模式上线后,还是选择了进一步的创新尝试。

其实“创新”一直都是CF手游的内在基因并不是仅仅存在于游戏内。在游戏内容以外,16年初CF手游率先举办专业的移动电竞比赛,打响了移动电竞的第一枪,推动了移动电竞的进程。同时,以“虚拟代言人”策略为立足点的打造CF手游生活圈的各项创新营销举措,例如跨界合作快消品牌品客、把压感技术引入到了FPS手游中的华为合作也频频出现在人们的视野中。不仅仅用自家的人物形象去代言产品、制作版本解说视频,更是深入到了其他品牌产品宣传的内容中去,不得不说这是游戏行业内非常大胆且创新的尝试。借助虚拟代言人策略贯穿游戏内外的营销宣传,从游戏内到游戏外,从市场到科技,创新和领先对于CF手游而言,犹如一种基因。所以,按照此规律推测,CF手游后续的创新值得期待。

贯彻升维营销:让市场营销变得好玩起来

在虚拟元素还尚未被重视的游戏市场上,CF手游继续贯彻了自己升维营销的理念。运用虚拟元素做营销的亮点在实现用户从二维到三维立体空间体验的转换同时,也将产品的二次元属性上升到三次元大众层面,这便是CF手游立足于“虚拟代言人”策略而提出的“升维营销”。在开辟了CG+真人实景互动新传播方式的同时,也把传统的版本宣传片做成了由虚拟代言人主演的趣味剧情片。可以说是不遗余力地用代言人来宣传推荐产品。

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从预热到发布再到推出作品,尽可能地让CF的IP元素走出游戏,展现出更多的潜能。依托虚拟代言人为载体,通过一系列以“年轻、潮流”为特性的BD合作和泛娱乐打造,融入用户生活,使玩家活跃度上升、BD合作伙伴的权益扩大、跨界合作的全新探索和充满魄力的尝试, CF手游也由此逐渐深入到了消费者的生活圈,真正实现泛生活化。

为了让玩家能更好地吸收新的玩法,CF手游还专门制作了由虚拟代言人拍摄的宣传广告,换个思维传递新模式的有关信息。

在立足于庞大的FPS的用户基数以及拥有良好的业绩基础这两大优势下,CF手游难能可贵地保持了创新的心态和动力推出业内前所未见的新玩法和营销方式,可以说是玩家的福音,也给业内设计师和市场营销人员们带来了启发。创新势必会伴随着风险,不管是新玩法还是营销方式都需要时间和市场的验证,我们期待着看到CF手游更多的动作,也希望能从这款游戏中看到更多的新奇和惊喜内容。

(原文链接:http://cfm.qq.com/

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