[星际公民]为何可以跳票这么多次:公开坦诚

《星际公民》是有史以来众筹资金最多的游戏,从很多方面来看都是一个很大的实验,它首先是一个研发实验、设计实验、融资和业务模式实验,并非所有这些实验都按照预期的计划在发展,该游戏的研发进度较慢,而且从来没有不跳票过。但从最近的CitizenCon我们可以发现,该游戏之所以仍有不少忠实粉丝,与开发商公开坦承的沟通方式有很大关系,这一点对于其他开发商而言,或许是值得借鉴和思考的。

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Gamelook报道/对于开发商们而言,用游戏会议或者展会等方式展示即将推出的、未完成的游戏这样的做法并不算异常,但是,如果专门为一个还没做好的游戏开一整天的会,而且主要是为了公布研发进度,至少这可以说是不正常的。这种事情自从2013年开始就不断地出现,不过今年倒是首次直播,2014年的时候开始做成了收门票的付费会议,而且我们几乎对此没有引起过注意,因为《星际公民》这个游戏项目本身就是个不寻常的现象。

这个有史以来众筹资金最多的游戏,从很多方面来看都是一个很大的实验,它首先是一个研发实验、设计实验、融资和业务模式实验,并非所有这些实验都按照预期的计划在发展,该游戏的研发进度较慢,而且从来没有不跳票过。CitizenCon 2016最大的消息就是,该游戏的单机模式Squadron 42再次跳票、FPS模式Star Marine则重新进入了设计优化审核之中,因为此前有报道称其研发陷入停滞。

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屡次的跳票和变动导致了人们对《星际公民》整个项目产生了不信任,很多人追捧这种业务模式的人开始觉得该游戏是一个骗局,Chris Roberts和他的团队是否能够完成这个筹资1.1亿美元的能力也开始被人怀疑。几乎所有《星际公民》有关的讨论都能很快演变成对Roberts研发能力的质疑,有人表示这是不可完成的目标。前段时间《无人深空》的问题引起了更多人的注意,批评者人认为,该游戏也是一个给了太多承诺但最终没有实现的项目,虽然《无人深空》的首发销量很高,但这和众筹获得了1亿多美元的《星际公民》根本没法比。

和以上说法不同的是,《星际公民》的忠实粉丝们,他们当中大多数都是出资支持了该项目的人,选择了相信Roberts并且希望这个目标宏大的游戏最终可以完成。可能不是在今天、也不是在明天,甚至也不会是明年,但他们相信总有一天,《星际公民》会变成他们梦寐以求的游戏。在质疑者和忠实粉丝之间并没有太多的相似之处,反对者们觉得支持者很难以理解。难道他们对一次次的延迟视而不见,同样的研发问题、同样的游戏bug难道还不能说这个项目出了问题?他们被自己梦寐以求的游戏项目蒙蔽了双眼?还是因为投入了资金而不愿意承认现实呢?

其实,即便是一些Chris Roberts的粉丝,也对这个项目感到怀疑,但在观看了CitizenCon 2016之后,你可能会对忠实粉丝有一定的理解,我们发现其实这个项目还在另一方面进行实验,那就是改写游戏开发商与粉丝和消费者们之间的交流规则。

今年的CitizenCon在很多方面都是值得注意的活动,但最有趣的是《星际公民》团队对于研发进度的公开,与会者们都知道了延期和重做的事情,但如果是换成其他任何一个开发商,都可能会用精心琢磨的PR说辞来解释,比如“尽可能地多做优化给玩家提供最佳的体验”或者“投入更多时间以达到我们对质量的要求”等等,《星际公民》的团队则是从技术方面讲述了问题所在,比如代码和设计方面需要更多的努力,粉丝们得到的不仅是延期的消息,而且知道是因为像寻路逻辑方面的问题而导致需要更多的工作。实际上,玩家们真的在乎寻路逻辑吗?或许答案是否定的,但它就在那里列着,和其他很多问题一样让他们一目了然,给他们一种了解《星际公民》研发问题的真实感。

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至少,这么做的开发商是很少见的。以前id Software甚至在《Quake》研发期间公开展示了.plan文件夹,可这已经适20多年前的事了。随后这么做的人很少,更多的是制作精良的宣传片和深思熟虑的公开消息,但实际上消费者们根本不那么关心。

当然,这么做是有意义的,因为大多数的玩家都不知道、甚至不关心游戏创作的技术。但另一方面,对消费者们隐藏这些细节在一些方面对游戏行业是不利的。当然,这里也不排除《星际公民》的研发团队在公布消息的时候用这种手段作为掩饰,但至少和其他开发商比起来,这样的解释相对是比较公开和诚恳的。更为重要的是,这让忠实粉丝们觉得他们是项目的一部分,亲眼见证了这个游戏的创作过程,以及其中所遇到的问题和麻烦。

当然,《星际公民》的这种方式并不适合所有开发商,因为科幻游戏的忠实粉丝们或许对相对极客的东西感兴趣,而其他游戏的玩家很大可能不会在意。但通过此次会议直播可以了解到的是,公开和坦诚的交流可以形成忠实的粉丝群,这一点对于其他开发商而言,或许是值得借鉴和思考的。

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