FunPlus携手Schoolism将顶级美术培训带到中国

世界顶级美术培训Schoolism已于上周在北京成功举办,这也是该活动在亚洲地区的首秀。本次活动邀请到了Paul Lasaine以及Nathan Fowkes两位美术界的大咖,共同分享其在美术设计方面的灵感与诀窍。而在活动结束之后,两位大师Schoolism的活动负责人Tee以及FunPlus COO陈琦也接受了媒体的采访。

GameLook报道/世界顶级美术培训Schoolism已于上周在北京成功举办,这也是该活动在亚洲地区的首秀。本次活动邀请到了Paul Lasaine以及Nathan Fowkes两位美术界的大咖,共同分享其在美术设计方面的灵感与诀窍。而在活动结束之后,两位大师Schoolism的活动负责人Tee以及FunPlus COO陈琦也接受了媒体的采访。

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作为美术界的一位大师,很多人是通过指环王三部曲认识到Paul,事实上他当时在指导这部作品的时候也遇到了不少的困难,在这之中,最大的困难在于实际画作与预期的差异。他也为我们指出了克服的方法:要推敲,迈出第一步,并坚持下去。此外,与其埋头画第一张,不如先停下开始第二张画。在第二张话的绘制中也许会给你带来灵感。

而Nathan认为,想要成为一名顶级的美术人员,最关键的一点就是勤奋。他表示:但是作为一个美术人员,常年每天坚持不懈的绘画联系是让一个美术从中等水平晋升到大师级关键;因为在日复一日的训练中,你遇到了很多绘画方面的实际问题,你在反复画的过程中也解决了一个又一个的问题;在过去的20年中,每天一个小时的笔耕不辍,帮助我走到了今天。

据了解,本次Schoolism的首次亚洲活动中,Schoolism活动负责人Tee和FunPlus COO陈琦公布了FunPlus和Schoolism的战略合作;作为Schoolism的全球合作伙伴,FunPlus不仅将Schoolism带进中国,同时也会将FunPlus美术品牌带到全球更多的地方,同时作为FunPlus的员工也可以在全球各个地方免费参加Schoolism Live的线下培训。

以下为采访实录:

首先恭喜Schoolism在北京的成功举办,可能有很多国内的开发者对于Schoolism并不熟悉,能否先简单为我们介绍一下?

Tee:Schoolism是西方美术界最流行的艺术课程,汇聚了来自皮克斯、迪士尼、梦工厂、索尼的艺术大师。Schoolism不仅拥有各色线上训练课程,还会不定期举办各类线下培训、封闭式训练营等活动,让各类美术人才可以零距离接触全球最顶尖的艺术家,远离枯燥的书本,跟世界级的大师面对面学习最顶尖的构图、色彩和光线艺术。

大师坐镇:Paul以及Nathan站台答疑解惑

我们知道Schoolism的讲师阵容可以说是非常豪华这次还邀请到了Paul Lasaine以及Nathan Fowkes两位大师,这里能否为大家介绍一下两位大师? Schoolism有什么样的魅力,让那么多的大师能走在一起,担任我们的讲师?

Tee:Paul Lasaine是“指环王三部曲”视觉效果总监。其它作品包括《魔鬼帝国》(Mortal Kombat)、《女巫也疯狂》(Hocus Pocus)、《雪地黄金犬》(White Fang)、《埃及王子》(Prince of Egypt)、《疯狂原始人》(The Croods)、《穿靴子的猫》(Puss In Boots)、《冲浪季节》 (Surf’s Up)、《鲨鱼故事》(Shark Tale)、《勇闯黄金城》(The Road to El Dorado)、《超级大坏蛋》(Mega Mind)等等。

Nathan Fowkes是一位才华横溢的娱乐产业艺术大师和设计导师,曾与众多国际知名游戏大厂合作,包括暴雪娱乐、Infinity Ward、迪斯尼互动、Riot Games、King、Ubisoft、Rovio等。同时,Nathan Fowkes曾经是11部动画电影的主要设计师之一,参与了包括《穿靴子的猫》(Puss in Boots)、《埃及王子》(The Prince of Egypt)、《勇闯黄金城》(Road to El Dorado)、《驯龙高手》(How to Train Your Dragon)、《里约大冒险》(Rio)等经典作品的设计。

这个行业发展非常快速,竞争也很激烈,但是很多人其实对于艺术家不够尊重或者没能真正意识到他们的价值。Schoolism对待每一位艺术家都非常的尊重,但又不是那种冷冷的带有距离感的敬重;更像是对待自己的家人,不但是工作上的合作,更多的是像要成为一辈子的朋友一样的和他们交往;我以及Schoolism的老师们经常会花一周的时间和这些艺术家以及他们的家人们一起度过,就想朋友和家人一样;当你对他们足够的坦诚,他们也会对你很坦诚,彼此之间的信任度就会非常高。

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Paul Lasaine

Paul Lasaine曾作为视觉效果总监指导《指环王》三部曲可以说是大名鼎鼎.当时在指导这部作品的时候是否遇到了什么困难,我们又是如何克服的?

Paul:其实最大的困难在于实际画作与预期的差异。这可能是绘画技法上的问题。有可能是颜色,有可能是构图,那并不代表这幅画是作废的。

克服方法:

1)要推敲,迈出第一步,并坚持下去。

2)与其埋头画第一张,不如先停下开始第二张画。在第二张话的绘制中也许会给你带来灵感。

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Paul的作品

我们知道Paul在此之后还作为设计总监参与到了《疯狂原始人》,请问在制作这部动画并担当角色设计的时候您的灵感来自于哪里?

Paul: 灵感源于生活,在于生活中的点点滴滴。比如我的朋友在设计飞船的时候,它的创作灵感就来源于家门外街边的路灯。

Nathan Fowkes除了参与动画设计之外,还经常与暴雪、育碧等游戏大厂进行合作,我们想知道与动画公司的合作和游戏公司的合作在设计上面有什么不同之处?

Nathan:我并不是作为暴雪或育碧的正式员工去参与到这些游戏公司的游戏创作中去的,而是作为艺术指导去给相关美术的同事做一些分享,比如如何使用线条,如何烘托气氛等等……这些更像是一种灵感上的启发, 让他们从分享中吸取灵感并灵活地运用到他们平时的作品中去。

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Nathan Fowkes

记得您之前曾在一场活动上说过:设计要的是个性化,色彩与线条十分关键。要做到这些点,是否有特别的技巧?

Nathan:当然有一些美术方面的基本原理和技巧,比如今天分享会中所讲到的内容。但是作为一个美术人员,常年每天坚持不懈的绘画联系是让一个美术从中等水平晋升到大师级关键;因为在日复一日的训练中,你遇到了很多绘画方面的实际问题,你在反复画的过程中也解决了一个又一个的问题;在过去的20年中,每天一个小时的笔耕不辍,帮助我走到了今天。

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Nathan的作品

据了解,包括《最终幻想》系列的设计师天野喜孝先生对于活动也是非常感兴趣,想问Schoolism是否有可能也邀请他或者更多的亚洲设计师担任我们的导师?

Tee:会的,我们一直治理于发倔更多亚洲的有才华的艺术家。比如我们的讲师当中就会有Krenz,Shirley (中国出生的艺术家),就职于Disney的Helen Chen(Artist currently working at Walt Disney Animation Studios. Cover artist for Marvel’s Silk),还有比如阮佳现就任于《光环》系列开发商343工作室。在卧虎藏龙的游戏原画圈内,作为一位来自中国的80后画师,他曾在世界三大CG网站之一CGTalk上得到五星评价和勋章,他的画作风格惊艳而独特,自成一派。也成为许多初学者的模仿对象。

我们明年5月即将举办的Schoolism的大型活动中就会邀请几位会讲中文的国际讲师来为大家提供美术的培训。

本次活动除了线下指导,还加入了线上线下联动的模式,能否为我们介绍一下?对于外地的同学来说,要如何参与到线上听课?

Tee:FunPlus会帮助Schoolism进行中文运营,并建立中文网站,让所有中国的同学,无论是不是外地的,都可以通过Schoolism的中文网站进行课程的订阅和学习。

牵手FunPlus 将顶级美术培训Schoolism带进中国

我们知道Schoolism这次是首次登陆亚洲地区,选择了了FunPlus进行合作,究竟是什么理由让双方走到了一起?FunPlus为何会承办这样的一次活动?

Tee:首先是机缘巧合我们和FunPlus的艺术家在活动中相识,并收到他们的邀请,我们之前在欧美被众多手游公司邀请过,比如King,Wooga,etc。另一方面,FunPlus本身就有很好的艺术家氛围,他们的艺术总监Glenn本身就是Pixar14年工作经验的艺术大师,并且和我们一见如故;同时在和FunPlus的接触中发现我们有很多相似的地方,比如我们都致力于东西方文化的沟通和交流,我们希望可以为中国美术的美术人才提供更好的成长环境,提升美术的质量等等。

陈琦:FunPlus一直将优秀的游戏发行到全球,在这个过程中,我们发现美术对于产品是非常重要的;不光光是在表现的技术上,还有构图、气氛营造,以及这个作品的感染力;国外有很多高质量的艺术培训是关于这些部分,而中国没有任何的游戏公司有过这样大师水平的培训,FunPlus希望中国可以有更多的顶尖艺术人才和艺术作品,也希望中国的艺术人才可以接收到最好的培训以及和大师的交流的机会。

我们想知道,如果想参与活动,那么应该如何报名?对于报名的听众我们是否会有所筛选?是只招收高端用户还是所有人都可以来?

Tee:FunPlus的COO在找我的时候,问的第一个问题就是:Schoolism的使命是什么?我当时就说;Schoolism的使命是在全世界范围推广高质量且普通人能负担得起美术教育,让每个人都有机会去学习。我们的培训不会只针对高端人士,而是针对所有人,也因此我们才有线上和线下活动相结合。

我们致力于将培训的价格不断降低;我们相信每个人都有艺术的才华,只要你对艺术有激情有梦想,并拥有一颗渴求知识的心,就有可能成功。

除了北京的第一场活动之外,我们之后是否有其他地区或场次的安排?

Tee:这一次是第一次和FunPlus一起合作的私人培训,我们已经达成了全球战略合作伙伴关系,在不远的将来我们就将推出中国版的Schoolism网站, 同时进行更多的线下活动。明年5月将会举办第一次Schoolism北京的公开大师培训,敬请期待。

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