[撕纸小邮差]:28万张纸折出来的游戏世界

总有些奇妙而大胆的创作是不过时的,英国独立工作室Media Molecule的《撕纸小邮差》就是这样一个非常具有创意的游戏,无论是推动背触板看到你的手指突破地板而出,还是低着头从小孔中俯视太阳,都会让你觉得《撕纸小邮差》的世界就存在于PSV硬件之中。

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Gamelook报道/总有些奇妙而大胆的创作是不过时的,英国独立工作室Media Molecule的《撕纸小邮差》就是这样一个非常具有创意的游戏,无论是推动背触板看到你的手指突破地板而出,还是低着头从小孔中俯视太阳,都会让你觉得《撕纸小邮差》的世界就存在于PSV硬件之中。

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《撕纸小邮差》曾拿到过Edge最佳视觉设计奖,赢得BAFTA最佳移动和掌机游戏、最佳艺术成就奖和最佳家庭游戏奖。在该作品之前,Media Molecule还创作过《小小大星球》,获得过年度游戏、最佳游戏工作室等奖项,2010年的时候被索尼收购。

创意神作:把游戏融到硬件里

《撕纸小邮差:拆封》由曾推出过《小小大星球》的英国研发团队Media Molecule创作。该游戏展现的是一个独特的纸制世界,游戏里的风景、建筑、人物、动物、甚至是天气都是用不同形态的纸张做成的,色彩斑斓而奇特的美术风格让人一眼就会记住。

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如果只看宣传画,你会以为这是一个视觉化了的通话故事,但在游戏画风方面,《撕纸小邮差》的角色设计并不是唯美风格,丑萌笨拙的角色看上去就让人忍俊不禁,骑着小猪奔跑的设定也可以在游戏里带来非常恶搞的效果。

虽说画面细节上并不突出,但该游戏的视觉效果仍然非常不错,角色走过之后,路边的花草都会生长绽放,卡通风格的纸制世界和轻快的背景音乐相得益彰,更值得一提的是,游戏结合了报纸、彩纸、纸板、纸浆等纸质,还融入了剪纸、折纸、撕纸、纸雕等纸艺,巧妙运用了纸张的物理特性,让这个看起来童话般的世界平添几分真实感。理论上来说,游戏里几乎所有的东西,你都可以用纸张折出来。

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在游戏里,玩家需要操作主角通过重重冒险达到目的地,在冒险的过程中玩家需要解开特定的谜题或者和敌人战斗,如Media Molecule的宣传一样,游戏充分利用了PSV手柄的各个特性,例如点击PSV的背面触控版来达到“捅破”纸质地面的效果打击敌人,还可以对着PSV的麦克风吹一口气,在游戏中形成大风将阻挡的东西吹走。

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总体来说,《撕纸小邮差》的故事略简单,一句话概括就是:小邮差历尽千辛万苦把信送到你的手中。在游戏过程中,玩家需要利用PSV设备的特性进行冒险,一开始能做的事情比较少,只能用发光条引导前行,但随着主角能力的不断解锁,无论是操作上还是实际效果上,游戏都变得更加有趣。大多数时候你只需要让角色从一个地方移动到另一个地方,可以通过攀爬、跳跃和投掷解决一些非常简单的谜题。

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虽然要使用很多的硬件功能,但《撕纸小邮差》的操作并不复杂,对于核心动作游戏玩家而言,甚至会觉得这款游戏太小儿科,不过,也正因为如此,玩家们才可以分散注意力,更多地欣赏这个清新而奇异的纸制世界。

用28万多张纸折出游戏世界:擅长创新的英国小团队

Media Molecule工作室位于英国的小城市吉尔福德,由前狮头(Lionhead)员Mark Healey、Alex Evans、David Smith与Kareem Ettouney四人在2006年1月创立,目前拥有40多名员工。首款作品是2007年GDC宣布的《小小大星球》,凭借UGC内容而引发大量关注,发布之后实现名利双收,获得过年度最佳工作室、年度游戏等奖项,2010年三月被索尼收到麾下。

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Alex此前在采访时表示,当初创办公司就是希望能享受创造的乐趣,如同玩乐高积木一样,他希望工作室可以亲手打造自己的游戏。据开发者透露,为了打造游戏里的世界,《撕纸小邮差》创作过程中使用了28万多张纸,折叠64万次以上。游戏里共有2.9万单词,翻译成21种语言,所有语言加起来61万多个单词。

在创作过程中,美术根据创意总监Mark的构想画出概念插画,然后设计师根据插画做场景和机关,最后才做出实际游戏里的关卡。Mark表示,为了打造独特的纸制世界,他的团队自己制作了纸艺开发工具,只要由美术人员先画出3D多边形物体,就可以通过开发工具自动生成纸质模型图,甚至切割线、折叠线与制作步骤都可以自动生成。

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Spafford说,“很明显我们有平台游戏制作的历史,《撕纸小邮差》本质上就是一个平台游戏,我们充分发挥了自己的长处研发它。

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