[暴走的松尾芭蕉]下载翻40倍只是昙花一现

日本的游戏开发者一向都以脑洞奇大著称,在这之中也诞生了不少奇葩的游戏。但事实上,很多时候像这样的奇葩游戏想要变成话题作品,时机在此之中起到非常大的作用,今天我们要讲的《疯狂的松尾芭蕉》就是这么一款游戏,在上线一年半之后一位播客在twitter上的一条消息却一下子引爆了这款游戏,成为了当时的话题作品,下载量疯涨40倍。

GameLook报道/日本的游戏开发者一向都以脑洞奇大著称,在这之中也诞生了不少奇葩的游戏。但事实上,很多时候像这样的奇葩游戏想要变成话题作品,时机在此之中起到非常大的作用,今天我们要讲的《疯狂的松尾芭蕉》就是这么一款游戏,在上线一年半之后一位播客在twitter上的一条消息却一下子引爆了这款游戏,成为了当时的话题作品,下载量疯涨40倍。

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《疯狂的松尾芭蕉》的制作人宫泽

该作最早在2014年上线,但是由于人气不高,一直都是不温不火,甚至开发商FUTON NINJA也因为赚不到钱而在当年就倒闭了。而在2015年年末的时候,这款本已死掉的作品却突然爆红,成为了当时的话题作品,真的可以算得上是咸鱼翻身,但事实上已经来不及了。这里我们也找到了一份当时团队负责人宫泽的复盘。

2人团队的孤注一掷 最后因没钱而解散

在讲这款游戏之前,我们先来介绍一下FUTON NINJA这个独立游戏开发团队,说是一个团队,其实也只有两个人,其中宫泽负责设计和美术、大西负责游戏的程序开发。事实上,这个团队在2014年的时候就已经解散了,而《疯狂的松尾芭蕉》其实也是他们的最后一款作品,可以说是压倒骆驼的最后一根稻草。

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FUTON NINJA之前的十款游戏下载量都在1万左右

根据团队负责人宫泽的回忆,之所以团队会解散原因也很简单明知是单纯的没钱。其实在《疯狂的松尾芭蕉》之前,FUTON NINJA已经推出过10款左右的游戏,但是每次游戏发布之后,都迅速沉寂在应用商店中,基本上每次都只有1万左右的下载量,那个时候其实就有过放弃的念头,并将《疯狂的松尾芭蕉》作为孤注一掷的游戏,但是一直都未见起色。之后团队也是实在坚持不下去了,只能完全放弃这款产品。

《疯狂的松尾芭蕉》是一款横版动作类游戏,游戏的画风偏向于黑白水墨风格。玩家需要通过通过陀螺仪以及点击屏幕操控“松尾芭蕉”,在躲避大人物欺压的同时,向游戏中出现的农民们强行“化缘”(说白了就是打劫)。宫泽也是坦言,如果松尾芭蕉先生还在世的话,看到这样的游戏也一定会被活活气死。

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《疯狂的松尾芭蕉》

这里我们也要重点介绍一下“松尾芭蕉”这个人,他其实是历史上真实存在的一个人物。曾经看过动画《搞笑漫画日和》的同学可能对其中出现的一个“芭蕉桑”记忆非常深刻吧,而这个人就是松尾芭蕉。其本人在日本是一个产生了深远影响的诗圣,其代表作《奥之细道》也至今流传。

早在开发这款游戏之前,团队就已经确定好这部游戏的名字叫“疯狂的松尾芭蕉”了。其实当时还有“疯狂的甘地”(印度民族解放运动的领导人)以及“疯狂的杉田玄白”(日本著名的医者)等方案作为备选,但感觉都没蹒跚的伟人一路打劫来的有意思。在宫泽看来,游戏叫这个名字一来非常有冲击力,而来又很通俗易懂。

也正是基于这些理由,宫泽和大西孤注一掷开始游戏的开发工作,整个游戏从立项到全部完成,其实也只用了1个月左右的时间。其中宫泽主要负责游戏中所出现背景、角色的绘制工作以及游戏系统的设计,其中美术部分大概只花了2天左右的时间就全部完成了,可以说非常的迅速。

上线一年半之后的爆发 但只是昙花一现

但是这个游戏题材在其上线也碰到了许多的问题。首先就是在登陆GooglePlay时,莫名其妙被评为18禁的游戏称该作过于暴力。宫泽对此表示,游戏采用黑白水墨风格,根本没有血液飞溅这样的元素。唯一可能可以称得上暴力元素的点大概只有芭蕉桑挥舞着棒子,但这样的动作在很多游戏中多曾出现,所以感觉到很奇怪。现在想来,可能就是因为游戏题材选择了芭蕉桑。

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莫名出现18禁和暴力元素

而在游戏上线后,或许也是因为标明暴力的元素,最终导致游戏在上线之后长达1年半的时间里,未曾进入过日本地区下载榜的Top50。甚至之后在登陆LINE贴图时也因为GooglePlay上标明暴力元素而不被通过。也正是因为这样连番的挫折,让团队不得不解散来维持生计。

但是比较奇葩的是,一直到1年半之后,也就是2015年的十月份,名为するめ的一位播客在其twitter上发布了一张《疯狂的松尾芭蕉》的截图,并发文称榜单下游中也是有不少好游戏的,没想到就是这么一条消息却获得了1万多条的转发,甚至让游戏一下子冲到下载榜单的首位,并成功在社交网络上引发话题,那一段天的下载量几乎是之前所有下载量的40倍。

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游戏上线后是长达一年的黑暗期

也就是这样一个情况,才让许久未曾联络的宫泽和大西重新联系上,想着能分到多少的收益。甚至还计划重新组队,换掉旧的电脑,再接再厉开发第二部。但是没想到,最终的收益只能用可怜来形容。本以为能就这样一直保持个好几天,但没想到就这么一波,就再次石沉大海了,最终每个人分到手的广告收入也就10万日元不到。

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事实上,我们之前也讲过不少日本话题性的手游,虽然爆红的时间都不算长,但都为开发商赚来了大量的收益。但是对于《疯狂的松尾芭蕉》来说,虽然最终的确成功引起话题游戏,但是与其他话题游戏不同的是,游戏中并没有加入社交以及排行榜等元素,所以就如同烟花一般转瞬即逝,加之开发商解散。从这点上来看,病毒小游戏引发话题是一点,更重要的是如何在引发话题之后保持热度是一个更加重要的课题。

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