日本手游[被囚禁的掌心]角色设计:实田千圣

Gamelook报道/对于绝大多数的玩家来说,第一眼看到而且经常接触的都是美术,可以说游戏美术都起着至关重要的作用。之前gamelook也介绍了不少日本的画师,今天要讲的实田千圣(実田千聖)的人设,或许不少同学对于这个名字会比较陌生,但是她在今年参与的两部作品都成为了市面上的话题作品。今年的话题手游《被囚禁的掌心》(又译为:被囚禁的帕尔马)以及动画《超时空要塞Δ》的主要角色的设计都是由她负责的。

十年磨一剑 从macross到被囚禁的掌心

实田千圣之所以会进入CAPCOM,其实很大的原因是因为安田朗。对于实田来说从小就玩着《街头霸王》长大,一直以安田朗为自己的目标,一度模仿过安田的画风,甚至目前还能从她的画风上看出安田早期的影子。

但事实上,在进入CAPCOM的设计部之后,实田却在很长时间都没有获得重用。在最初的十年时间里,仅仅是负责游戏的背景以及UI设计,可以说干的都是一些最底层的工作。甚至比她晚近公司的同时都晋升了,只有她还待在原来的岗位。

一直到2012年的时候,才第一次负责游戏的人设,而接手的第一个项目就是《EX装甲骑兵》。事实上,这其实也是一个巧合,最初的时候实田其实是作为背景以及UI被招进项目组的。但是由于游戏中途临时改变方向,所有的剧情以漫画的形式来呈现。而当时游戏的人设也正好不擅长这方面的工作,于是乎实田临危受命成为了该作的角色设定。顺便一提,该作的作画监督也就是《超时空要塞Δ》的总监督。

对于实田千圣来说,真正的成名作还数今年的两部作品。一个是动画版的《超时空要塞Δ》,另一个是CAPCOM推出的手游《被囚禁的掌心》。从画风上来看,《EX装甲骑兵》和《超时空要塞Δ》不管怎么说至少都是日式动漫的风格,而到了《被囚禁的掌心》时,她的画风可以说发生了180度的转变,采用了写实的风格。

实田在做角色设计的时候和一般的人设有着很大的不同。一般来说,在做人设的时候会向团队成员参考别人喜欢什么类型的角色,有着怎样的特质。而实田却是反其道而行之,向团队成员征询不喜欢什么类型。在她看来,要设计出受到大众都喜爱的角色,首先一点是不能被人所讨厌。

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《被囚禁的掌心》主角遥斗的面部设定

实田千圣之前也在其推特上发布过一张《被囚禁的掌心》主角遥斗(ハルト)的面部设计。其实在做具体人设的时候,实田参考了安德鲁·路米斯(Andrwe Loomis)的绘画风格,全部以黄金分割的比例进行设计。比如说耳朵到外眼角、眼镜的宽度以及眼角的宽度呈现出1:1:1的比例。

这里也要说一句,并不是所有的2D人设都擅长做3D的角色设计,很多时候会出现正面看上去设计的很不错,但是一转头却长歪了的情况。这里实田也是选择绘制更多的角度,让团队的3D建模能更加清楚的了解建模的要点,比如说光正面就绘制了5个不同角度的面部。

实田千圣设计作品一览:

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被囚禁的掌心宣传图

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被囚禁的掌心的主角遥斗

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被囚禁的掌心DLC中新加入的主角AOI

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被囚禁的掌心的其他角色

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超时空要塞Δ中美云的人设

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超时空要塞Δ官方海报

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动画版最终话的贺图

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超时空要塞Δ主角芙蕾雅

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EX装甲骑兵的两张原画

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EX装甲骑兵的过场原画

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EX装甲骑兵主角布兰·塔纳的表情设定

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鬼泣3

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