奇葩手游[100万岁的老太婆]下载超百万

日本游戏作为游戏界的重要分支,凭借着自身的特色俘获了大批粉丝,而在进入手游时代之后我们经常可以看到日本手游市场上突然冒出不少画风异常的产品,甚至有些鬼畜的产品接二连三在日本地区形成话题,并获得不小的成功。今天我们要讲的就是一款叫做《100万岁的老太婆》的游戏,在去年上线后,累计下载超过百万,并为其开发者yamabus带来了2000万日元(约合130万元)的收入。

GameLook报道/日本游戏作为游戏界的重要分支,凭借着自身的特色俘获了大批粉丝,而在进入手游时代之后我们经常可以看到日本手游市场上突然冒出不少画风异常的产品,甚至有些鬼畜的产品接二连三在日本地区形成话题,并获得不小的成功。今天我们要讲的就是一款叫做《100万岁的老太婆》的游戏,在去年上线后,累计下载超过百万,并为其开发者yamabus带来了2000万日元(约合130万元)的收入。

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《100万岁的老太婆》累计下载超百万

据了解,《100万岁的老太婆》也是他以自己的名义所推出的第一款独立游戏作品。紧接着《100万岁的老太婆》之后yamabus又连续发布了系列的第二款游戏《100万岁婆婆纯爱学院》,并在前作的基础上融入了校园恋爱的元素,不管是从玩法还是世界观来说都是非常的“骨骼惊奇”。

《100万岁婆婆纯爱学院》

从业15年的3D美术的首款独立游戏

事实上,在做手游之前,yamabus在日本已经是一位小有名气的3D设计师。从2000年开始,已经做了15年的3D美术了,并经常在他的博客中发布自己做的3D动画。而做手游这件事情对他来说,可以算作是闲暇时间的兴趣。白天的时候在公司工作,一直到深夜才有时间做自己的独立游戏。在一次接受采访时,yamabus坦言,平常开发游戏的时间只有晚上22点~2点的4个小时。

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之所以会做这样一款老婆婆题材的游戏,还要提起另外一位独立开发者hamon。事实上,一开始yamabus并没有想过要成为一名独立开发者,直到某次认识了hamon。当时他正好在开发一款3D游戏,但是苦于一直做不出好的美术而僵持在那里。双方也是一拍即合合作完成了一款滑雪题材的游戏。也是从这款游戏开始,yamabus了解到了独立游戏,甚至于《100万岁的老太婆》最初的设想也是来自于hamon。

上面我们也说到了《100万岁的老太婆》是以个人名义开发的第一款游戏,虽然他在之前有过游戏公司从业的经历,也参与过独立游戏的合作开发,但这些主要都是负责游戏的美术部分。对于游戏的策划以及程序方面可以说是一知半解。自己不足,拿别人的来凑,在这款游戏的数值方面,很大程度上借鉴了市面上的另一款游戏《100万的蛋》,整个游戏的开发时间大约在半年左右。顺带一提,游戏中的老太太是采用ZBrush绘制的。

奇葩!游戏主角竟是100万岁的老太婆

《100万岁的老太婆》是一款3D养成游戏,游戏的主角是一位露出各种肌肉、表情凶恶的老婆婆。玩家需要通过滑动、点击等动作,让老婆婆锻炼身体,随之老婆婆也会慢慢的返老还童。游戏中,玩家可选择哑铃、瘦脸美容、仰卧起坐三种训练法,其中老婆婆还会有很多有趣的表情。

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游戏中玩家还可以自由与婆婆进行互动,比如在婆婆的闺房中,通过手指向上滑动,婆婆会如舞嚷进行漂亮的旋转跳跃。向下时,婆婆会伏地挺身,左右滑动时,婆婆会自转一圈,戳婆婆一下,婆婆还会酥软倒地。

对于当时的日本手游市场来说,几乎充斥着以美少女为题材的作品,而以老太太为题材的作品可以说少之又少,而这种反其道而行之的模式的确也获得了市场的肯定。但是这里也要说一句,在日本市场像这样的奇葩游戏很多时候在上线之初都是乏人问津,直到某一个才会突然爆发。

累计下载超过百万 收入达130万元

对于《100万岁的老太婆》这款作品也是如此,游戏上线第一天只收获了700日元的广告收入。一直到之后有一位youtuber制作了一段该作的游戏视频,没想到立刻就在社交媒体上引发热议,当天更是冲到了免费总榜的第四位。随之而来的是各路媒体的争相报道,游戏的下载量迅速飙升。截止目前,游戏的累计下载量已经超过百万,而且绝大部分的下载都来自于日本市场。按照操作系统进行划分的话,iOS和安卓的比例大概在3:2的样子。

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女子高中生反而是《100万岁的老太婆》的主要用户群体

比较出人意外的一点是,这样一款画风奇葩的游戏主要的用户群体其实是女子高中生。因为游戏中的老婆婆随着年龄的不同,其画风意义POSS也会有所不同,故此页游不少女高中生都将各种POSS的老婆婆作为手机的待机画面来进行攀比。根据hamabus的回忆,因为游戏最早只推出了安卓版的,所以当时也收到了不少学生群体的反馈,要求推出iOS版本的游戏。

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《100万岁的老太婆》每下载的广告收入在10~20日元(大约是0.6~1.3元)

关于游戏的收入,因为该作中并没有内购选项,所以全部来自于广告的收入。据了解,《100万岁的老太婆》每用户的下载收入大概在20日元左右,其中横幅广告和激励广告的占比在1:1左右。值得一提的是虽然iOS版的用户更多,但是相对来说反而是安卓版本的收入更高,这也说明日本的安卓用户更愿意采用这种激励广告的模式。在一次采访时,yamabus也是坦言,原本只指望这款游戏能赚个1万日元换点酒钱,没想到最后却取得了千万日元的收入,甚至他的妻子还开玩笑称,以后只要多做些这样的奇葩游戏就能养家糊口了。但是截至目前,也只推出了3款游戏。

在yamabus看来,像这种类型的奇葩游戏也只有独立游戏开发者能够驾驭,放到大的游戏公司中,这样的策划案基本上不可能通过。毕竟对于大厂来说,首先要保证能赚钱,而且是要保证安稳的赚到钱,所以从这个角度来看,反而是独立游戏制作者有着更大发展的空间。

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