死磕腾讯贪吃蛇 [贪吃蛇大作战]推实时对战

就像上回gamelook文章中写到的,实时联网对战并不是只有腾讯能做,在龙图接手《贪吃蛇大作战》发行工作之后,这款游戏其实早早就卯足了劲要血战小游戏市场。就在11月20日,包括gamelook在内的不少贪吃蛇iOS玩家都在游戏中收到一份邮件,称已获得3.0版本的内测资格,而在此版本中《贪吃蛇大作战》已加入了实时对战模式。自此,好戏登台,两条“贪吃蛇”间的大战一触即发

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GameLook报道/在Appannie发布的10月全球指数中,已在中国市场火爆数月的《贪吃蛇大作战》再度发威,成功实现全球iOS游戏下载量第一的辉煌战绩!

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iOS全球10月下载量排行榜中,只有《贪吃蛇大作战》一款游戏

这个成绩不只是“你我他”看得见,大厂同样看得见,上周gamelook就曾报道过腾讯推出实时联网《疯狂贪吃蛇》意欲染指贪吃蛇这个小游戏市场,曾引发行业热议,很多人都在担心未来《贪吃蛇大作战》在腾讯的强大火力攻击下败下阵来,行业都在等待《贪吃蛇大作战》出招迎战。

就像上回gamelook文章中写到的,实时联网对战并不是只有腾讯能做,在龙图接手《贪吃蛇大作战》发行工作之后,这款游戏其实早早就卯足了劲要血战小游戏市场。

就在11月20日,包括gamelook在内的不少贪吃蛇iOS玩家都在游戏中收到一份邮件,称已获得3.0版本的内测资格,而在此版本中《贪吃蛇大作战》已加入了实时对战模式。

自此,好戏登台,两条“贪吃蛇”间的大战一触即发!

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《贪吃蛇大作战》开启实时对战 批量导用户

据gamelook的了解,早在10月23日,《贪吃蛇大作战》就在AppStore上放出了3.0版本。但是,该版本实际上是限量内测版本,仅对部分玩家开放,即只有收到测试邮件的玩家才有机会体验到这一模式。

从这一点来看,开发商对于实时对战玩法之前处于比较谨慎的态度,目前仍在一个分批导量的阶段,如果产品数据处于稳定、包括服务器没问题的话,或许随时都有可能全部玩家开放。

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3.0版本中新加入的对战模式

当然了,就算收到了官方邮件,更新了3.0版本,“对战模式”也并非一开始就解锁的。首先,想体验到这一模式,就必须绑定玩家的QQ或者是微信账号,这也意味着该作将于腾讯的好友关系链进行绑定。其次,游戏要求玩家需要在无尽模式(单机模式)中取得300分以上的分数,才能解锁对战玩法,事实上这也在一定程度上对小白玩家进行筛选。

从新版本的具体内容来看,除了游戏中原有的无尽模式和限时模式之外,在屏幕的右下角还加入了一个“对战模式”的选项。相较原先只需在游戏的登陆界面联网,游戏全程脱机的玩法,在该模式中要求玩家实时联网,就如同游戏所标榜的那样可以随时邀请好友开黑对战。

具体来看,该模式主要玩法与“限时模式”大致相同,单局游戏时间同样是5分钟。但不同的是,当玩家的“贪吃蛇”死亡之后,可以通过“立即复活”继续游戏,游戏按照时间结束后“贪吃蛇”的长度进行结算,排列名次。进入该模式之后首先会有一个读秒等待进入房间,相对来说还是比较快的,一般来说只要5秒左右的时间就能进入,等待时间相比《皇室战争》都不遑多让。

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屏幕左上角的地图以及网速可以说是最大的变化

相较于原先单机的玩法,对战模式在UI方面有2个比较大的变化。首先是左上角加入了雷达地图,实时告知玩家位置以及目前排名第一的玩家所处方位。在其右边的位置还会有玩家的实时网速,包括玩家目前pin值是多少。对于竞技类的产品来说,有些玩家一输就喜欢骂运营商小霸王服务器,但有的时候并不一定是服务器卡,还有可能是玩家本身的网络就卡,笔者在用wifi测试的时候基本上能保证延迟在50毫秒以内,而切换到4G之后,甚至出现了300毫秒的延迟。

备战腾讯 《贪吃蛇大作战》硬怼《疯狂贪吃蛇》

俗话说的好,世界上没有不透风的墙,腾讯的《疯狂贪吃蛇》开发需要时间,对于龙图和微派来说,有可能很早以前就已经听到了风声,《贪吃蛇大作战》此次开启批量导入用户到对战模式或许也是因为腾讯贪吃蛇开启测试的缘故。

在gamelook看来《贪吃蛇大作战》接入了腾讯QQ和微信的好友关系链,虽然游戏上线之初就已经有所接入了。但是这次看起来是动真格的了,不绑定账号都不让玩。

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这次是真的深度绑定腾讯的关系链了

当然了,这样与腾讯的深度绑定有好处也有坏处,好处是,作为账号系统,能有效提升用户付费的动力。以前游客登陆,万一忘记账号之前所购买的付费皮肤全部泡汤,这也算为玩家解决后顾之忧。但是坏的方面,就是腾讯完全知道你的用户关系链,到时真的面临决战时,也有大数据作为支撑。

在实际对比两款产品之后,虽然《贪吃蛇大作战》目前在用户方面握有先手,但是从两款产品在多人对战方面,腾讯的《疯狂贪吃蛇》明显棋高一着,“团战模式”的出现让游戏从PVP进化到GVG,强化了游戏的竞技元素。

除此之外,从官方的介绍来看,目前《贪吃蛇大作战》所测试的“对战模式”是一个实时对战的玩法。但是我们这里依旧要打一个问号,究竟这些所谓的玩家是不是真实的玩家,我们还要打一个问号。

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一个15人的房间,最后实际的用户可能不到10人

在实际测试的时候,当一局结束之后,会出现1/3的玩家最后的成绩都是0分。换言之,要不是机器人不计算成绩,或者就是在死亡之后就一直没有复活,但不管怎么说,这对于玩家的体验来说都大打折扣。或许也正因为此,一个15人的房间,最多只显示前十位的排名。在测试的时候我们甚至看到过一个房间只有7位“用户”的情况。

当然,龙图和微派在之后是否会像腾讯取经,加强这方面的布局,目前还留有悬念。

贪吃蛇出招:休闲游戏三国大战一触即发

休闲游戏有三好:消消乐、球球、贪吃蛇。

对于当下国内的休闲游戏市场,有三款亿级的现象产品不得不提:《开心消消乐》、《球球大作战》和《贪吃蛇大作战》。《开心消消乐》常年稳居消除类产品的头部,上线3年已经揽获5亿用户。而巨人也在前两天公布了《球球大作战》的数据,注册用户2.2亿、MAU达8000万。相较之下,《贪吃蛇大作战》虽然不一定有前者的数据那么夸张,但是也不遑多让,根据Questmobile的数据,游戏MAU近7000万、DAU达852万。

而在这三款产品中,除开《开心消消乐》不谈,其实《球球大作战》和《贪吃蛇大作战》的用户属性重叠度非常高。加之腾讯的《疯狂贪吃蛇》即将加入战局,一场休闲游戏的三国大战即将打响。

熟悉球球和贪吃蛇的同学都知道,这两款产品的原型分别是Agar.io以及slither.io,两款产品本身的相似度就相对较高,只不过一个是越吃越大,另一个是越吃越长。

如果说在此之前《贪吃蛇大作战》只是一款单机产品,与《球球大作战》的用户属性虽然相似,但是并没有拼得那么狠。那么随着这次游戏中加入实时对战的玩法后,真的要刺刀见红了。加上腾讯在一边推进“贪吃蛇”的电竞化,三方的激斗也将进一步的升级。

如此一来,休闲电竞市场也从蓝海突然转变成红海市场。这对于行业的后来者来说也有一定的警示作用,是否这一领域还有机会?还是其他细分市场的机会更大?

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