国产独立游戏[月影之塔]:纯手绘艺术范

今天我们要讲的《月影之塔(Luna-The Shadow Dust)》就堪称是一款风格独特的作品,纯手绘漫画风格的画面加上充满艺术感的场景设计,使其更多了一份艺术品的韵味。就在今年7月底的2016年中国独立游戏大赛上,《月影之塔》也是获得了最佳美术奖,游戏计划于2017年夏天正式发售。

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GameLook报道/在过去的数十年中,电子游戏的崛起不再只是一种商品,更是被称为是第九艺术。但是相对于海外团队开发的《纸镜》《纪念碑谷》这样的艺术品,国产游戏给人的印象好像一直是稍逊一筹。但是在中国国产独立游戏中也不乏一些与众不同的作品。

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今天我们要讲的《月影之塔(Luna-The Shadow Dust)》就堪称是一款风格独特的作品,纯手绘漫画风格的画面加上充满艺术感的场景设计,使其更多了一份艺术品的韵味。就在今年7月底的2016年中国独立游戏大赛上,《月影之塔》也是获得了最佳美术奖,游戏计划于2017年夏天正式发售。

游戏中的艺术品:手绘风格的《月影之塔》

据了解,《月影之塔》由中国独立游戏团队Lantern Studio打造的手绘风格解谜冒险游戏。该作的画面全部是手工绘制而成,精美的手绘风格背景加上逐帧动画人物,缔造了一个天马行空的魔幻之境。

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《月影之塔》的部分概念美术

游戏以魔幻世界为背景,由守月人维护的世界光明与黑暗平衡被意外打破,在此背景下,玩家所扮演的小男孩从塔底的昏迷中醒来后,为了找回自己丢失的记忆并发掘导致那意外背后的真相,小男孩将将与他的神秘小伙伴一道, 展开一段充满未知的冒险旅。

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《月影之塔》中所出现的一些过场动画

《月影之塔》中没有对话没有文字,因而游戏就更加依赖一些可以互动的小动画、音乐音效以及随机出现的效果来与玩家互动并帮助玩家解谜。所以即使是在过场动画方面,也全部以制作精良的动画小电影来替代枯燥的文字对话。

玩法部分,游戏采用了传统点击式互动界面,玩法方面与之前的《机械迷城》和《银河历险记》有一定的相似。相较于其他同类玩法的游戏,该作主打双人控制系统,不止是小男孩还有其小宠物。玩家可以同时分别控制游戏中的两个角色,通过合作进行过关。

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花园关卡的美术概念图、关卡模型及草图

目前游戏只放出了一个DEMO,但是开发团队Lantern Studio也在其官博上表示,目前团队正在着手开发一个新关卡。这个新关卡的gameplay设计会带来很多技术上的挑战,因为其牵扯到很多光影表现的物理知识。同时还准备将经典动作游戏的套路与解密融合。

来自不同地区的4位开发者:游戏开发全靠远程连线

事实上,我们现在所看到的《月影之塔》最初原型是该作的美术郭贝蒂在其辞职之后写的一个小小游戏的故事。为了能让这款作品更加的丰满,她先是找到了认识多年的庄玥,也就是该作的策划。而也正是因为认同这款作品所拥有潜力,庄玥也是介绍了他的同事王冠加入团队,主要负责游戏程序。最后也是通过朋友之间的介绍,负责创作音乐的王茜加入了的团队,去年秋天开始,Lantern Studio才算正式成立。

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这可以说是《月影之塔》最早的原型

但是Lantern Studio与我们常规意义上的独立游戏工作室还是有着一定的不同,其并没有一个固定的游戏开发环境。所有的团队成员全部分散在伦敦和上海,每个人都是在家办公,仅通过QQ语音和微信来保持联系。一直到前两个月的时候,这支已经成立1年多时间的独立游戏团队才首次聚首。

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Lantern Studio团队成员,从左至右为郭贝蒂、庄玥、王冠及王茜

郭贝蒂对此坦言,相较于远程的沟通方式,面对面的交流仍然是更具备高效的优势。诚然,远程沟通为我们团队省下一笔诸如租赁办公室、购买办公器材等费用,但同时也给我们带来一些沟通的不便及独立开发的孤独无助感。

值得一说的是,《月影之塔》在Kickstarter上的众筹成功过程,因为得到youtube某拥有800万粉丝博主青睐发了条视频,短短几个小时就完成了众筹目标。据了解,在这款游戏的开发过程中,除了在KickStarter上众筹到的17570英磅(约合15万元)外,团队没有任何的额外资金。所以4位成员基本上都是身兼多职的。有的在公司全天工作,有的以兼职的方式工作,有的则放弃工作全职扑在游戏上。

回过头来看,《月影之塔》在KickStarter和绿光上也获得了不少的人的叫好。但是从目前国内市场的关注度来看,却显得乏人问津,其官方微博粉丝也只有600出头,就算是这样,我们也不能否认这是一款优秀的独立游戏作品。事实上,对于这些独立游戏来说,本身就不以卖得好为结果,更多的是开发者自己觉得好玩,才会去做。就如同《天天过马路》的创作者Matt Hall所说的,如果你不能给特定的一个人做游戏,哪怕只是让一个人真正的热爱它,那么项目的意义何在呢?

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