飞鱼姚剑军:研发周期不再是取胜关键

2016中国数字娱乐产业年度高峰会(2016DEAS)已于12月27在厦门开幕。本届DEAS以“视界即未来”为主题。活动现场,飞鱼科技首席执行官姚剑军发表了《研发周期不再是取胜关键,行业乱象终将消散》的主题演讲。他从CP的角度对游戏行业现状和未来发表了看法,并且表示,随着人口红利的消失,研发周期已经不再是取胜的关键,而行业内目前的一些乱象也会随着资本的降温而消失:

Gamelook报道/2016中国数字娱乐产业年度高峰会(2016DEAS)已于12月27在厦门开幕。本届DEAS以“视界即未来”为主题。活动现场,飞鱼科技首席执行官姚剑军发表了《研发周期不再是取胜关键,行业乱象终将消散》的主题演讲。他从CP的角度对游戏行业现状和未来发表了看法,并且表示,随着人口红利的消失,研发周期已经不再是取胜的关键,而行业内目前的一些乱象也会随着资本的降温而消失:

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大家下午好,我来自飞鱼科技,我们是厦门本地的一家企业,平时我们不怎么出来交流,很多人甚至对飞鱼科技不太熟悉,我们过去做过的一些产品,一个是《保卫萝卜》,还有一个是《神仙道》,包括《三国之刃》和《囧西游》。我们是一家CP,所以主要从CP的角度来谈谈对手游市场今天以及未来的看法。

首先手游市场对中小厂商来说会更加难过,比如我们去年看到很多拿了两三百万投资的研发公司陆陆续续都不见了。到了2016年,我们看到还有一些已经挣到了一些钱的游戏公司目前的状况也变的不是太好。这是市场的发展规律,从我们最早的时候,市场缺产品,我们做一个还算过得去的产品就能够活下来,就能赚到一些钱。我们不断地进行融合创新,包括市场的人口红利,这个时候大家都能找到一定的机会。

但是再往下的这个市场,首先给我们的感觉是,人口红利期已经过去了,还有一点就是,创新也开始变得越来越难,我们过去做的产品,包括市场上首先出来的一些,都有很多不错的,可现在好像就不是那个状态了。所以这是手游市场给我们这些游戏厂商在未来带来的一些挑战,我们需要更加用心的做我们的产品。

第二个就是排行榜,我们大家可以天天刷畅销榜,榜单头部的变化会越来越趋于稳定,原因也特别简单,就是大的品类里面一些大产品慢慢的会稳定下来,如果你再研发一些跟他们类似的产品,实际上也不会有任何机会,或者说很难达到这个高度,或者用我们的话说,用户已经被他们洗过一遍了。所以,这一点也是特别关键的,我们一些创新的产品要在这上面达到更高的水平的话,也会变得更难,所以这个是未来我们看到的一个趋势。
当然,最终创新还是要做,我们天天在研发一些核心的玩法,创新的玩法,还是要做的。

第三点是研发周期已经不是取胜的最重要的因素。研发一款产品时间重不重要?当然是重要的。在过去非常重要,但是在未来没有像以前那样重要了。我们现在看到了很多成功的产品,你去看背后的经历很多产品都是经历了两年,甚至有一些产品经历了三年的研发周期才上线取得不错的成绩。这个也是在现有市场上,我们认为要取胜的关键不是靠快就能做到,因为在人口红利期的时候,发展速度特别快,你如果在某一个时间点,不把这个产品做出来就会有别人做出来,你肯定抓不住这个机会。在未来,我认为一个有自己创新的产品,它的精雕细琢都变得特别重要,只有这样才能获取更多的玩家,玩家对产品的要求也变得越来越高,所以我们认为再往后研发周期就不像以前那么短。以前手游做半年或者一年,现在我们认为成功的手游,相对中重度一点的产品我们要预设一年半到两年半的研发周期了。

第四个,我认为这个行业还是有一些特别乱的东西,大家有时候聊起来会摇了摇头,什么刷榜啊、自充啊这些的。我们认为行业乱象终将随资本降温而消失。因为中国的经济里面,传统的产业现在状态并不是特别好,我们数字娱乐其实还算是比较健康的,盈利的公司也是比较多的,尤其所以资本也是非常的追逐,在过去的这几年。但是这些追逐都是有周期,就像到美国,你去看美国的上市公司的PE都是比较低的。当这些利益的东西慢慢没有,空间越来越小,那这些东西可能就会慢慢的消失,玩家到最终还是看得出你的游戏好不好玩,这才是根本,这也是我们中国会特别明显的地方。

飞鱼科技在过去这两年也做过非常多的尝试,包括我们去筹备《保卫萝卜》的动画片,这两年下来,我们会觉得原先预估的有点太乐观了,在过去的两年里面,泛娱乐这件事情成为大多数类型的会议的一个最经常出现的字眼,大家都在讲泛娱乐,但不是所有游戏公司都能够做泛娱乐。为什么?因为所有的产品不是因为你有一个游戏IP,你把它拍成了一个电视剧或者是拍成一个动画片,用户或者是观众,玩家就会愿意买单,不是这样的,没有那么简单。很知名的导演也容易拍出烂片,比如最近的《长城》,所以我认为泛娱乐不是所有游戏公司的未来。用心做产品、做游戏也不是坏事,毕竟这个游戏的未来还是非常值得我们更加努力去做。

最后我想说一下我们最近的一点小的反省,过去因为行业发展速度特别快,所以我们有时候会迷失。为什么会迷失?大家只想到怎么去赚钱,包括我们在游戏甚至在游戏的策划思路上,我们整个行业也是会慢慢的走入误区,比如说大家玩卡牌,大家都追求数值的表现而不是研发整个战斗的核心是否足够有趣,大家都会会陷入误区,在想着如何能够更挣钱。所以,过去我们看到整个行业的产品其实还是有一些不健康,希望大家,尤其是游戏研发公司,希望大家找回初心,用心的做好产品,以应对接下来的市场。

我的分享就这些。谢谢大家!

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