按时间归档:2016年
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敲黑板∣银汉游戏15+跨年专场招聘会
银汉游戏现征集陪伴成长的各位小伙伴们在12月17日 13:30-18:00 广州岗顶总统大酒店。举办15+跨年专场招聘会,(策划、技术、美术、测试、市场、运营等岗位)现场offer,年后报到
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陪伴是最长情的告白 大话西游背后的品牌温度
12月10日到12月11日,北京上演了一出盛大的玩家面基,一场大话西游2016玩家嘉年华,吸引了数千玩家到场。不少玩家跨省千里赴会,热闹之余也颇感温情。在这次声势浩大的狂欢聚会中,最让人印象深刻的莫过于这一句——“陪伴是最长情的告白”。这是网易副总裁王怡先生在大话西游2107全品牌前瞻发布会上公布的2017年度品牌主题。
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[拳皇98终极之战OL]2.0:拳与刀剑的相遇
12月10日,《拳皇98终极之战OL》在成都举行了线下发布会,发布会重点介绍了近期拳皇进行一系列线下合作,以及新版本,引入侍魂IP的详情。在本次更新中,手握刀剑的武士们跨过时空之门,拳皇2.0时代,终于来了!
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WCA全球总决赛开战 电竞先行者的乐与路
巨幅的电磁幕从天而落,中国电影交响乐团常任指挥家张冰冰手指一挥,《星球大战》+《魔兽》原曲混编的交响曲目喷薄而出,令全场观众为之赞叹。这是WCA2016全球总决赛开幕式开场表演的一幕。而这也是在综合性电竞赛事的现场,第一次启用国家级的大型交响乐团,演绎古典交响乐与现代流行音乐的震撼碰撞。在WCA这个全新的文化沃土上,古典及现代,经典与前卫,传统与创新,在管弦乐咏叹调与现代旋律交织的背后,展现了一次完美的融合。
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[流放之路]邀暗黑之父打造“暗黑信仰”
《流放之路》游戏团队摆脱了盲目而固化的思维,邀请到对于暗黑玩家而言,真正有分量、有核心影响力的游戏意见领袖——“暗黑之父”David Brevik。David作为暴雪北方的前身秃鹫工作室的创始人,一手缔造了“暗黑”风格游戏。Diablo系列每款新作的诞生都意味着一个游戏新时代的开创。其中的《暗黑破坏神2》中复杂的技能树系统、无尽的装备系统造就了这款游戏长远的生命力,被誉为暗黑系列的经典之作。
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TGC2016成都开幕 多元体验“一起搜FUN”
12月9日,2016腾讯游戏嘉年华(简称TGC2016)在成都世纪城新国际会展中心9号馆开幕,举办为期3天的线下狂欢活动。本届TGC以“一起搜FUN”为主题,首次打破过往游戏展会的…
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决战之夜点燃成都 腾讯动漫星漫奖收官
12月10日,2016年腾讯动漫星漫奖•决战之夜在腾讯游戏嘉年华(TGC)圆满落幕。当晚的成都世纪城新国际会展中心聚集了众多的二次元明星和粉丝,星漫奖·决战之夜评选出宅舞大赛的最后冠军。B站、腾讯动漫APP、斗鱼、JUJU和次元社等19家动漫媒体直播支持,超过80万粉丝通过在线直播观看了比赛。
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手游高画质没必要?实际是最有效宣传方式
昨天,Zynga旗下的NaturalMotion工作室推出了打造和测试多年的次世代SLG手游《泰坦黎明》,可以肯定的是,这个游戏的造价不菲,但是,投入重金给移动平台打造‘主机画质’的手游是不是太奢侈了呢?该公司创始人Torsen Reil很明显不是这么认为的,他在接受采访时表示,打造顶级的手游体验是最有效的用户购买方式,以往NaturalMotion旗下手游的自然下载率都非常高。
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[DayZ]主策:除了平台补贴 VR团队都亏损
最近,RocketWerkz工作室CEO、此前知名大作《DayZ》(累计收入约1.5亿美元)的主策划Dean Hall在海外玩家论坛Reddit上公开讨论了VR游戏研发的残酷经济现状,他解释称,如果没有平台提供的专属游戏津贴以及其他形式的收入绝大多数开发商在VR领域都是无法独立生存的。
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腾讯授权业务发力 250款授权产品亮相TGC
12月9日,2016腾讯游戏嘉年华(以下简称:TGC2016)在成都新世纪会展中心开幕。作为泛娱乐战略下粉丝经济的重要业务板块,腾讯互娱IP 授权业务首次亮相TGC2016, 集结互动娱乐事业群旗下数十个IP,对超过250款授权商品进行展出。在现场,腾讯互动娱乐授权业务部总经理李啦不仅分享了此次TGC给粉丝们带来的优质授权商品,同时也希望在腾讯泛娱乐战略下,与各行优秀企业开展品类丰富、形式多样的授权合作。
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程武:腾讯互娱发布腾讯电竞全新子品牌
12月9日,腾讯互娱在2016TGC现场举办腾讯电竞品牌发布会,宣布成立腾讯电竞子品牌,并与旗下腾讯游戏、腾讯文学、腾讯影业、腾讯动漫一齐组成泛娱乐五大业务矩阵。腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武首先登台进行致辞,并带来了以“第V次出发”为主题的重要演讲,向与会嘉宾介绍了中国电竞产业的发展历程和互联网发展中的电竞新模式,以及腾讯互娱一直以来在电竞领域所作出的努力。
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数据解析阴阳师:如何成为现象级手游?
一款由中国开发者创造的日本文化主题的游戏为何能够短时间火遍全球市场,这样一款地域文化浓重的重度手游的火爆是巧合还是应然?猎豹全球智库为你带来详尽的解析。
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《球球大作战》移动电竞生态价值凸显
由巨人网络联手阿里体育主办的《球球大作战》全球总决赛(BGF)即将2017年1月8日在上海东方体育中心开幕。赛事门票在开售不到72小时内被抢购一空,其全球总决赛比赛独播权最终也以1200万成交价花落触手TV。对于自带完善生态体系与优质DAU用户的《球球大作战》,这既是一次意料之中的诚意估值,也是双方达成合作框架的基础对话,同时昭示了巨人网络移动电竞打通上下游综合生态的必然趋势。
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3大运营商提供出版服务 扶持中小游戏企业
近日,三大运营商游戏开放平台——中国联通小沃科技有限公司、中国移动咪咕互动娱乐有限公司、中国电信炫彩互动网络科技有限公司获国家新闻出版广电总局互联网出版许可资质,联手向广大中小游戏企业推出移动游戏平价或免费出版服务。这一服务举措,将帮助中小游戏企业加快适应新政落地,提升游戏新品上线效率,推动游戏市场茁壮成长。
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次世代SLG手游:[泰坦黎明]堪比主机大作
经过了几年的研发和2年的测试之后,Zynga终于在全球发布了动作策略手游《泰坦黎明》,从实际游戏体验画面来看,这款游戏算得上是SLG手游市场的革命者,如今SLG手游占据了海外收入榜最大的比例,不管是美国的MZ还是国内的众多出海者,都有数千万甚至几个亿的月流水。不过,Zynga的这款《泰坦黎明》发布之后或对大多数SLG带来冲击,凭借制作质量带来的代差优势,该游戏不费吹灰之力就可以吸走一批核心SLG玩家,如果能够取得比较稳定的收入表现,或倒逼国内外的SLG开发商们不得不跟着换代。
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做[游戏发展国]的开罗游戏:20年70款游戏
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/电子游戏历经数十年的更新换代,不管是从游戏的画面还是玩法都几经变革。如果有一家游戏开发商数年只做一种类型的游戏,我们…
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刷屏倒计时:[超级马里奥Run]蓄势待发
今天并不是特别的节日,但一周之后,全球游戏业将被这个叫做《Super Mario Run》的手游强行刷屏。届时,不管是业内、App Store首页还是朋友圈等各种社交媒体都难以幸免,这款游戏的存在感都很可能赶上甚至超过5个月之前的《Pokemon Go》。
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脸书Q3 TOP20游戏广告83%是RPG和SLG
RPG和策略游戏则继续成为广告主的投放重心, 2016年Q3 Facebook广告投放排行中,一共六款游戏进入前二十名,其中 RPG和策略游戏占83%,排在最前面的《Age of Kings》和《Ark of War》均为中国出海游戏,分别由智明星通和成都本土企业Seven Pirates发行。