按时间归档:2016年
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中国TOP250手游中独立游戏占1/10
昨日,gamelook发布了一篇国内数据公司QuestMoblie的中国手游TOP250用户量排名报告,在撰写这篇稿件的过程中,gamelook也发现了一个现象,那就是优秀的独立游戏在中国游戏市场所起到的作用非常显著,在中国用户量TOP250游戏中大约有25款产品出自独立游戏团队之手、或者说与独立游戏有很大的渊源。
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网页游戏开服数据报告(2016年6月)
本月网页游戏一线运营平台开服排行前三依然为37游戏、360游戏、顺网游戏;综合来看,一线平台开服总体稳定,共计开服24812组,引入新游30款,其中《幻城》于37游戏、爱奇艺游戏开启测试。本月上榜平台共开服13313组,占一线平台开服总数的53.7%,榜单前三平台开服总数5256组,占榜单开服总数的39.5%。
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爱奇艺推[幻城]页游 影游互动能否再创佳绩
近日,备受期待的《幻城》影视剧在暑期档正式开播,同名正版授权的网页游戏《幻城》也在爱奇艺游戏中心上线,靠着原汁原味的故事剧情、互动性极强的新鲜玩法、以及源自小说蓝本的“星轨”、“转世”等特色系统,获得了不少玩家的好评。
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[纪念碑谷]重新定位视觉艺术在游戏中地位
在2015年的GDC大会上,《纪念碑谷》主策Ken Wong(现已离职创业),讲述了该团队是如何创造这款游戏独特视觉的,他在演讲中提到了埃舍尔的不可能图形、中东建筑学、构图以及低多边形3D美术对该游戏的影响,展示了《纪念碑谷》的视觉是如何与玩法、故事和设计主题深度结合的,手游开发者同行们可以从这份演讲稿里学到很多视觉游戏设计方面的内容,以下请看gamelook编译的内容:
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手游新常态 WMGC小沃论坛成功举办
告别野蛮生长,市场渐趋理性。2016手游新常态来临,新的机遇在哪里?7月29日,中国联通小沃科技在上海主办了 “手游新常态——游戏厂商如何破局成长”主题论坛,产业链上下游一百余位合作伙伴共聚一堂,共话新常态下的突破机会。
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全球下载破亿 [PMGO]用户使用情况揭秘
调查数据显示,游戏于7月22日在日本地区上线,截止7月24日,也就是游戏上线的第三天,日活用户超过1000万人,使用率与Facebook和Twitter相当。相对来说,游戏上线第一天10~19岁的用户占比最高,但是从第二天就开始逐渐下滑,与此相对的是初代Pokemon时代的M1和F1层(男女20~34岁用户)用户的使用率逐步上升。
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苹果Q3净营收432亿美元 同比减少14.6%
苹果公司发布了2016财年第三财季财报。报告显示,苹果公司第三财季净营收为423.58亿美元,低于去年同期的496.05亿美元;净利润为77.96亿美元,比去年同期的106.77亿美元下滑27%。其中,第三财季大中华区营收为88.48亿美元,比去年同期的132.30亿美元下滑33%。
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DFC报告:2020年PC游戏市场420亿美元
最近,DFC Intelligence发布了一份最新的全球PC游戏市场报告,该公司预计PC游戏软件收入有望在2020年攀升至420亿美元。2015年,“通过零售、付费、虚拟物品销售、广告和数字分销收入”,PC游戏市场达到了300亿美元的历史记录,比2014年增长了11%。有趣的是,尽管GAAS模式在亚洲PC平台仍然是主流,但DFC表示该模式在欧美地区遇冷,其中一部分原因是网页和社交免费游戏转向了手游,同时PC平台的大批核心玩家们开始回到付费游戏中,比如《巫师3》和《城市:天际线》等。
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17173赵佳:发力VR产业 将制定行业标准
一年一度的ChinaJoy已于上周日闭幕,在本届CJ展会上,VR可以说是一个不得不提的话题。根据相关数据显示,将近7成的参展商都是来自VR领域,其中不乏索尼、HTC这样的行业领军企业。而在同期举办的全球虚拟现实娱乐产业大会上,17173媒体群总经理赵佳分享了名为“分享未来——从核心玩家洞察VR游戏”的演讲,对此GameLook采访了赵佳,邀请其来谈谈她对VR市场的看法,并解读了17173对于VR产业的布局。
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2016游戏业并购破250亿美元 同比增12倍
本月,游戏业所有领域的并购额达到了新的记录,2016年1-7月的并购总额随着中国巨人44亿美元收购Playtika而达到了250亿美元,这是市场成熟化的另一个表现,Digi-Capital预测游戏市场整体软件收入在2016-2020年之前会以7%的年复合增长率,从910亿美元增至1160亿美元。随着不同游戏领域的增长率变化,年底之前可能有更多的并购行为发生。