按时间归档:2016年

  • 咪咕互娱承办‘竞技二打一扑克全国锦标赛’

    2016年3月31日,“创新、协调、绿色、开放、共享——全民健身•趣味棋牌发展战略发布会”在国家体育总局棋牌运动管理中心(以下简称“棋牌中心”)隆重举行。相关政府主管单位、以咪咕互动娱乐有限公司(以下简称“咪咕互娱”)为代表的棋牌中心首批趣味棋牌竞技化的战略合作伙伴悉数到场,共同见证棋牌中心“趣味棋牌竞技化”发展方针的正式发布。

    2016-04-01
  • IP大热年 拳皇98上线8个月成绩稳健

    从2015以来,以网易为首的传统端游大佬纷纷祭出压箱底的王牌,一大波端游IP改编手游席卷而来,大厂霸榜的垄断效应越发明显。而FPS和MOBA游戏由于受到资本的追捧,宣传攻势也异常迅猛。在如此激烈夹攻之下,新游想要突围难度之大可想而知。于是各大厂商开始选择抱团自救,在此趋势下掌趣科技携手腾讯,共同推出的卡牌手游《拳皇98终极之战OL》,在上线之后最高冲至畅销榜第二。

    2016-04-01
  • App Annie报告:去年手游收入占比达到40%

    近日,App Annie联合IDC发布了《2015年度回顾聚焦游戏》报告,去年全球手游消费继续领先主机和PC游戏,虽然游戏在应用下载总量的占比只有38%,但收入仍占80以上。在单设备收入方面,家用主机遥遥领先,但手游的用户量更广泛,因此规模更大,2015年移动游戏占总体游戏消费支出的份额已经增长到 40% 以上。美国地区的PC游戏玩家开始老龄化,有半数以上的用户超过了45岁。

    2016-04-01
  • 迷茫的2016:厂商迅速减少 生存要找新圈子

    过去几年经常在行业讲真话的陈昊芝、在3月31日召开的COCOS春季大会上遭遇尴尬,当天上午、面对着台下近半的空座位,昊芝在开场演讲中坦然说到:“过去每次开发者大会人头攒动,今天还有很多开发者在路上。(大会)没有2012年、2013年那样让人期待、兴奋。”

    2016-04-01
  • 陆家贤:独立游戏与商业化的冲突平衡

    陆家贤表示:“从2014年开始,独立游戏这个概念开始整个中国手游行业大量的出现,从火柴人联盟,地下城堡、冒险与挖矿这样联网的游戏和单机的游戏频繁的出现,让独立游戏不仅获得了更大的知名度,在开始诞生月流水过千万的产品。我觉得独立精神帮助中小CP在早期的时候获得不错的成绩。”

    2016-04-01
  • [超级弧光]获1560次推荐:开发商成立半年

    最近,一款叫做《超级弧光(Super Arc Light)》的几何射击游戏迅速进入了47国iPhone付费榜前十名,而且还获得了苹果公司在150多个地区的大图推荐,自从3月23日发布以来,该游戏一周内拿到了iPhone和iPad平台超过1500次推荐。

    2016-04-01
  • 天戏互娱挂牌新三板成精品IP运营第一股

    3月31日,上海天戏互娱科技股份有限公司成功登陆新三板,成为精品IP运营第一股。主办券商为广发证券股份有限公司,转让方式为协议转让。同时,天戏互娱正式宣布,公司品牌由“天戏互动”升级为“天戏互娱”,升级后,“精品IP运营”业务将从游戏向泛娱乐领域全面拓展,同时,也将启动包括原创IP在内的全方面的精品内容制造。

    2016-04-01
  • 腾讯曾晨:中国VR2-3年内难成千万级市场

    3月31日,2016 COCOS春季开发者大会在北京正式举行,在当天上午举行的VR圆桌讨论中,腾讯VR产品经理曾晨在对话中讲述了腾讯对VR领域的一些初步看法,腾讯目前作为非VR硬件厂商、以及国内游戏巨头,其表述相对客观、同时腾讯对VR的判断对行业有着重要的参考意义。

    2016-04-01
  • 蓝港互动成立影业公司 开启影漫游战略

    近日,蓝港影业成立发布会在北京柏悦酒店举行。蓝港互动集团董事局主席兼首席执行官王峰、总裁廖明香,以及华夏电影董事长傅若清、阿里影业CEO张强、万达影视总经理赵方、百度战略副总裁金宇、小米科技联合创始人王川、爱奇艺影业总裁李岩松、乐视视频总裁高飞、合一影业CEO朱辉龙、bilibili董事长陈睿、IDG资本创始合伙人熊晓鸽、复星影视娱乐事业部总经理黄竞彦等影视、投资圈大佬齐聚,为蓝港旗下新公司蓝港影业举行揭牌仪式。

    2016-04-01
  • 触控陈昊芝:手游市场恶化,新品仅存活半年

    新的游戏生命周期不断缩短,2013年的时候,一款成功的手机游戏可以有至少两年以上的生命周期,而2015年普遍的游戏不超过6个月,所以在2015年,这种市场的变化甚至于环境的恶化让我们必须寻求改变

    2016-03-31
  • 乐逗与Rovio联合推出《天空酷跑》获苹果推荐

    近日,乐逗游戏联合《愤怒的小鸟》开发商Rovio、推出的跑酷类手游《天空酷跑》再获苹果大图推荐。据了解,游戏此前曾获得过海外20多个国家苹果商店的推荐。官方表示,此番之所以能再获苹果推荐,不仅是由于产品自身有着过硬的品质,最重要的便是其针对国内玩家所进行的本地化开发。据悉,《天空酷跑》将于4月上线安卓版本,并展开与《愤怒的小鸟》大电影联动推广。

    2016-03-31
  • 加州大学为学生电竞团队开设学院奖学金

    近几年来,随着电竞的火爆,人们对于游戏的认识已经有了比较大的改观。不仅在校园里开设了游戏研发相关的专业,还有很多学校用游戏的形式教学。最近,美国尔湾加州大学则直接与Riot合作为校园电竞开设了学院奖学金,还专门打造了一个3500平方英尺的高级网咖,该学校表示,希望北美地区更多的大学做类似的项目。

    2016-03-31
  • 凯撒股份吴裔敏: 酒越陈越香 历经沉淀才能出好IP

    Gamelook报道/IP之于移动游戏究竟能带来怎样的效果,相信业内的同学心理都会有一杆秤,但是国产动漫IP究竟价值几何?那可能就众说纷纭了。3月22日,凯撒股份披露重大合同公告,…

    2016-03-31
  • 21年历史的欧美游戏老厂n-Space关门

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/据n-Space员工Ben Leary在推文中表示,这家成立了21年的游戏开发商决定关闭,让人感到非常的惋惜。 19…

    2016-03-31
  • 360游戏[皇室战争]首发一小时下载破百万

    今日,Supercell全新力作《部落冲突:皇室战争》安卓版在360游戏抢先首发。数据显示,游戏首发一小时后,360游戏平台下载量突破100万,游戏新增位列全渠道第一。

    2016-03-31
  • 日本老司机复盘怎么做好子供向游戏?

    对于有着动漫游戏大国的日本来说,手游榜单固化越来越严重,用户的付费倾向也相对固定。这一情况下,CP也不得不寻找新的用户群,自此也有不少厂商选择出海,还有一些则是选择了走细分的道路,甚至是拓展用户层,发展子供向市场。俗话说得好,抓住了孩子就是赢得了未来。甚至目前大火的“妖怪手表”就是从一款子供向游戏发展起来的超级IP。究竟什么样的作品能抓住孩子们的心,儿童游戏市场又是怎样的一个情况?日前social game采访了日本哥伦比亚公司游戏事业部门的负责人島田良尚。

    2016-03-31
  • [皇室战争]上线3小时 阿里游戏收入破百万

    3月31日下午,全球知名手游研发商Supercell的第四款巨作《部落冲突:皇室战争》在国内各大安卓渠道正式上线。游戏开服3小时,阿里游戏单渠道收入即破百万,注册用户数和收入均居渠道第一。据悉,《皇室战争》在App Store全球同步上线之际屠版苹果首页9个推荐位,以势不可挡的速度夺取多国App Store总榜单的免费榜Top1和畅销榜前5的成绩,刷新了全球手游榜单增速记录。该畅销速度破记录的明星手游同时也以迅雷不及掩耳之速度抢占安卓市场,将在中国安卓市场掀起一轮新的皇室战争风暴。

    2016-03-31
  • LayaAir引擎API性能DEMO源码首度曝光

    经过多款大型裸跑H5游戏磨合,以及超百家H5研发商的测试与反馈,Layabox的第二代H5引擎LayaAir已趋于稳定。将于4月15日向全行业开发者开放下载。在此之前,Layabox官方网站于3月31日提前公开LayaAir引擎API、LayaAir引擎开发示例源码、LayaAir引擎性能展示DEMO。

    2016-03-31