按时间归档:2016年

  • 2016全球PC游戏市场将达300亿美元

    相对于欧美市场,日本的端游市场可以说非常小,而那些在海外大热的Steam、VR游戏在日本本土也相对较冷。于7月15日在东京举办的游戏开发工具论坛GTMF上,Degica的岩永朝阳分析了Steam、众筹、VR游戏的情况。

    2016-07-21
  • 总局:严打侵权盗版游戏 改名无法获版号

    版号与Pokomo GO堪称最近几周来业内最热门话题,连续横扫着游戏圈,而今日有业内人士的微信朋友群中开始流传着一则新的消息,针对游戏公司版号申请、广电总局发出了新通知,放出了“黑名单”的大招,而这则通知对部分游戏公司来说则堪称“致命一击”。

    2016-07-21
  • 游戏多CJ“十招齐发” 连推十大线下活动

    7月剩下的日子,是属于ChinaJoy的。近期,相信大家都被各式各样展会消息所淹没了吧。各式发布会、答谢会、新游品鉴会、PARTY等密集的散布在ChinaJoy举办的几天内。据坊间…

    2016-07-21
  • 军武娘题材游戏进化论:融入文化最关键

    随着近两年二次元文化在国内兴起,“军武娘”文化也受到很大一批玩家喜爱。而说到“军武娘”文化就不得不提到一款日本的网页游戏《舰队Collection》,正是它掀起了萌娘游戏的浪潮。与此同时,在国内一系列山寨、模仿的产品就如雨后春笋般问世。然而这些冲着圈钱而来的产品并没有得到提督们的认可,因为它们只有一张皮。唯有真正懂得“军武娘”文化核心的产品才有可能继承和发扬这一文化,并成为更多二次元玩家的新“母港”。

    2016-07-21
  • 收入破2亿:艺术品[机械迷城]和它的开发商

    最近,捷克独立游戏开发商Amanita Design宣布,他们在2009年获得过GDC IGF最佳视觉艺术奖的《机械迷城》累计销量破400万,至少带来了3000万美元(约2亿元人民币)的收入。作为一款视觉效果出众、风格独特的冒险游戏,《机械迷城》在2011年还推向了iPad平台,获得了苹果的首页大图推荐。据笔者了解,这款游戏的研发费用非常低,是7名开发者用他们的积蓄完成的,到游戏发布的时候,市场营销费用只有1000美元,保守估计,该游戏的收益率至少达到百倍以上。

    2016-07-21
  • [PMGo]下载破3000万 收入破3500万美元

    截至今天早上,全球火爆的AR手游《Pokemon Go》仍然没有登录中国、日本和韩国这样的重量级市场,但自从澳大利亚和新西兰首发两周之后,它已经从各个方面都可以称得上大作了。数据分析公司Sensor Tower透露,该游戏2周下载量已破3000万,获得收入3500万美元,目前仅在美国、加拿大和欧洲大部地区发布,但在全球前四大手游市场当中的三大地区缺席,也就是中国、日本和韩国,虽然国服希望渺茫,但日本和韩国地区上架的可能性较高,所以《Pokemon Go》近期内的收入再次增长是必然的事情。

    2016-07-20
  • 资深投资者:VR市场资金过剩 有点吓到我

    来自Benchmark的资深投资者Mitch Lasky往火热的VR行业泼了一大盆冷水,他对VR的早期市场描述是,“资金过剩”甚至“有一点吓到了作为投资人的我。”

    2016-07-20
  • 金·卡戴珊上[福布斯]封面:手游的名人效应

    当大多数应用开发商,还在绞尽脑汁地思考如何在竞争激烈的移动市场中闯出名头的时候,金·卡戴珊已经因为同名手游的成功登上了《福布斯》杂志封面,《福布斯》称她为新的移动市场大腕。很多人都想知道“为什么金·卡戴珊能成功”,所以我们不妨回顾一下金·卡戴珊做出的正确决定,探讨可以从中学到的营销技巧。毕竟,依靠一款游戏赚到4500万美元可不是闹着玩的。

    2016-07-20
  • 育碧16Q2财报:数字游戏收入占比75%

    Gamelook报道/7月19日,法国游戏发行商育碧发布了2016-1017年Q1财报,财报统计截至2016年6月30日。据财报显示,公司Q1营收达到了1.53亿美元,高于预期的1.3766亿美元,比去年同期增长44%。

    2016-07-20
  • 途游《永恒》手游上线24小时新增破百万

    由途游游戏推出的的《永恒》手游,已于7月19日正式登陆iOS/Andorid双平台。根据官方的数据,游戏在登陆双平台24小时,新增即破百万,更是冲到iOS免费榜的第二位。作为一款原创的重度手游,在竞争激烈的暑期档,该成绩已相当不错。那么《永恒》缘何可以脱颖而出?

    2016-07-20