按时间归档:2016年
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腾讯86亿美元收购Supercell 84.3%股份
腾讯控股今日晚间发布公告正式宣布完成对 Supercell 大部分股份的收购。总价以86亿美元收购 Supercell 84.3%股份。 Supercell的现有管理层将维持独立营运,Supercell将继续以芬兰为总部。除此之外,Supercell已就在中国分銷Supercell开发的游戏与腾讯订立了若干市场营销及合作安排。
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老外吐槽:黑平台卖盗刷游戏致损失295万元
最近,欧美游戏发行商TinyBuild公司CEO Alex Nichiporchik在博客中表示,玩家交易平台G2A卖出去的游戏密匙给工作室带来了45万美元(约合人民币295万元)的损失,这些密匙大多数是通过被盗刷的信用卡购买,然后放到该平台进行廉价销售,不过G2A对此进行了否认,并且表示除非与他们合作才可能提供帮助(意思是也用同样低价卖游戏并付佣金),否则不会给任何补偿。
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游戏业最蠢纠纷案:游戏名连‘天’都不能用?
最近,游戏开发商Hello Games解决了一个长达三年的秘密法律纠纷,起因是英国电信公司Sky认为该公司即将推出的新游戏《无人深空(No Man’s Sky)》侵犯了商标权,也就是说Sky这个词不能被使用,该案件没有提供更多细节,但值得一提的是,微软的云服务SkyDrive也是因为这家公司起诉而被迫改为OneDrive。
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日本动画成本节节攀升 深夜档也得8亿日元
根据一般社团法人日本动画协会发布的“2015年动画产业报告”显示,2014年日本动画公司全年的动画销售总额约为1847亿日元(约为117亿元人民币)。虽然看起来这个数字非常夸张但是对比包括动漫周边业务的1找6297亿日元(约合1030亿元人民币),这个数字就不值一提了。
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测试首月收入破亿 [星界边境]耗时4年打造
前不久,英国独立游戏发行商Chucklefish在他们的博客中宣布,制作了4年的《星界边境(Starbound)》将很快推出正式版。对于不熟悉的读者们来说,可能这款游戏第一眼看上去有点儿像《我的世界》,还有点儿像《泰拉瑞亚》,不过,该游戏通过细节的调整,让沙盒玩法和动作冒险RPG玩法进行了完美的融合。据笔者了解,该游戏Early Access一个月就获得上亿元收入,而且《星界边境》的初期成功也让开发商顺利成为了发行商,推出了不少成功的独立游戏作品,比如前段时间Steam平台非常火的《星露谷物语》就由Chucklefish发行:
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[迪士尼Tsum]下载6000万 却只在日本火
这边厢LINE要在日美同时上市的消息传的沸沸扬扬,那边厢LINE又在近日宣布,旗下手游《迪士尼Tsum》全球累计下载量超过6000万,这个数字甚至已经超过了《智龙迷城》在上个月财会上曝出的全球下载5500万的成绩。
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Layabox亿元融资后首秀 LayaAir 1.0发布会曝光
6月30日,LayaBox将在北京国际会议中心召开LayaAir 1.0 发布会,这是LayaBox获得亿元A轮融资后的首秀, 也是LayaBox旗下核心产品LayaAir引擎首次召开发布会。
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开发者分享:一个优秀的icon该怎么做?
在前不久举行的WWDC 16大会上,苹果公司宣布App Store的应用数量已经超过了200万,曝光率的问题日益严重。作为用户第一眼看到的界面,相信很多人都曾因为有些icon不吸引人而没有继续看下去,icon的重要性不言而喻。一个优秀的icon可以起到很大的作用,它可以决定用户是否有继续了解下去的意愿,可以让你的游戏/应用脱颖而出。
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[迪士尼Tsum Tsum]下载破6000万 超智龙
日本手游发行商和社交网络Line今天宣布,与迪士尼合作的手游《Disney Tsum Tsum》在iOS和安卓双平台的累计下载量已经超过了6000万次,超过了此前霸榜多年的《智龙迷城》。据去年该公司透露,得益于日本市场的成功,《迪士尼Tsum Tsum》的年收入已超过3亿美元。
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腾讯435亿元豪赌 对三方都可能是皆大欢喜
最近,腾讯对Supercell估值90亿美元的消息沸沸扬扬,有消息称腾讯上周已完成从20家银行44.4亿美元的贷款,腾讯或出资66亿美元(约合人民币435亿元)买下孙正义手中73.2%的Supercell股份,这对于软银和Supercell来说,腾讯的这场豪赌带来的可能是一场让三家公司都皆大欢喜的‘分手’,以下请看Gamelook带来的详细分析: