按时间归档:2016年

  • 独立开发者:首款游戏难完成的原因和出路

    对于独立开发者们而言,感兴趣的想法可能有很多,但真正完成的却非常少,尤其是首款游戏。最近,海外独立开发者在博客中表示,想要做一个游戏和最终能做出来游戏是有很大差别的,想要完成自己的第一款游戏,首先要降低目标,并且要保持耐心和勇气,让自己的创作动力持续,以下是详细博文:

    2016-11-29
  • 奥地利最大手游公司裁员:两工作室关闭

    奥地利主要的游戏公司Sproing Interactive最近裁掉了5个团队当中的两个,有消息显示,Sproing的财务困难主要是因为投入了巨资的一个项目失败,此外还失去了主要的外包合同,此次危机主要受到影响的是研发团队,而发行团队则未受影响。作为奥地利最大的游戏公司,Sproing的裁员对于当地的游戏业发展无疑是不利的。

    2016-11-29
  • 网页游戏开服数据报告(11.21—11.27)

    本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《盗墓笔记》、《传奇霸业》;《传奇霸业》本周击败《魔法王座》重回开服前三之列;本周一线平台共计开服6027组,其中上榜游戏共开服2640组,占一线平台开服总数的43.8%;榜单前三游戏共开服1187组,占榜单开服总数的44.9%。

    2016-11-29
  • 贪吃蛇好模型?[Gang Beasts]创收500万刀

    《Gang Beasts》的游戏中,你可以两人对打,也可以最多8个人混打,最终能够站在平台上的为胜出者,这一点听起来和国内比较火的《贪吃蛇大作战》以及《球球大作战》等简单的PVP玩法类似,只不过,展现形式换成了格斗。和很多动作游戏不同的是,你的角色无论是移动还是打斗,都非常的笨拙,由于采用了物理引擎效果,游戏里的bug有时候会给玩家带来更多的欢乐,被很多人称为“最欢乐的格斗游戏”。

    2016-11-29
  • 2016中国PS4/XBox行货主机销量超百万台

    近日在上海举行的主机游戏开发者活动上,文化部文化市场司副司长马峰意外表示,2016年我国家庭主机游戏设备销售收入将突破30亿元,预计达33.7亿元,同比增长56.7%,超过游戏行业的整体增长速度。在gamelook看来,这一销售收入的披露基本等同于曝光了国内主机游戏行货的实际销量,同时也曝光了2015年XBOX、PS4在中国市场的实际销售额。

    2016-11-29
  • 英雄互娱2016HPL全球总决赛H2开赛倒计时 年度官方赛事巡礼

    11月30日-12月3日, 2016HPL全球总决赛H2将在深圳罗湖体育馆拉开战幕。本次比赛由华为游戏独家赞助,英雄互娱与英雄体育主办,VSPN协办。届时,来自全球15个国家和地区的28支顶尖战队将济济一堂,共同争夺HPL(Hero Pro League)《全民枪战》《舞创天团》《巅峰战舰》《弹弹岛2》四个比赛项目的年度总冠军与超过百万元的巨额奖金。

    2016-11-29
  • 用内容打动用户 《装甲联盟》用这种方式创造发布会新玩法

    11月24日,二次元军武对战手游《装甲联盟》全平台上线,上线当日举办了跨次元live嘉年华 ,为其游戏预热。现场邀请到了不同领域的多位名人,通过生动有趣的对决形式,把这次发布会性质的活动 玩出了新花样。现场节目环节多达20几个,并邀请洛天依跨界搭档游戏主要角色小久诺娃,作为活动的主要主持人。不论是大胃王的坦(蛋)克(糕)消灭战,声优现场配音战,偶像女团与虚拟AI间的人机对战,还是精彩的歌舞表演,都让这次发布会打破陈规,玩出了新花样。

    2016-11-29
  • 日本轻小说排行榜:过半已经被改编为动画

    对于日本的动漫游戏产业来说,已经不止局限于ACG这三大块,现在更多的都在其基础上加上小说(N),合并称为ACGN。甚至可以说目前动画市场上大半的当红的动画都是根据轻小说改编也不为过。所以,对于那些想要获得日漫IP的同学也可以先关注一下日本轻小说的榜单,说不定下一块金矿就在其中。

    2016-11-28
  • 韩媒首访郭海滨:推全球战略 抵制单方授权

    日前,ACTOZ新任CEO郭海滨履新之后,首度接受韩国媒体专访。他透露将在任内继续推进游戏全球运营和IP全面开发两大战略,其中中国将是ACTOZ下一阶段布局的重中之重。关于近来话题不断的“MIR2”纠纷,郭海滨表示ACTOZ不认同娱美德单方授权的做法,但他对运作十几年的“三方架构”充满信心,相信通过有效的沟通和协商能够找到共赢的解决之道。

    2016-11-28
  • 手游氪金党单款游戏平均消费近30美元

    氪金党在单款游戏中的平均消费额度从去年的 22 美元上升到 29.17 美元。 氪金党第一次购买行为通常发生在下载游戏后的 15 小时。去年这个数字是 24 小时。 在所有氪金党中,20.3% 的氪金党的付费次数达到或者超过了 5 次。

    2016-11-28
  • 孪生兄弟双飞:iOS备胎泛滥 付费榜成废榜

    【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/前两天的时候,一张中国区AppStore付费榜的截图在圈内人士的微信朋友圈疯传。根据当日截图来看,排名前三的产品中有…

    2016-11-28
  • Playrix成仅次于Supercell欧洲第2手游公司

    此前移动市场调研公司App Annie透露,俄罗斯的手游开发商Playrix已悄悄成为了9月中旬欧洲发行商收入榜的亚军,仅次于Supercell。这家俄罗斯工作室就像是从石头缝里突然蹦出来的,不鸣则已、一鸣惊人。实际上,由Igor和Dmitri Bukhman两兄弟成立的这家公司已经有12年以上的历史,两人大学期间开始因为爱好而创作游戏,毕业后创业,而且第一款游戏的月收入只有不到500元。

    2016-11-28
  • 上海10家游戏企业成立网络游戏行业协会

    为充分保障我市网络游戏这一新兴行业的发展,加强网络游戏行业的技术交流、人才培训、标准制定、市场拓展,我市10家网络游戏公司共同申请筹备成立“上海市网络游戏行业协会”。大会通过了章程、选举办法等规范性文件,并由协会全体会员单位投票选举产生了协会第一届理事监事等领导机构、执行机构人选,上海游族信息技术有限公司董事长林奇当选协会首任会长。

    2016-11-28
  • 泛游戏PC网站用户排行 13家MAU过千万

    日前,艾瑞咨询发布了一份PC端网站现状报告,其中附带了PC端月度覆盖人群Top1000的排行榜,这里gamelook也将游戏相关的公司拉出来,单独制成表格,以供业内投放参考。在开始阅读文章前,我们先要申明一下,该榜单是基于垂直网站进行编制,而像腾讯游戏频道、新浪游戏频道等垂直门户并未计入榜单之内。数据来源于艾瑞咨询,由gamelook制图:

    2016-11-28
  • 代理《方舟:生存进化》 蜗牛布局沙盒雄心尽显

    随着《九阴真经2》、《黑暗与光明》、《航海世纪2》等三款沙盒游戏的公布,蜗牛数字成为国内端游大厂中,率先宣布进军沙盒领域的厂商之一。

    而11月28日,蜗牛数字正式宣布携手知名工作室Wildcard,全面开启战略合作,并在中国大陆地区代理《方舟:生存进化》以及《方舟:大逃杀》的消息,无异于一颗重磅炸弹,让业界为之侧目。

    2016-11-28
  • 移动电竞是羽毛球和乒乓球 中国电子竞技嘉年华V联赛在线过百万

    “如果传统电竞是足球,那么移动电竞就是羽毛球和乒乓球。羽毛球和乒乓球虽然目前观赏性可能还不如足球,但是参与性远高于足球。足球从球队组织到场地等方面的便利性,从全民参与的角度来讲,远不如羽毛球和乒乓球方便。但是这些都是体育,都有前景,我们要做的就是移动电竞的CCTV5。”游戏多&狮吼创始人陈艺超在中国电子竞技嘉年华的电竞高峰论坛上,对近期一些传统电竞人质疑移动电竞行业的一些观点,给出了这样的回应。

    2016-11-27
  • DNF F1年度盛典落幕 鞠春良勇夺世界冠军

    11月26日,全世界DNF玩家翘首以盼的2016 DNF F1年度盛典在上海喜马拉雅中心圆满落幕,至此,一个全新的阿拉德世界,正式开启于亿万DNF玩家眼前。本次盛典以“预见阿拉德”为主题,通过IP内容的系列发布,希望为玩家构建起一个全面、立体、丰满的阿拉德世界。现场DNF也公布了对未来的版本计划,男魔法师的觉醒、新地下城新等级的开放,召唤勇士们再次守护阿拉德。同时,F1 天王赛激烈开战,中国,日本、韩国、国际队组成的四大天团捉对厮杀,为争夺DNF竞技殿堂的最高荣誉进行了一场又一场精彩的对决。

    2016-11-26
  • 海外开发者:像素风不止复古,而是未来

    一年半以前,索尼和微软开始鼓动消费者们购买数百美元性能更好的新主机。换代现象之前在主机游戏领域并不那么频繁,所以当人们对硬件更换的时候,往往会想象新硬件的潜力以及游戏画面会有多么的令人大开眼界。但如今Xbox One平台最畅销的游戏是横版的《超时空战队》,PS4平台最畅销的是《塔倒升天》,而这两款游戏都是像素风的,为什么会这样呢?像素风到底是成为了一种被大众接受的艺术形式,还是仅仅停留于复古潮流的水平呢?

    2016-11-25