按时间归档:2016年
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[仙剑奇侠传3D回合]力推“双代言人”模式
作为上线三天便进入App Store畅销榜TOP5的《仙剑奇侠传3D回合》就是个典型的成功案例,“仙剑”作为顶级IP,在过去的21年时间中,《仙剑》通过游戏、小说、影视、话剧不断扩充其影响力,逐渐成长为几乎是无人不晓的大IP。当然,《仙剑奇侠传3D回合》的产品品质同样是上乘之作,盖娅互娱为这款产品潜心16个月研发,甚至邀请“仙剑之父”姚壮宪亲力监制,为游戏定制唯一专属剧情。对这款游戏,盖娅的态度也非常明确:“我们希望用这样一款心血之作、情怀之作向21年的‘仙剑情节’致敬。”
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三年磨一剑 [铁骑冲锋]留存超[攻城掠地]
由傲世堂研发2016年SLG页游《铁骑冲锋》,预计将在第四季度全面开测,这是继《傲视天地》、《攻城掠地》以后傲世堂又一创新力作,自首测以来一路捷报连连,次留、7留同比是攻城同期1.5倍。官方表示:希望《铁骑冲锋》能超越傲世堂所有产品,成就傲世堂第三款现象级的经典之作。
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直播综艺受热捧 正版手游[夏日甜心]上线
2016年被业内称为“移动直播元年”,湖南卫视今年暑假推出的大型女子团体综艺《夏日甜心》结合当下最火的移动直播与综艺真人秀两大元素,以美女主播、偶像天团助播为亮点,打造出了今夏最火的电视直播综艺秀,节目一经开播便斩获千万粉丝及良好口碑。与此同时,天象互动携手芒果互娱为《夏日甜心》量身打造的官方手游也于今日正式在iOS&安卓全平台上线。游戏创造性地将主播、综艺两大板块融入手游中,玩法新颖、剧情丰富看点十足。
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ARK开发商专访:如何做到年收入1.5亿美元
《方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved)》可以说是去年最成功的PC游戏之一,一年之后,该游戏不仅获得了1.5亿美元以上的分成后收入,其玩家数量也越来越多,为此,外媒专门采访了该游戏的开发商Wildcard工作室,共同创始人兼联席创意总监Jesse Rapczak对这款游戏进行了解答,以下是Gamelook整理的采访稿:
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昆仑万维上半年营收12.25亿 同比增长38%
2016年8月24日,昆仑万维(300418)对外公布了2016年上半年财报,实现营收122577万元,同比增长38.31%;营业利润24045万元,同比增长26.78%;归属于上市公司股东的净利润24395万元,同比增长25.22%。截止2016年6月30日,昆仑万维游戏业务、软件工具业务、Grindr平台等月活跃用户提升至7200万,环比增长16.13%。
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在不凡与跃迁中牢踞风口,从斗鱼直播缘结LOL五周年说开去
2016年8月26日国民竞技游戏英雄联盟(以下简称LOL)即将迎来五周年生日,狂欢盛典定于广州国际体育演艺中心,以狂欢之名,周杰伦、陈赫、马克、林更新、朱祯五位大牌明星将在庆典现场对阵以金希澈为首的韩国众星,上演亚洲最大牌明星表演赛,斗鱼直播取得了此次LOL五周年狂欢盛典独家直播权。
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盖娅互娱上半年营收2.65亿元 净利1.21亿
盖娅互娱发布半年期财报,财报显示盖娅互娱通过商业模式转型和游戏资源整合实现营业收入265,569,532.18元,同比增长10100.57%,实现净利润121,826,703.27元,其中归属于上市公司股东的净利润104,190,915.07元,彻底完成了扭亏为盈的重大转变。
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大鹏代言“大大大乱斗” 畅游开启“星粉互动”新模式
据内部消息透露,近年畅游对产品的营销一直再做着新的尝试,《大大大乱斗》的此番代言人互猜,是其整个营销计划中的序章。而在今日,畅游正式公布《大大大乱斗》神秘的代言人是大鹏,也进一步证实了畅游对该作推广,将会启动内部S级的资源进行影游联动,捆绑推广。
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Daydream VR数周内推出,Google最后冲刺
虚拟现实公司期盼已久的Daydream VR平台会在未来几周内推出,Google也在就内容制作与分享与其它公司合作,希望能在平台推出时有独家的内容。Google想通过更多的应用及游戏推广Daydream平台,它混合了应用及软件服务,就像Android一样,公司认为它会成为未来用户与VR交互的重要方式。而支持Daydream的Android系统更新也已陆续推出。
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[PMGo]成45国收入冠军 估值或百亿美元
自7月初发布之后,LBS和AR玩法的《Pokemon Go》迅速占领了全球社交平台的热门话题,随后几乎登上了所有发布地区的收入榜冠军。而据网页流量和移动应用分析供应商SimilarWeb提供的最新数据显示,《Pokemon Go》开发商Niantic已经在全球45国成为收入榜冠军,7月份的时候,该公司正式取代了King成为英国收入榜冠军。
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360游戏:2016年Q2游戏行业研究报告
近日,360游戏发布《2016年Q2游戏行业研究报告》。报告显示2016年Q2游戏行业搜索指数略有下降,倒逼行业朝精品化方向发展,促进行业优胜劣汰。在2014-2016年游戏行业细分市场的搜索指数中端游和小游戏贡献了大部分流量,合计搜索占比达65%,手游仅占13%。
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掌趣上半年营收9.5亿元 同比增长108%
掌趣科技发布半年期财报,报告期内掌趣科技实现营业收入95,441.02万元,同比增长108.65%;利润总额为45,414.10万元,同比增长119.73%;归属于掌趣科技普通股股东的净利润为41,850.06万元,同比增长148.40%。增长的主要原因在于《拳皇98终极之战OL》、《全民奇迹》对报告期内业绩贡献突出。
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洪荒之力来了! 从0到5亿只用了一个月
近日,金山软件发布了2016上半年及Q2财报,并正式公布西山居旗下产品《剑侠情缘手游》上线首月营收突破5亿;《剑网3》端游营收3.395亿,同比增涨88%。一夜之间,跑步进入产品TOP1阵营。
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年入2亿元 [神界:原罪]竟是被取消的项目
《神界:原罪》却曾经是一个所有发行商都看不上的游戏,它的原型是该工作室1999年被取消的项目,迫于无奈众筹并且成功拿到资金之后,Larian工作室期间又犯了几个比较严重的错误。所幸,这款玩法独特的RPG终于在2014年7月正式推出。从不被人看好到成为独立游戏大作,从被取消到再次启动研发时隔15年,这个成立了20年到如今却还不足50人的团队究竟是怎么做到的呢?
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奥运会与马力欧的姻缘:一场延续9年的合作
信不少同学都看了昨天里约奥运会的闭幕式,而日本作为下一届奥运会的东道主,也带来了相当吸引眼球的8分钟表演。在这8分钟里,除了有看到AR增强现实技术外,最让我们惊喜的莫过于Hello Kitty、足球小将、吃豆人、哆啦A梦以及马力欧这一众动漫游戏中的角色的出现。其中马力欧更成为了主角,将一颗象征“希望”的红球从东京传送到纽约。
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游族上半年营收10.16亿 同比增长55.97%
游族网络(002174.SZ)公布了2016年半年度报告,报告期内企业营业收入10.16亿元,比上年同期增长55.97%;归属于上市公司股东的净利润2.34亿元,比上年同期增长7.74%。其中,移动游戏业务营收持续保持高速增长,营收占比首次超过页游收入;海外营收则受益于全球化战略以及对欧洲游戏开发商Bigpoint的收购,同比增长逾六成。
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休闲手游[Color Switch]八个月下载量破亿
今年4月份,一款叫做《Color Switch》的休闲手游很快登顶全球下载榜,连续一个多月霸占美国免费榜冠军,最近该游戏的下载量超过了1亿,证明了独立游戏小团队在这个竞争日益激烈的手游市场仍然是有成功可能的。发行商Fortafy Games的共同创始人Zeb Jaffer在一封邮件中表示他们已经接管了游戏研发,并且增加了数百个关卡和20种游戏模式提高玩家参与度,用户留存率超过了业内的平均水平。
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七月美国游戏收入5.59亿美元 同比降14%
业内数据统计公司NPD Group最近发布了新的报告,该公司对美国零售和数字游戏收入的追踪数据显示,七月份美国游戏业整体出现了下滑。NPD分析师Liam Callahan说,“本月缺少表现强势的新游戏以和去年7月份的《蝙蝠侠:阿甘骑士》形成了鲜明对比,而且去年消费者们在游戏硬件、软件和配件上的销售也同比增长了14%,然而新发布的《怪物猎人:世代》和2DS价格的下降推动了3DS和2DS硬件销量提高了44%。”