按时间归档:2016年
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后来者居上 [白猫网球]收入反超[白猫计划]
近期上线的《白猫网球》却成功挺进了日本地区畅销榜的前十位,游戏上线一周后便成功取得200万的下载量,至今依旧稳定在下载榜的首位。比较有意思的一点是,其收入成绩更是超越了其原作,也就是COLOPL营收支柱之一的《白猫计划》。
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蓝港互动上半年营收3.3亿 同比增长9.7%
蓝港互动公布了截至2016年6月的中期业绩公告。公告显示,财报期内,蓝港互动收入约为3.30亿人民币,较去年同期约3.01亿元上升约9.7%;亏损约为5060万元,经调整亏损净额约为3390万元。
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中青宝2016上半年营收1.19亿 同比降23%
中青宝发布了2016年上半年度报告,公告称,报告期内,公司营业收入1.19亿元,同比下降23.10%;利润总额661.89万元,同比下降9.59%;归属于上市公司股东的净利润414.46万元,同比下降68.72%。
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日均播放超282万 《QQ飞车》为竞速品类赛事正名
近期电竞赛场可谓好戏连台,第六届DOTA2国际邀请赛主赛事激战落幕;另一边WCA中韩《WAR3》对抗赛最后场也结束比拼。广大电竞爱好者着实过了一把电竞视听盛筵。随着中国电子竞技市场规模的逐步走高,一个全民电竞的时代已经形成。只是你可曾注意到在8月14日,《QQ飞车》“谁是车王”第三季总决赛在上海落下帷幕。这场赛事从5月起便开始筹备,历时3个月从线上投票一路到选拔,萃取出全国8支队伍,32位顶尖选手,93场比赛,然而直到车王奖杯被高举在聚光灯下时,这场被誉为国内最专业的竞速电竞赛事,似乎并没有在行业内制造出多大的喧嚣,不禁让人想问,一直沉默的竞速类赛事是否已是明日黄花?
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[诛仙手游]畅销前三 开创手游营销新模式
日前,完美世界推出了经典IP《诛仙》改编手游——《诛仙手游》。对于这款具有强大IP优势、庞大用户基础的手游,完美世界并未采用传统的手游营销方式,而是以一部电影《时光诛仙》作为整个营销的核心,来调动玩家的“情怀”。自8月10日上线至今,《诛仙手游》已在AppStore免费榜上位居NO.1,在畅销榜上也跻身NO.3,安卓版的成绩也极为优异。那么,《诛仙手游》是如何通过营销“情怀”来打动玩家呢?
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建议:帮小团队专注于游戏研发的五个方法
对于一个小团队来说,做游戏研发的同时还要维持一个不断更新的网站是非常有挑战性的,我相信不止我们一家遇到这样的困难。这些项目不断地消耗时间,耗费了大量你本来可以用做游戏研发的有价值的时间和精力。对我们来说,做出新网站页面的长期好处足以抵得上它所带来的麻烦,所以也就牵涉到了我接下来要说的问题,作为小团队,你如何才能专注于游戏研发呢?
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微软收购Beam 正式进军游戏直播领域
最近,微软宣布收购直播SDK提供商Beam,具体交易金额未透露。Beam公司的USP是一个可以让主播和观众们进行互动的一个SDK,除了聊天之外,观众们还可以通过该工具对主播进行的游戏产生实时影响。此次收购完成之后,微软正式加入了游戏直播领域的竞争。
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如何提升留存率 让用户觉得自己占了便宜
留存率这个指标,具体来说,就是你花了很多广告费,很多推广资源,带来了用户注册,登录试玩,有些用户一玩觉得没意思,就放弃了,我们称为流失用户;有些用户,就留下来继续玩; 所以,留存下来的用户才是游戏真正的用户,我们所做的一切收入提升的努力和设计,都是基于留存用户。 留存率,就是留存用户占总注册用户的比例。
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月入数百万到惨败:这个大学生经历了什么
最近,刚刚大学毕业不久的独立开发者Dave Gedarovich在长达数千字的博文中讲述了自己从事独立游戏研发的原因、从大学到毕业之后的创业过程。在此期间,他的三人独立工作室曾发布过两款成功游戏,月收入最高的时候也有几百万,但由于最近一款游戏投入过高而入不敷出,他不得不再次回到兼职研发的状态,对于独立游戏开发者同行们,Gedarovich的建议是,全职独立游戏研发没什么不可以,但前提是要有一个B计划,以免游戏失败之后生活无依,毕竟独立游戏的成功率大家都知道的,以下是Gamelook整理的详细内容:
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[死神]漫画迎来完结 或许没想象的那么糟
GameLook报道/根据此前日媒的消息,继《火影忍者》之后,同为三大民工漫之一的《死神BLEACH》(以下简称死神)也将迎来终结。不少人开始惊呼,火影、死神、银魂陆续完结,JUM…
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手游LTV:老司机都不一定知道的五个秘密
你可能听过一些业内专家讨论有关LTV以及它有多么重要这样的话题,比如市场营销成本要小于LTV才能保证开发商盈利,但以下这五件事可能是业内专家(老司机)都不一定知道的事情:
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动鱼数码沈扬:“光之边界”让游戏回归本源
动鱼数码在今年CJ期间发布了AR+LBS手游《光之边界》引起了广泛关注,游戏中所主打的LBS+AR系统难免让我们想到任天堂前一段时间推出的PMGO,但是在深入的了解了这款游戏后,我们发现该作在玩法层面还是主打RPG的玩法,并在战斗模式上有着较大的创新。对此,gamelook专访了该作的开发商成都动鱼数码科技有限公司研发副总兼《光之边界》产品制作人沈扬,来为我们解读这款游戏。
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英雄互娱《抢滩登陆3D》今日全平台上线
8月11日,英雄互娱召开了“纪念青春,荣耀绽放”《抢滩登陆3D》交响音乐会暨全平台上线发布会。此款由英雄互娱自主研发,抢滩之父、《抢滩登陆》制作人Pepe Moreno负责监制的正版授权手游作品《抢滩登陆3D》于8月11日全平台上线。
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儿童手游公司TabTale:累计下载量超过10亿
手游公司TabTale今天宣布,其儿童手游和应用在Google Play和iOS平台的累计下载量已经突破了10亿次,这家以色列手游开发商目前的MAU超过4000万。该公司的奇葩之处是以极快的速度发布产品,基本每周都有一款新游戏在移动游戏平台推出,去年4月份的累计下载量超过了6亿次,2013年该公司甚至位列全球手游发行商TOP10,只是随着排名指标越来越高才淡出全球下载量排行榜,但目前仍经常在假期季成为App Annie手游指数榜下载前十名的常客。
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娱美德恺英五千万反担保 传奇之争才开始
日前针对韩国亚拓士(盛大游戏子公司)在7月29日向上海知识产权法院提出诉前行为保全申请。娱美德和恺英网络也同时提起正式复议和5000万的反担保。根据娱美德和恺英向法院提起的复议内容来看,主要围绕着亚拓士和盛大公司恶意诉讼和申诉保全进行。
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蜗牛时涛:全面推广发行 挖掘[天堂2:血盟]用户增长力
GameLook报道/在今年CJ前夕,蜗牛游戏高调宣布携手韩国的NCSOFT,共同推出根据知名端游改编手游《天堂2:血盟》,并在CJ期间举办了盛大的App Store首发活动。而这…
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腾讯代理《天堂2:重生》正版IP手游
2016年8月11日,Netmarble Games(以下称Netmarble)举办了MMORPG手游《天堂2:重生》(Lineage II: Revolution )的媒体见面会,正式宣布这款经典端游IP改编手游的全球发布计划。在媒体见面会上,Netmarble同时还公布腾讯代理《天堂2:重生》的国服运营。这也是自今年3月25日腾讯互娱年度发布会发布神秘彩蛋之后,官方首次确认《天堂2:重生》将正式由腾讯代理。
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法院下达裁定 娱美德恺英传奇授权被叫停
8月10日消息,围绕《热血传奇》版权纠纷,上海知识产权法院日前正式下达民事裁定,要求韩国娱美德公司和中国恺英公司立即停止履行于6月28日签订的《热血传奇》授权许可合同。