按时间归档:2016年

  • 七月游戏业电视广告榜:MZ投入5795万元

    在iSpot.tv公布的榜单中,《战争游戏》开发商MZ再次夺下了电视广告消费冠军位置,该公司的另一款SLG手游《雷霆天下》也因为大面积的覆盖率而坐稳了美国收入榜前三的位置。在7月份之间,游戏业的电视广告消费总额为2340万美元,26个品牌在76个点进行了1.5万次以上的投放。

    2016-08-08
  • Unity高管:现在是决定VR成功与否的关键时刻

    在今年的GDC上,Unity Technologies曾放出了一个名为“Adam”的最新Unity引擎演示DEMO,画面效果令人惊叹。火爆全球的《Pokémon Go》也是采用了Unity的引擎开发,最近这家公司又获得了1.81亿美元的融资,为此,Gamelook专程采访了Unity公司的CMO Clive Downie以及Unity Labs 的VP Sylvio Drouin,他们对该公司的技术发展方向以及中国策略进行了解答。

    2016-08-08
  • 《神魔圣域》中国区首周收入突破2000万

    由昆仑游戏全球研发团队,历时两年研发的全球同版魔幻PK手游《神魔圣域》中国区上线首周收入即突破2000万,今日全平台共庆佳绩。产品自7月28日全平台上线以来,就不断刷新昆仑游戏自研产品成绩,首周在没有大规模运营促销活动的情况下,收入即突破2000万,迎来开门红。同时也是昆仑游戏首款上线首周即收回发行成本的产品。

    2016-08-08
  • ARK开发商撤回免费版:低估了运营成本

    去年,一款叫做《方舟:生存进化(ARK:Survive Evolved,以下简称ARK)》的冒险生存MMORPG游戏获得了非常多的注意力,不仅拿到了许多大奖,还在半年内就达到了4.6亿元的收入。然而最近开发商Studio Wildcard表示,将撤回他们前段时间推出的免费版《方舟:适者生存(ARK:Survival of the Fittest,以下简称SotF)》。对于这个获得了极大成功的独立工作室来说,对于发布和运营一款免费游戏需要的困难和代价似乎认识还不够。

    2016-08-08
  • 摆脱单一产品依赖症 龙图的“破”与“立”

    在去年,《小冰冰传奇》还占据着龙图游戏整体营收的92%份额,而经过一年的布局与突破,该数字已经降至60%以下,随着《穿越火线:重返战场》、《热血江湖》、《奇迹MU:最强者》开测,2016年龙图整体营收或将迎来再度增长。

    2016-08-08
  • “全民突击”与杜蕾斯强强联手 抢占七夕档

    七夕情人节,各个产品进入节日营销的疯狂“撩”节奏,各种各样的跨界营销也是层出不穷。但《全民突击》蓄积已久的“大招”在移动游戏这个领域的跨界也许会让大家耳目一新的感觉。日前《全民突击》与杜蕾斯强强联合更是欲图刷屏七夕。

    2016-08-08
  • 应用宝7月报告:MMO手游吸金能力强劲

    8月5日,腾讯应用宝发布2016年7月手游报告,报告显示MMO类型手游在暑期市场异军突起,称霸网游热门及网游新游两大榜单。同时,网游市场新老手游更迭加速,7月涌现出多款既吸粉又吸金的黑马手游,而单机新游榜则被竞速射击和休闲益智类型手游强势垄断。此外,在腾讯收购Supercell之后,《皇室战争》借助全新社交登陆系统及锦标赛模式再次爆发,成功跻身腾讯游戏排行榜。

    2016-08-08
  • 抢食回合制市场:竞争变恶斗 吃相别太难看

    历史总是如此的相似,渐入成熟期的国内手游市场不仅将端游遗产发扬光大,同时也将那过去厂商们的局部恶战也照搬了过来,四个字形容,好不精彩。8月5日,乐动卓越邀请行业内各大游戏媒体记者奔赴北京,名头是《我叫MT3》发布会,但原本所认为的常规游戏发布会、却最终变成了一场指责网易的紧急媒体说明会,让包含gamelook在内的现场媒体记者们惊呆了。

    2016-08-08
  • 2016年已过半:全球哪些手游公司最赚钱?

    最近,欧美主流发行商都陆续公布了财报数字,作为游戏行业最重要的组成部分,手游公司的收入格外值得注意。自2014下半年以来,全球几大手游市场的收入榜单陆续陷入了固化状态,随着2016年已过半,这种情况整体来看并未出现根本性的改变。不过,7月份推出的AR+LBS玩法的手游《Pokemon Go》有望打破这一格局,虽然起不到让收入榜大换血的效果,但至少也能带来榜单头部洗牌。

    2016-08-08
  • Avazu获AppsFlyer全球影响力排名TOP3

    Avazu 凭借顶尖的大数据团队,庞大的数据库,先进的数据模型算法,以及庞大的流量覆盖等,在安卓流量综合排名中位居全球非游戏类“Power Ranking”TOP3,仅次于Facebook和Google AdWords,这已是Avazu再次荣获AppsFlyer全球影响力排行榜前三名,同时,Avazu也卫冕了全球“PowerRanking”亚洲公司TOP1。这都充分展示了Avazu 大规模分发App和为客户提供高比例指标的实力。

    2016-08-08
  • mixi第二季度营收473亿日元 将重新入华

    8月5日,mixi发布了2016第一财季(2016年4~6月)财报。数据显示,mixi在Q2营收473亿日元,同比减少5.5%;营业利润201亿日元,下滑17.3%;经常利润199亿日元,减少17.9%;净利润135亿日元,同比减少14.9%,整体呈现出减收减益。

    2016-08-05
  • 独立开发者不服版号新规 联名递交国务院

    7月1日广电总局手游版号新规的正式施行,也是迎来了各方的热议,而之前微博用户@巨斧陈宇的《致总理的一封信:正被斩断的创业路》更是将事件推向了高潮。就在今天下午,@巨斧陈宇在其微博上发布了《致国务院:关于对广电总局< 规定>和< 通知>进行审查的建议》,并向国务院递交了包含157名委托人签名在内的建议书,直指版号新规。

    2016-08-05
  • Zynga CEO:未来考虑AR/VR和可穿戴设备

    在今天公布的财报中,Zynga宣布第二季度GAAP收入为1.82亿美元,比去年同期的2亿美元略微降低,但超过了该公司最高的预期,而且净损失从此前的2600万美元降低到了440万美元,上任不久的CEO Frank Gibeau在股东问答环节解释称,核心大作帮助Zynga开始逐渐转向盈利,但转型‘还没有胜利,还有很多工作要做’。

    2016-08-05
  • 暴雪:[守望先锋]总玩家数已经突破1500万

    美国发行商动视暴雪今天透露,该公司推出的团队射击游戏《守望先锋》在PlayStation、Xbox One和PC平台的玩家数已经超过了1500万人,这款非常火爆的动作游戏于今年4月份发布,并很快成为了畅销榜单的常客。

    2016-08-05
  • MMO《醉西游H5》微信裸跑版正式上线

    云游控股(Forgame集团)联手引擎与发行商LayaBox聚力打造,MMORPG《醉西游》H5再度发力,已于8月4日上午11时在云游玩家等数十家微信公众号全平台(iOS/安卓/WP)裸跑上线。

    2016-08-05
  • 月收入10亿元:[PMGo]创始人20年‘升级’路

    gamelook曾在文章中贴出了一张有关《Pokemon Go》开发商Niantic创始人John Hanke的20年游戏从业史的信息,而就在前天,他在接受福布斯采访时详细讲述了自己和游戏业的结缘、加入谷歌和自立门户、以及创造《Pokemon Go》的经历。

    2016-08-05
  • “舰娘”拯救街机市场?世嘉街机厅利润增6倍

    街机版的《舰娘》自今年4月上架后,基本上各大街机厅只要是有舰娘街机的,周围免不了围了一圈的人。根据当时的消息,游戏上架初期,在秋叶原的SEGA街机厅,每天会有200多号人在那里排队,最少的都要排2个多小时。更有甚者,直接是在街机厅里搭铺子,只为一醒来就能看到这款游戏。

    2016-08-05
  • 日式RPG手游《螺旋境界线》获苹果推荐

    本土日式幻想RPG手游《螺旋境界线》(以下简称“螺旋”)于昨日上线中国区AppStore后人气急升。游戏上线后24小时内,便荣登中国区首页精品推荐,以及游戏推荐区首要位置等数个推荐的内容,同时也验证了螺旋获得了苹果编辑们的一致认可。

    2016-08-05