按时间归档:2016年

  • 2016WEFUN微竞技大赛全新出击 华为荣耀、熊猫TV加盟赛事

    7月28日,一年一度的ChinaJoy在上海盛大开幕,爱游戏在CJ现场举办了2016年WEFUN微竞技大赛暨WeFun俱乐部发布会。会上赛事主办方炫彩互动CEO张鹏向来宾介绍了WEFUN微竞技大赛在游戏项目、赛程赛制上的革新之处,并宣布WEFUN微竞技大赛正式与华为荣耀、熊猫TV达成战略合作,爱游戏旗下WeFun俱乐部成员也在发布会上一同亮相。

    2016-07-29
  • B站前游戏负责人涉职务犯罪 金额超百万

    7月29日,bilibili(简称B站)发布《致合作伙伴的公开信》,称前bilibili游戏运营负责人高楠楠,涉嫌职务犯罪,伙同丈夫以及亲属开办公司进行利益输送,涉及金额超过100万元。在掌握基本事实后,B站已向警方报案,目前部分案情已查实。

    2016-07-29
  • 昆仑游戏公布2017新品 将推动漫IP双子座

    近日消息,昆仑游戏在CJ期间正式对外公布两款强IP产品,作为其2017新品计划之一,分别是国漫第一品牌《偷星九月天》以及日本国民级动漫《BLEACH》(原中文译名:死神)。由此组成的“动漫IP双子座”成为本次新品计划发布的重点。据了解,强IP战略已成为昆仑游戏全球发行体系的关键性部署。以拿下两款海内外顶级动漫IP为起点,昆仑游戏全球发行2.0战略也将进入新的阶段。

    2016-07-29
  • 中手游李维:不喊口号做妥7件事 收获2爆款

    7月29日,中手游COO李维出席了2016世界移动游戏大会及展览会(WMGC),并在会上以《无专注,不极致!无游戏,不人生!——胜利游戏极致发行之道》为题发表演讲。演讲过程中,中手游COO李维以胜利游戏发行的态度与战术为核心观点,讲述了胜利游戏做极致发行七大要素。

    2016-07-29
  • 7人团队到估值28亿元:Paradox的成功法则

    据Gamelook了解,Paradox Development Studio自从1995年就已经成立了,但直到2000年左右,这家公司才真正开始分成两部分,开始同时进行游戏研发和发行业务,该公司在2015年凭借几款小众游戏的发行而获得了4.62亿元(7100万美元)的收入,5月份还拿到了腾讯1.4亿元的投资。最近,PDS执行副总裁兼创意总监Johan Andersson和副总裁兼《欧陆风云4》主程序Thomas Johansson对该公司的持续成功进行了剖析,介绍了PDS从7人小作坊发展到百人团队的几个‘PDS成功法则’:

    2016-07-29
  • VR专属游戏政策背后:比你想象的更复杂

    最近关于VR独占游戏的争论其实是买方市场问题的简化版,在VR发展的早期阶段,市场形势还很严峻,你很难做一款VR游戏然后保持盈利。

    2016-07-29
  • Facebook Q2营收64亿美元 同比增长59%

    Facebook发布了截至6月30日的2016财年第二季度未经审计财报。报告显示,Facebook第二季度营收为64.36亿美元,比去年同期的40.42亿美元增长59%;净利润为20.55亿美元,比去年同期的7.19亿美元增长186%。财报公布后,Facebook股价在纳斯达克盘后交易中上涨4.5%。

    2016-07-29
  • 卡普空Q2营收109亿日元 同比减少24.9%

    7月28日下午日本卡普空公司公布了2017年3月期第1四半期(2016年4月~6月)财报,财报显示销售额为109.27亿日元(同比前年同期减少24.9%),营业损益为7.26亿日元的赤字(同比为20.26亿日元的黑字),经常损益为20.80亿日元的赤字(同比为21.35亿日元的黑字),四半期最终损益为14.11亿日元的赤字(同比为15.69亿日元的黑字),整体成减收减益赤字状态。

    2016-07-29
  • bilibili首度公开二次元游戏用户属性数据

    bilibili副总裁张峰发表主题演讲,分析了二次元游戏在中国的发展现状以及二次元用户的属性偏好,解读了bilibili最新的商业合作政策,首度对外公开了bilibili的运营数据及二次元游戏用户的海量调研数据。会上同时透露bilibili将全面开启二次元页游业务,和日本著名页游运营商DMM达成合作,代理军事题材页游《射击少女》国服发行权并计划于年内上线。

    2016-07-29
  • 华夏乐游首度参展CJ 三款IP大作引燃盛夏

    7月28日,一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)正式开幕,这场属于全体玩家和游戏从业者的盛会终于和大家见面。作为B TO B馆重要参展商,华夏乐游携旗下三款力作《奔跑吧兄弟4-撕名牌大战》、《狂飙卡丁车-极速前进3》和《星河战神》首次亮相ChinaJoy,同时为来到展台现场的朋友准备了精美的周边礼品,并诚邀游戏行业各领域人士洽谈合作、共同交流。

    2016-07-29
  • Yahoo举办H5游戏高峰会,助力CP出海!

    7月27日,Yahoo携手LayaBox在上海卓美亚喜马拉雅酒店成功举办了H5游戏高峰会,会议邀请了以LayaBox为代表的国内H5游戏相关企业就H5游戏出海问题进行了深入交流。

    2016-07-29
  • 咪咕互娱打造ChinaJoy互动竞技新体验泛娱乐布局渐具规模

    7月末,全球游戏玩家目光聚集上海,2016年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)火热上演。咪咕互动娱乐有限公司在今年的ChinaJoy带来全新游戏体验,并打造互动竞技新模式。纵观今年ChinaJoy,咪咕互娱呈现出转型后新风貌,让游戏竞技化,让体育互联网化,在泛娱乐战略布局渐具规模。

    2016-07-29
  • 英雄体育完成6.4亿元融资 分众传媒领投3亿;《全民枪战·创造》引领移动电竞2.0时代

    7月28日,分众传媒信息技术股份有限公司(002027)(以下简称:分众传媒)全资子公司共青城分众创享信息技术有限公司(以下简称:分众创享),与北京英雄互娱科技股份有限公司(430…

    2016-07-28
  • 唯晶科技:VR需要带着情感做,虚幻4打造三体VR

    VR游戏开发公司唯晶科技于CJ期间发布了一部火星题材的微电影,发布后颇首业内好评,有评论说丝毫不逊于好莱坞电影,连虚幻引擎的官方微博都报道了这部微电影。随后人们发现这家低调的游戏公…

    2016-07-28
  • [球球大作战]制作人:最难坚持是不忘初心

    《球球大作战》在没有大规模推广投入、没有渠道资源、小团队运作的前提下,《球球大作战》史无前例的成为中国市场上仅有的一款非腾讯系、DAU超过1500万的手游,令竞争对手望尘莫及。这样反传统的成功形式,也给了许多中小创业团队以成功的希望。

    2016-07-28
  • Imgur调查:88%用户是玩家 核心粉占比高

    基于最近Imgur的‘极客文化’调查显示,91%的用户都是游戏玩家,足见游戏已经成为主流。除此之外,Imgur平台有63%的玩家至少每天玩一次游戏,88%的玩家每周多次玩游戏,至少超过20%的玩家每年游戏消费在100美元以上,52%的玩家表示,为了玩自己喜欢的游戏,它们宁愿牺牲每天一顿饭的时间。

    2016-07-28
  • 6月全球手游指数:[剑侠情缘]首发全球第7

    最近,App Annie更新了2016年6月全球手游指数,变化比较明显的是国内新游戏的强势表现,比如西山居研发、腾讯发行的《剑侠情缘》当月就成为全球iOS收入榜第7名;飞鱼科技研发、腾讯发布的《保卫萝卜3》和游道易发行的《牛仔竞技场》分别居全球iOS下载榜第3和第8。

    2016-07-28
  • 暴雪大中华区总经理:趣味第一为核心价值

    郑鸿升表示,暴雪对游戏和娱乐的一些要求又是什么?说到我们的定义,就离不开我们核心的价值,第一个是趣味第一,这个意思是无论是玩家还是作为内容制造者的我们,都应该从我们的游戏中发现乐趣,我们自己也是玩家,我们的游戏要做到自己也爱玩,自己也赶到骄傲。

    2016-07-28