按时间归档:2016年
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CJ送出顶级礼遇 讲讲冰穹互娱背后的故事
每年的ChinaJoy一向呈风起云涌之势,参展的游戏厂商们纷纷拿出看家产品,亮出美艳SG,发出自家的周边,在展位上卖力赚吆喝,以期借着CJ大平台,获得玩家和媒体的青睐,博一波热度。在新老CP声嘶力竭之际,冰穹互娱作为一个相对年轻的游戏商,却在CJ期间为业内同仁送出了意想不到的顶级礼遇。
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任天堂澄清[PMGo]研发真相 股价暴跌18%
一款叫做《Pokemon Go》的手游在新西兰、澳大利亚和美国三个地区发布,结果超出了所有人的想象,澳洲和美国玩家们纷纷拿起手机、走到户外进行‘全民抓Pokemon’活动,而据海外分析公司透露,该游戏上架3天内仅在美国区的下载量就已经突破了750万次,累计收入破1404万美元,更是在美国、澳大利亚和新西兰三个区连续3天夺得收入冠军,该游戏的火爆还直接导致了任天堂股价上扬25%。
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乐逗游戏、企鹅电竞强强联手 《坦克之战》成首位加盟伙伴
7月26日,腾讯网联合QQ手游、腾讯互娱在ChinaJoy举办了主题为“放大招”的2016手游运动会暨企鹅电竞发布会,三方在会上共同宣布:将合作推出专注于连接电竞生态的平台——企鹅电竞。乐逗游戏旗下首款坦克竞技手游《坦克之战》与企鹅电竞达成深度合作,接入企鹅电竞赛事体系和平台,成为企鹅电竞首款非腾讯系的电竞产品,也是目前唯一一位外部合作伙伴,双方将通过深度整合优势资源让移动电竞更加专业化。
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Take-Two公司CEO:早入VR市场没有必要
在过去的30年里,游戏作为一种媒介形式有了很长时间的历史,游戏业务也随之产生了变化。来自主流发行商的3A项目资金越来越高,风险也越来越大。然而与此同时,当一款游戏可以成功的时候,带来的奖励也比以往更高。Take-Two公司CEO Strauss Zelnick认为这就是市场成熟的标志,他还表示,新技术虽然值得期待,但在形成规模之前不会投入,因为是否早入场其实是一个无关紧要的问题。
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育碧胜利游戏联合研发和发行《刺客信条:血帆》 全球性IP手游大潮来袭
今日,胜利游戏宣布与法国育碧Ubisoft联合研发和发行全新移动游戏《刺客信条:血帆》,故事将围绕《刺客信条4:黑旗》构建的海盗世界观展开,并在现场宣布游戏首测玩家招募活动开启。育碧手游销售与市场副总裁Dominique Tardieu、育碧大中华区手游发行副总裁Aurelien Palasse与中手游董事长兼CEO肖健,中手游副董事长冼汉廸,中手游COO李维出席了此次《刺客信条:血帆》的启动仪式。
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KT第二季度盈利11.78亿日元 同比增70%
7月25日,日本光荣特库摩发布了其2016财年第一财季(2016年4~6月)财报,从数据来看,KT在Q2营收79.65亿日元,同比增长12.9%;营业利润11.78亿日元,相较去年同期增长70.6%;经常利润12.31亿日元,同比下滑58.6%;季度净利润10.82亿日元,减少46.7%。
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华夏乐游携三款IP手游首度参展chinajoy
7月28日,一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)正式开幕,这场属于全体玩家和游戏从业者的盛会终于和大家见面。作为B TO B馆重要参展商,华夏乐游携旗下三款力作《奔跑吧兄弟4-撕名牌大战》、《狂飙卡丁车-极速前进3》和《星河战神》首次亮相ChinaJoy,同时为来到展台现场的朋友准备了精美的周边礼品,并诚邀游戏行业各领域人士洽谈合作、共同交流。
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CJ即将开幕 单日高达50场活动疯狂上演
本周四一年一度的Chinajoy盛会即将在上海举行,而据业内人士的统计,今年Chinajoy期间已确定举办的各类会议、发布会、颁奖典礼、比赛、答谢会、酒会、Party的数量已超过了100场之多,而最为夸张的是CJ正式开幕的第一天,7月28日当天至少将有49场活动集中举行,厂商渠道的各位领导、以及媒体同学可谓跑断腿。
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手游快速测试:Unity5和WebGL移植指南
对于手游开发者来说,更新版本往往意味着非常复杂的过程,你需要根据反馈做更新、测试、提交然后等待审核,而由于不需要客户端依赖,页游往往是快速测试游戏版本的最佳途径,很多人可能都知道Unity 5可以再不用Unity Web Player的情况下把手游移植到页游平台测试,再加上谷歌决定放弃对NPAPI的支持,未来WebGL对于页游移植是非常重要的。最近,海外开发者Leandro Gonzalez在博客中提供了详细的移植指南:
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华夏乐游[狂飙卡丁车-极速前进3]今日上线
本月初,深圳卫视全球竞速真人秀节目《极速前进》第三季首播,收获了全国52城1.113的收视率,同时段排名第3,微博话题“极速前进”总阅读量突破50亿,登热门话题总榜第一,播出至今,…
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乐元素携手野生救援探索公益新模式
为保护濒危野生大象和犀牛,7月25日,乐元素和国际公益组织野生救援WildAid联手推出《开心消消乐》的全新公益特别活动,号召玩家和野生救援公益大使蒋劲夫一起,在玩游戏的同时,为保护濒危野生动物贡献自己的力量。“没有买卖,就没有杀害”,乐元素和野生救援希望“保护濒危野生动物”的理念可以根植于人们生活中的每个角落。
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西山居新游布局:做多元化手游并坚守端游
7月25日,西山居新游品鉴会在上海和平饭店召开,大量新品面向全球发行商发布,其中包括原EA Maxis主创成立的Magicfuel Games所打造的神秘手游,今日首曝的策略RPG《我不是三国志》,进入测试阶段的3D萌系射击手游《少女咖啡枪》,以及多款尚待公布的大制作。而在手游多元化布局的同时,西山居依然是端游领域的坚守者,精品大作陆续推进。除虚幻引擎打造的《猎魔军团》启动二测外,多年期待作《西山仙侠传》正式定名《山图海志》亮相Chinajoy,将为广大端游玩家带来新的惊喜。
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Avazu Holding携手零一创投邀您出海
7月28日下午,技术驱动的跨国互联网控股集团Avazu Holding携手致力于成为创业者Co-Founder的零一创投与您相约“创业在左,出海在右——风景那边独好”融资出海主题沙龙,出海领域与资本界的大咖将齐聚这里,帮您破解中国企业出海困境,与您共同探讨如何用正确的运营方式,到海外推广正确的本土产品。同时,Avazu Holding也愿意将多年丰富的出海经验,分享给中国打算或是正在出海掘金的企业。
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肖健邹涛隔空对话 两大CEO携手为《天域幻想》玩家圆梦
最近由胜利游戏推出的《王牌对话》是一档游戏行业的大佬互动视频节目,在节目中,胜利游戏CEO肖健和西山居CEO邹涛通过隔空对话的形式,详细地还原了《天域幻想》这款游戏的亮点和制作经历,并具体地解读了“飞要不一样”的游戏定位。
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美国手游玩家1.06亿 月游戏时长12亿小时
目前有越来越多的公司在为移动游戏市场提供市场情报数据,但因为调查对象的不同,产生的数据就有很大的变化,导致数据结果也出现了不确定性。美国的玩家数据追踪公司Verto Analytics,最近发布了针对美国手游玩家而进行的移动游戏调查报告,数据显示,美国手游玩家达到了1.06亿,每月总游戏时长超过12亿小时。
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观点:那些所谓的行业数据真的有用吗?
业内数据不会告诉你任何有关免费游戏虚拟经济的任何状态,所以,很少有具体的指导或者初级建议之外的经验告诉你如何利用这些数据让你的游戏变得更好,除了那些可以打造内部分析系统的大型发行商之外,对于如何使用数据信息的缺乏影响着大多数的开发者,对于整个行业来说也是不利的。
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[PMGo]成功并非偶然:模仿需解决3大问题
和所有的文化现象一样,《Pokemon Go》完全走向了两个极端,你要么正带着手机走在PokeStop之间,要么对于玩这款游戏没有什么兴趣。你想要在任何一个社交网络或者业内网站看不到Pokemon字样几乎都是不可能的,这款游戏的DAU已经超过了Twitter,似乎参与度比Facebook还高,全球的很多社区都在盯着这款红得发紫的产品发呆,任天堂的估价也因此飙升。但我们需要意识到的是,《Pokemon Go》的成功并非意外。在你把自己的品牌和AR、游戏以及社交互动融合到一起,想要模仿它的成功之前,以下三个方面是必须提前清楚的:
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社交手游公司RockYou裁65人:接盘侠难当
据外媒透露,美国社交手游公司RockYou在过去的3个月里累计裁员65人,占据员工总数的18%。Rockyou曾是页游时代的明星公司,2011年之前就累积融资超过1亿美元,和Zynga一样,这家社交游戏公司也采取了迅速扩张的‘买买买’模式,随着Facebook页游用户的大量流失,RockYou用美式“消灭赔钱货”的方式裁员超200人,时隔5年之后,这家转型手游的美国公司再次遇到了同样的尴尬,近几年大手笔收购老游戏的策略带来的盈利增长似乎没有想象中的那么顺利,‘接盘侠’也不是那么好当的。