按时间归档:2016年

  • 观点:别因攀比赶时髦而忘了游戏研发初心

    《小黑屋》开发者Amir Rajan的3款游戏都拿到过苹果的推荐,其中最成功的《小黑屋》连续18天夺得美国付费榜冠军,不到2年就带来了450多万元的收入。对于单枪匹马做研发,而且还有外包工作收入的独立开发者来说,这样的表现已经是非常成功的。不过,游戏业是经常发展变化的,Rajan前不久在另一篇博客中讲述了自己作为一名独立开发者对于成功的重新认识,他建议开发者们停下来想想什么才是对于自己最重要的,不要因为赶时髦或者与别人攀比而失去了做游戏的乐趣,重新定义成功,或许会让你更专注于游戏研发:

    2016-07-14
  • Outfit7:“汤姆猫”系列下载量突破45亿

    去年10月,Gamelook曾报道Outfit7旗下的《会说话的汤姆猫》系列累计下载量达到了30亿次,而就在近日,该系列累计下载量已突破45亿次,下载次数超过全球人数的三分之二。游戏系列的玩法非常简单,它可以重复用户所说的话语并对所有的触屏操作做出反馈,你可以喂养、照料并和它们玩游戏,还可以发展属于自己的故事。这款手机宠物应用似乎对全球都具有强大的吸引力,在全球超过230个国家和地区内,游戏的月活跃用户也突破2.5亿。

    2016-07-14
  • 任天堂前总裁岩田聪和他的‘玩者之心’

    最近,任天堂旗下IP改编的AR手游《Pokemon Go》取得了突破性的成功,也给该公司带来了25%的股价提升。该游戏最早可以追溯到2013年任天堂前总裁岩田聪的一个‘愚人节玩笑’,因此也被称为‘岩田聪遗作’,最近,外媒扒出了这位游戏业泰斗曾在2005年的GDC大会上做的一个题为《玩者之心(Heart of a Gamer)》的经典开幕词,他通过回顾自己多年工作经历、分析产业的现状、澄清业界对任天堂误解和公布游戏以及次时代“革命”主机资料的方式,为与会者勾画了任天堂公司充满希望的未来。11年过去,游戏业趋势发生了巨大的转变,然而对于一个优秀的开发者来说,‘玩者之心’仍然是创造大作的必备条件:

    2016-07-14
  • 《快乐点点消》今日公测 5000万暑期投放

    今日,由乐逗游戏和OPPO游戏中心联合发行、何炅代言的消除手游《快乐点点消》正式开启全平台公测。在此之前,《快乐点点消》曾冲到App Store免费榜第5位、畅销榜第21位、DAU超300万,并且该作也是首款拥有直播系统的消除产品。

    2016-07-14
  • [Pokemon Go]火爆:Unity融资1.81亿美元

    最近全球火爆的AR手游《Pokemon Go》短短3天内就获得了1404万美元的收入,今天,该游戏背后的开发引擎供应商Unity则获得了1.81亿美元C轮融资用于进一步打造AR和VR游戏技术,本轮由德丰杰成长基金领投,其他投资者包括中投公司、峰瑞资本、Thrive Capital和天使投资人Max Levchin。

    2016-07-14
  • 《御剑情缘》手游首日新增突破90万

    由紫龙互娱、合一集团(优酷土豆)、芒果互娱联合发行,祖龙娱乐原诛仙端游团队研发的手游《御剑情缘》,已于昨日开启全平台公测。该产品首日新增突破90万,最高冲至AppStore畅销榜的第四位,这是紫龙互娱继《青丘狐传说》后,在半年内发布的第二款爆款手游。

    2016-07-14
  • 从临时工到暴雪制作总监:谈15年暴雪经历

    即便是最伟大的酋长也是从伐木的小喽啰开始起步的。如今暴雪已有25周年历史,旗下有《炉石传说》、《魔兽世界》以及《守望先锋》等到现在为止都称得上大作的游戏。然而在2004年的《魔兽世界》发布之前,它还只是一个很小的团队,这时候Kaeo Milker刚辞掉了连锁零售店业务经理成为《魔兽争霸3:混乱之治》的临时测试员,如今他已经是暴雪MOBA游戏《风暴英雄》的制作总监,在最近的一次采访中,Milker讲述了他和暴雪15年来的历程以及暴雪这么晚才做MOBA游戏的原因:

    2016-07-14
  • 游戏改变生活,走进指挥类主播的世界

    威猛先生是《御龙在天》里知名的指挥,很多人称他的指挥激情有力,听起来一腔热血,他带领着队伍,多次在实力悬殊的国战中,打出传奇般的逆转。然而没人能想到,就在四年前,作为一个30岁的男人,他连养活自己都成问题。而现在,威猛先生全款购置车房,每月都有上万的收入。很多亲戚朋友羡慕他,说他是玩着把钱赚了。

    2016-07-14
  • 剑灵打造IP亚文化 社交平台“浪”潮兴起

    社交平台上从来不缺乏热词,今年夏天“浪”字则晋升广大年轻网友的新宠,成为近期一系列热门事件的核心关键字。而人气网游《剑灵》,则敏锐地抓住了这个关键字。结合惊艳的产品内容以及线下运营,打造剑灵与“浪”之间的强相关,将其打造为“剑灵style”,乃至于专属于剑灵IP的亚文化。

    2016-07-14
  • 爱奇艺携手蝴蝶互动 推正版授权[幻城H5]

    自提出“影游互动”、“漫游互动”等战略合作模式以来,爱奇艺游戏在实践之路上交出了完美的成绩单,推动了《秀丽江山》、《灵域》、《龙心战纪》、《明星志愿》多个强IP的影漫游跨界融合。并与多家IP持有方和研发商携手合作取得了非常不错的运营成绩。近日,爱奇艺游戏又宣布牵手蝴蝶互动,推出郭敬明正版授权的《幻城H5》游戏。

    2016-07-14
  • Unity宣布融资1.81亿美元 估值15亿美元

    游戏引擎初创企业Unity周三宣布,该公司刚刚融资1.81亿美元,此轮融资也让Unity公司的估值达到15亿美元左右。该轮融资由DFJ Growth领投。DFJ Growth是一家主要投资较成熟初创企业的风投公司,该公司此前还投资过Twitter、Tumblr以及特斯拉等。

    2016-07-14
  • 妙聚网络SLG页游《热血三国3》今日上线

    SLG页游《热血三国3》已于今日燃情开启。再现三国恢弘战场,重启热血战争玩法。抢资源、夺城池、招名将、铸铁军,全自由开放的庞大地图,25大势力开启群雄混战。除此之外,更有超多大型庆典活动纷纷登场。

    2016-07-14
  • [梦100]总监督:女性游戏市场将呈细分化

    GameLook报道/随着移动游戏市场开始陷入固态化,主流的游戏类型已经被大厂所牢牢把持,这种情况下,越来越多的中小厂商开始选择从细分市场进行突围。而进两年开始兴起的女性游戏市场就…

    2016-07-14
  • 游戏和电影关系的进化:应该互补而非重复

    电影和游戏之间长时间维持了亲密关系,游戏粉丝很希望看到喜爱的游戏系列能够改编出高质量电影,电影爱好者也希望在游戏里对他们在大屏幕上看到的世界做更深度的了解。看起来电影公司和游戏开发商从过去的经验中学到了很多,他们现在的方向是正确的。和以往简单复制电影情节不同,游戏公司越来越注重不同的内容,让游戏与电影之间产生互补而不是重复,这种战略改变有利于整个品牌发展。

    2016-07-13
  • [Pokemon Go]成功反映投资者们不懂AR

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/过去几年以来,投资者们更多地是关注VR领域,而上周末发布的AR手游《Pokemon Go》迅速成功超出了所有人的预料…

    2016-07-13
  • 观点:游戏质量比市场趋势和商业模式重要

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在一个充满了各种选择的数字游戏市场,所有发行商最想要的就是原创游戏想法,但新兴市场的开发商们通常会出于安全起见而做已…

    2016-07-13
  • 游戏版号申请痛点多 腾讯推一站式服务

    移动游戏行业近日迎来“新政”:自7月1日起,新上线的移动游戏将先审批后上线,合规审批成为移动游戏发行的首要任务,并且原来并不强制要求的游戏版号一夜间变成了“刚需”。于是,赶在10月1日“最后限期”前快速申请到游戏版号,成了游戏业者的头等大事。

    2016-07-13
  • [PMGo]DAU逼近Twitter 影响力超游戏本身

    对于任天堂来说,今天都是一个值得纪念的日子,得益于《Pokemon Go》在海外地区的发力,带动任天堂股票上涨超过23%,这也是该公司自1983年以来最大的一次疯涨,而上一次发生类似的情况还是一年多之前,宣布携手DeNA共同开发手游。初次之外,今天也是任天堂前任社长岩田聪去世一周年,而《Pokemon Go》也是其生前参与的最后的作品之一。

    2016-07-13