按时间归档:2016年

  • 总局回复后再议版号 审核时间为何有差异

    最近这两天,绝大多数业内同学都看到了广州天海网络创始人喻平写的那篇就版号申请问题所写的“致总理的信”,总理收到没收到不知道,但这封信确实反映到了广电总局、并让其看到了当事企业的看法,而总局于今天通过游戏工委给行业一份“正式答复”,具体答复内容请看今天gamelook微信第二条。

    2016-07-13
  • 广电总局就喻平“公开信”反映有关问题结果

    7月11日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(以下简称中国音数协游戏工委)获悉广州天海网络科技有限公司的创始人喻平发表了一封“公开信”,反映国家新闻出版广电总局办理游戏出版申请时间过长问题,“预估至少4-5个月”,阻碍了企业创新之路,并以所在企业为例,“按规定去申请版号,其中两个游戏的版号申请已经过去了9个月,结果了无音信,连修改的通知都没有过……”。

    2016-07-13
  • 弹幕射击+跑酷:[Furi]进Steam畅销前十

    除了曲折离奇、感人至深的剧情之外,RPG游戏给人印象最深刻的莫过于大大小小的BOSS战,击败强大敌人的紧张刺激感、为了通关而手脑并用解决难题的成就感都是让人难忘的。最近,一款叫做《Furi》的独立动作游戏登上了Steam畅销榜前5名,发布不到1周的收入已过百万,Steam玩家好评率达92%。

    2016-07-13
  • 《御剑情缘》手游今日全平台公测

    由紫龙互娱、合一集团(优酷土豆)、芒果互娱联合发行,祖龙娱乐原诛仙端游团队研发的3D东方幻想飞仙MMO手游《御剑情缘》今日(7月13日)正式开启全平台公测。该产品自付费测试以来,表现出强劲的吸量和付费能力,成功登顶中国区的付费榜,公测联合全渠道同步力推。

    2016-07-13
  • 趣行天下与酷狗、酷我游戏联合战略启动

    趣行天下与中国音乐集团旗下酷狗音乐、酷我音乐于2016年04月01日在广州正式签订合作协议,并成立合资公司—北京趣酷科技有限公司。

    2016-07-13
  • 《穿越火线之枪战王者》高校联赛领军移动电竞 完善腾讯布局

    7月3日,《穿越火线之枪战王者》(以下简称CF手游)全国高校联赛于江苏太仓完美收官。来自广西大学的Agt战队战胜了全国其余近2000所高校最终夺冠,斩获了10万人民币的奖金,并获得了进军超级联赛的资格。

    2016-07-13
  • 从杜兰特直播玩《NBA2K Online》看游戏跨界合作新玩法

    最近,刚刚因加盟金州勇士而成为备受关注的NBA球星凯文·杜兰特来到了中国,并通过另一种特别方式,在中国的篮球圈、互联网圈和游戏圈同时掀起新的热门话题——尤其对过去传播范畴和传播声量相对其它两个领域而言略显不足的游戏圈来说,KD的到来也在营销层面上给了国内游戏业界以新的启发。

    2016-07-13
  • 独立开发者分享:动作游戏gif图制作建议

    和文字描述相比,图片可以快速表达更多的内容;而对于游戏而言,静态图往往不能够展现游戏的玩法,特别是对于小团队来说,由于营销预算有限,通过社交渠道和玩家社区进行推广的时候更需要注意表达效果,gif图可以更生动形象地展示游戏玩法,吸引玩家注意。最近,海外2人小团队Contingent99创始人之一Bundy Kim在博客中介绍了过去一年来的gif宣传制作经验,以下是完整的博文内容:

    2016-07-12
  • 2015年俄罗斯游戏产业总价值达8.3亿美元

    俄罗斯互联网产业领导者,上市公司Mail.ru Group最近发布的数据显示:2015年,俄罗斯网游和移动游戏市场总收入达到了519亿卢布,总计约8.3亿美元,与2014年同比增长2%。而之前市场研究公司Newzoo预计俄罗斯游戏市场收入在13亿美元左右。据Mail.ru Group分析师所说,移动游戏是市场增长的主要动力,它的收入达到了106亿卢布(1.7亿美元),同比增长20%,占游戏市场总收入的20%。而社交游戏所占的相对份额则从2014年的27%下降到了2015年的24%。

    2016-07-12
  • Facebook报告:43%移动游戏用户是家长

    据市场研究公司Newzoo报告显示,2016年游戏市场总价值将达到990亿美元,其中移动游戏价值达到了360亿美元。而Facebook的自家统计数据显示,游戏的覆盖面达到了前所未有的高度。

    2016-07-12
  • [Pokemon Go]三天累计收入1404万美元

    自7月8日在新西兰、澳大利亚和美国三个地区开测之后,《Pokemon Go》超出了所有人的想象,澳洲和美国玩家们纷纷拿起手机、走到户外进行‘全民抓Pokemon’活动,而据海外分析公司透露,该游戏上架3天内仅在美国区的下载量就已经突破了750万次,累计收入破1404万美元,该游戏的火爆还直接导致了任天堂股价上扬25%。

    2016-07-12
  • 凯撒吴裔敏:泛娱乐市场崛起下IP的重要性

    在如今竞争激烈的手游市场,IP对于国内外开发商的重要性日益提升,除了可以获得大量用户、节约营销成本以外,成熟的IP还可以帮助手游提供持续的内容输出。最近,凯撒股份宣布联合出品《新葫芦兄弟》动画片,并拿到了该IP的手游改编权,凯撒总经理吴裔敏也为此接受了Gamelook采访,并且透露了拿这个IP的原因、凯撒的IP布局思维以及相关手游研运的策略

    2016-07-12
  • 宁波富邦拟39亿收购天象互娱100%股权

    7月11日消息,宁波富邦今日晚间发布了公司重组预案。公告中提及,宁波富邦拟拟以18.57元/股发行11269.79万股,并支付现金18.07亿元,合计作价39亿元收购天象互娱100%股权(作价37.5亿元)、天象互动100%股权(作价1.5亿元)。

    2016-07-12
  • 2天75亿美元?[Pokemon Go]全球火爆原因

    据App Store的数据显示,这款《口袋妖怪》系列改编的大作已经在美国、澳大利亚和新西兰三个测试地区连续3天夺得收入冠军,更让人惊讶的是,任天堂的股价随后大涨20%以上,路透社发布新闻称,《Pokemon Go》两天内给这家老牌游戏厂商带来了75亿美元的市值增长事实上,这并不是第一款《口袋妖怪》手游,也不是任天堂第一次涉足手游领域,但《Pokemon Go》却是该系列有史以来改编最成功的手游作品,在刷爆全球社交网络和三国收入榜冠军的背后,这款AR手游到底有哪些吸引力、又有哪些问题?请看gamelook带来的详细介绍

    2016-07-12
  • 调查:日本2成中学生用智能机只为玩手游

    随着手机市场的高速发展,年轻一代已经成为了手游市场的主流。日前,日本MMD研究所联合英特尔发布了一份日本地区中学生智能手机使用情况报告。报告以1148名日本在校中学生为对象,其中370位学生拥有智能手机,持有率约为40.9%,相较去年同期增长了大约3个百分点。

    2016-07-11
  • 虚拟向左现实向右:VR短期内成不了大气候

    虽然VR行业的发展初期条件很好,但要达到成功,它还有很长的路需要走。人们对于这个领域的兴奋是真实存在而且合情合理的,我们已经有了不错的VR硬件,到今年年底,或许有更好的VR头戴设备推出。但是,抛却情感上的因素来看这个市场,仍然有一系列的问题从未被解决,最近,从业15年的资深游戏制作人Bryan Cashman在博客中表示,在美好的虚拟愿景之前,我们需要认清VR当下的现实:

    2016-07-11
  • [战争游戏]开发商6月电视广告费600万美元

    据电视广告实时统计机构iSpot.tv公布的数据,得益于策略手游《雷霆天下》的成功,阿诺德·施瓦辛格拍摄的宣传片6月份出现在了各大体育赛事直播中,开发商MZ在当月投入了近600万美元的电视广告,超过了暴雪、微软、Bethesda和索尼。从投放效果来看,MZ的‘烧钱模式’取得了明显的效果,6月期间该公司的2款SLG游戏都挤入了美国收入榜前三名。

    2016-07-11
  • [Pokemon Go]服务器宕机:全球发布推迟

    上周末,一款叫做《Pokemon Go》的AR手游引发了全球社交网络刷屏,各种段子层出不穷,该游戏本身也登上了美国、新西兰和澳大利亚三个测试区的收入榜冠军,然而对于国内玩家来说不幸的是,我们或需要等待更久的时间才能体验到这个爆款手游,因为开发商Niantic表示,由于服务器压力过大,不得不延迟全球发布时间。

    2016-07-11