按时间归档:2016年
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小沃科技5月报告:跑酷和策略游戏大R玩家集中
纵观5月小沃平台游戏,跑酷竞速类游戏较上月收入增长明显,主要得益于跑酷竞速类新游数量的明显增加。在单机游戏榜单,消除类、跑酷类型的优秀游戏仍占据榜首,音乐竞速游戏《钢琴块2》、射击游戏《赛尔号之烈火苍穹》新晋榜单,成为亮点,单机休闲游戏潜力巨大。
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这7款Early Access游戏都是如何成功的?
当2013年Valve首次推出Early Access项目的时候,很多人都持批评的态度看待,原因是,这些开发商们通过未完成的游戏迫使玩家们购买,并且让玩家当免费的实验者。虽然很多人目前仍然对这个项目有批评意见,但事实上,很多具有突破性而且广受欢迎的游戏如果不是Early Access模式,恐怕很难出现。随着新一波独立创新游戏的出现,有些非常出色的作品,推动了Early Access的发展,最近,外媒对一些成功的游戏开发商进行了访问,并且征求了他们对于其他优秀Early Access游戏的看法,不出所料的是,很多游戏都被多个开发商所提及,以下是他们提到最多的7款游戏:
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经验:手游开发商如何计算交叉推广ROI?
如果你的公司在手游领域做了足够久的时间,那么正常情况下都会发布多款手游/应用,而且会开始在它们之间相互推广,这通常就是我们所说的交叉推广。通过交叉推广,你可以让一个应用/游戏的玩家们看到另一个,从而节约广告投放方面的成本。交叉推广和广告收入之间是有很明显差异的,所以一旦你想要计算广告收入,那就要先了解交叉推广的ROI。
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西山居腾讯制作人解密:[剑侠情缘]诞生记
近日gamelook有幸专访了《剑侠情缘手游》制作人王屹、以及腾讯公司《剑侠情缘手游》发行制作人荣蒋飞,其向行业讲述了《剑侠情缘手游》的幕后过程。
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新三板分层落定:多家游戏公司缺席创新层
就在整个全球资本市场还在为上午英国脱欧带来的血雨腥风舔伤止血之际,6月24日晚间,新三板分层正式实施前的最后一个交易日,股转公司在官网公布了将于27日下周一起最终纳入创新层管理的953家企业的名单。
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腾讯买亏了?MZ抢走Supercell收入冠军
自5月26日《雷霆天下》登顶美国iOS收入榜开始,SLG手游开发MZ从CoC开发商Supercell手中抢走收入冠军的位置已经接近一个月,目前包括《皇室战争》在内都一直稳定在前五名。就在几天之前,腾讯刚刚宣布以86亿美元的价格收购了Supercell的大多数股份,而《战争游戏》开发商夺走冠军意味着该公司将接近甚至超过Supercell在美国的收入,难道MZ更值钱?腾讯是不是买亏了?请看Gamelook带来的解读:
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[影之诗]制作人:用“巴哈”的素材做一款TCG
昨天的时候,我们介绍了一款《炉石传说》的换皮游戏《影之诗》最高冲到畅销榜的第二位【[影之诗]山寨[炉石]竟大火 日本收入榜第2】。而就在日前,该作的制作人宫下尚之也接受了日媒的采访,复盘了《影之诗》的开发始末。
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乐逗游戏《坦克之战》上线DAU破200万
由乐逗游戏发行,前Gameloft核心团队领衔制作,CMEG比赛项目,Gamevice深度战略合作的《坦克之战》手游已于6月23日开启全平台上线。该款产品是乐逗游戏布局电竞领域的第一款坦克竞技手游。
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[倚天屠龙记]首月流水破亿 iOS畅销榜前3
金庸正版授权,完美世界和胜利游戏联合发行的大型MMORPG武侠手游《倚天屠龙记》上线首日便空降iOS畅销榜第33位,这一个多月来,游戏横扫各大国内热游榜单,近期更是一举拿下iOS畅销榜第三的宝座。这也是继完美世界发行《神雕侠侣》手游、《射雕英雄传》手游后,金庸武侠类手游获得的最好成绩。
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18年经典 [三国群英传]手游情怀视频曝光
由台湾宇峻奥汀授权、开心网研发、飞流九天独家代理发行的官方正版策略国战手游《三国群英传》今日公布了首部游戏宣传视频。视频中,随着历代《三国群英传》经典场面的出现,仿佛把我们又带了回过去……2016年,尽管距1998年《三国群英传》第一代的发行已经过去了18年,但经典依然会传承下去。《三国群英传》手游即将于7月8日开启全平台公测。
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搬砖34年:10款手游收入不及掌游千分之一
独立开发者Jeff Minter自1982年开始就从事独立游戏研发,是英国独立工作室LIamasoft的创始人和《Space Giraffe》的创作者。在这34年之间,他也从20岁的小伙子变成了50多岁的资深制作人。随着近几年手游市场的火爆,Minter和他的二人工作室也陆续在移动平台推出了10款游戏。不过,最近他在工作室博客中表示,LIamasoft今后将转向PlayStation Vita平台的游戏研发,因为近两的手游业务一直在消耗公司的资金,而且10款手游的累计收入还不到新发布掌机游戏的千分之一,远不足以收回成本。
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5月数字游戏:[守望先锋]月收入2.69亿美元
据SuperData最新报告显示,随着暴雪的《守望先锋》在PC和主机平台收入超过2.69亿美元,5月份整体数字游戏市场规模增长了11%至60亿美元。该游戏的表现非常强势,SuperData CEO Joost van Dreunen说,《守望先锋》推动了PC游戏增长8%,并且“把其他竞争者远远甩在了后面”。
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咪咕互娱IP交易平台 助游戏产业合作共赢
6月23日下午, 咪咕互娱首个IP交易平台洽谈会在北京召开。本次会议是咪咕互娱启动版权运营战略以来的首次IP线下双选会,汇聚超百家家知名IP厂商及游戏厂商,旨在为IP和CP搭建交流平台,促进以IP为核心的泛娱乐产业蓬勃发展。
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[影之诗]山寨[炉石]竟大火 日本收入榜第2
熟悉日本游戏市场的同学都知道,相对于国内市场,日本手游市场对于声誉非常看重,所以擦边球的情况相对也较少。但就在今天,我们今天看到一款神似《炉石传说》的手游《Shadowverse》(以下暂译《影之诗》)冲到了日本地区畅销榜的第二名,甚至把《智龙迷城》都挤在了身后,而《炉石传说》此时更是掉到畅销榜80名开外,这到底是怎样的情况。
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5月iOS指数:[梦幻西游]首夺全球收入冠军
6月23日,App Annie更新了2016年全球手游指数榜单,最值得一提的是,网易的《梦幻西游》在发布了15个月之后成功登顶全球iOS手游收入榜,这也是国内手游首次拿到该位置。厦门吉比特推出的《问道》手游凭借国内强势表现成功挤入全球收入榜前十,加上腾讯的《王者荣耀》,国内手游仍有3款位居全球Top 10。
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艾瑞:2016Q1国内游戏业季度数据发布
2016Q1中国网络游戏市场规模达415亿,市场增长率放缓 2016年Q1,中国网络游戏市场规模达到415亿元,环比增长1.3%,同比增长30.2%。环比增速略有下滑,主要原因是网…
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IGN为国内3D手游首发声 比肩端游品质
近日,全球顶尖游戏媒体IGN对网易游戏《天下》手游的评测文章吸引了业内关注。IGN以权威性和专业性在全球游戏行业数一数二,它给予了《天下》手游一个极高的评价。IGN在评测文章中写到:《天下》手游深度挖掘了中国神话故事,游戏架构和艺术表现出了其独创性,引擎技术的平台跨越,让技术与艺术达到了统一,特别是对于动作的细腻处理,丰富的光影、震动、炫丽技能等特效,让游戏在视觉体验到得到全面升华。
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咪咕游玩南京高校手游电竞大赛日前启动
由咪咕互娱和南京移动联合主办的“南京移动咪咕杯-校园王者争霸战”手游电竞比赛于日前拉开帷幕。本次比赛于6月15日至7月20日期间开展,选取时下热门的东方英雄即时对战手游——《王者荣耀》为竞技主体,面向南京高校学生征集手游电子竞技高手,旨在促进南京手游电子竞技的良好发展。